みなさんは、今までに学校や自分の PC でプログラミングに挑戦したことはありますか?
プログラミングができれば、自分オリジナルのソフトウェアを開発したり、計算を自動的に行うことができたりと、
オリジナリティが発揮できるとともに、研究などに必要なデータを自動的にレポートしたりと、
便利な武器になるスキルです。 |
Visual Studio 2005 では、現在無料でダウンロードできるエディションとして、Visual Studio 2005 Express Edition を提供しています。
このプログラミングチャレンジスクエアでは、Visual Studio 2005 Express の Visual Basic と Visual C# を用いて、まずは色々試しながら作ってみることができる内容を用意しています。
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プログラミング チャレンジ スクエアはこんな学生にお勧め! |
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- PC は主に趣味で使っているけれどプログラミングはしたことがない。
- 学校の情報処理の授業で、プログラミングがあったけれどすっかり忘れてしまった。
- Excel のマクロに挑戦したことがある。
- C 言語は勉強したけれど、他の最新の言語にも挑戦してみたい。
- 卒業したら IT 業界の開発者になりたいので、今からプロが使うツールを使いこなしておきたい。
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プログラミングチャレンジスクエアで紹介するコンテンツは、Visual Basic 版と Visual C# 版を同じ内容で展開しています。
章が進んでいくにしたがって各言語の違いも自分で比べることもできるので、2 つの言語の特長を自分で見つけてみることもできます。
プログラミング チャレンジ スクエアで登場する翔太くんと美咲ちゃんの会話で出てくるプログラミングコードを試しながら先に進んでいく内容になっています。これからプログラミングを始める皆さんは、コードの意味が理解できなくても、彼らの会話の中で理解することができるほか、まずは動くプログラムを完成させてから会話をじっくりと読みながら理解することもできます。
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プログラミング チャレンジ スクエアでは、2 週間に 1 度、1 章ずつ、8 章まで内容が追加されていきます。次の学年が始まる頃には、自分のゲームが作れるようになるかも。
みんなで一緒にがんばっていきましょう。
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| 章 |
作成するプログラム |
学習内容 |
公開状況 |
| 1 章 |
カレンダー |
開発環境に慣れておきます。コントロールの貼り付け、プロパティの変更を理解します。 |
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| 2 章 |
サイズを変更する ビューア |
コントロールのイベントを使います。コードによるコントロールプロパティの変更をします。 |
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| 3 章 |
公式計算プログラム |
変数(数値)を使います。代入を理解します。 |
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| 4 章 |
ラーメンタイマー |
変数をカウンターとして利用します。また、タイマーコントロールを利用します。 |
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| 5 章 |
単語帳 |
文字型変数を利用し、配列を学びます。 |
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| 6 章 |
数当てゲーム |
if 文、乱数を利用します。 |
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| 7 章 |
暗号化プログラム |
文字列操作、for 文を利用します。 |
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| 8 章 |
月着陸ゲーム |
応用的なサンプルを作ります。 |
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