În acest document sunt prezente descrierile secțiunilor cuprinse în concursul Imagine Cup - ediția 2005.
Categoria Software Design invită studenții să dezvolte tehnologii care contribuie la dizolvarea barierelor dintre noi. Concurenții vor proiecta și implementa soluții care demonstrează inovația pe modelul de programare .NET Framework și platforma Windows.
| • | Echipele participante trebuie să fie formate din cel mult 4 membri; |
| • | Tema este "Imaginați-vă o lume în care tehnologiile contribuie la dizolvarea barierelor dintre noi"; |
| • | Prezentările și documentația trebuie să fie în limba engleză. |
| • | 3 runde (inclusiv finala) pentru România și Republica Moldova | ||||
| • | Modelul de desfășurare este disponibil în format Portable Network Graphics PNG - clic pe link pentru vizualizare
|
| • | Utilizarea unui dispozitiv mobil (sau a mai multe dispozitive mobile); |
| • | Serviciu Web dezvoltat de echipă (sau mai multe servicii Web); |
| • | Soluția trebuie proiectată pentru platforma .NET Framework. |
| • | Fișierele executabile ale soluției și fișiere readme; |
| • | Specificațiile proiectului (nu mai mult de 5 pagini, un document șablon va fi pus la dispoziție participanților urmăriți acest blog de pe comunitatea theSpoke pentru a afla detalii); |
| • | Rezumatul soluției (o pagină); |
| • | Prezentare orală (durata urmează să fie anunțată, în funcție de numărul echipelor finaliste). |
| • | 15% - definirea problemei Cât de dificilă este dizolvarea, din punct de vedere cultural sau tehnic, a barierelor care constituie provocarea principală a soluției înscrise în concurs? | ||||||
| • | 60% - design Vor fi luate în calcul, în egală măsură:
| ||||||
| • | 15% - dezvoltare Membrii juriului vor aprecia sistemele elegante din punct de vedere arhitectural | ||||||
| • | 10% - prezentare
|
| • | Locul întâi – 25.000$ |
| • | Locul al doilea – 15.000$ |
| • | Locul al treilea – 10.000$ |
Categoria Office Designer invită studenții să dezvolte aplicații/soluții bazate pe Office care adresează și rezolvă, într-un mod creativ, probleme practice/cotidiene din jurul nostru.
| • | Echipele participante trebuie să fie formate din cel mult 4 membri; |
| • | Aplicațiile/soluțiile software dezvoltate trebuie să combine tehnologii din Office System; |
| • | Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua; |
| • | În urma desfășurării rundei a doua, primele 6 echipe se califică în echipele mondiale. |
| • | Utilizarea a două sau mai multe aplicații Office sau legarea unei aplicații Office de o aplicație de tip server sau de un serviciu Web; |
| • | Utilizarea serviciilor bazate pe XML sau Arbitrary XML și/sau a capabilităților de lucru cu servicii Web din Office, Word, Excel, Visio sau InfoPath; |
| • | Întrebuințarea uneia sau a mai multor funcționalități Office din lista: Smart Document, Task Pane, Research Pane, Digital Signature. |
| • | Soluția poate să utilizeze dispozitive mobile (e.g. Tablet PC, PDA, SmartPhone); |
| • | Soluția poate să joace rolul de aplicație de tip server. |
| • | Visual Studio Tools for Office 2003 |
| • | Pentru prima rundă: abstractul proiectului, în maxim 5 pagini, scris în limba engleză (acest document trebuie să includă o descriere tehnică a proiectului); |
| • | Pentru runda a doua: proiectul și documentația proiectului încărcate pe server (cerința este ca arhiva încărcată pe server să fie în format zip și să nu aibă mai mult de 150 de MB). |
| • | În prima rundă:
| ||||||
| • | În runda a doua:
|
| • | Locul întâi – 18.000$ |
| • | Locul al doilea – 10.000$ |
| • | Locul al treilea – 7.000$ |
Categoria dedicată algoritmilor invită studenții să participe într-o serie de situații care necesită fie o abordare algoritmică pentru rezolvarea unor probleme, fie scriere de cod.
| • | Participare individuală; |
| • | Prima rundă constă în completarea unui chestionar online; |
| • | Runda a doua constă în scriere de cod și această sarcină trebuie îndeplinită la domiciliu (off-line). |
| • | Primii 200 de participanți (din punctul de vedere al punctajului obținut în prima rundă) merg mai departe în a doua rundă; |
| • | În urma rundei a doua, primii 6 studenți se califică în competiția finală din Japonia. |
| • | În runda a doua, pentru sarcinile care necesită scriere de cod, trebuie folosit un limbaj compatibil cu .NET Framework (C#, VC++, VB .NET sau J#). |
| • | Pentru prima rundă: nimic |
| • | Pentru runda a doua: codul sursă și codul executabil obținut în urma compilării |
| • | Locul întâi – 8.000$ |
| • | Locul al doilea – 4.000$ |
| • | Locul al treilea – 3.000$ |
Categoria Film de Scurt Metraj pune accent pe arta și știința de a spune o poveste. Studenții sunt invitați să exprime o perspectivă pe tema barierelor dintre noi și să se implice în procesul de creare și prezentare a filmului, plecând de la abstract, trecând prin storyboard și, în final, explicând rezultatul obținut.
| • | Echipele participante trebuie să fie formate din 3-4 membri; |
| • | Echipele concurente trebuie să exprime o perspectivă pe tema "(dizolvării) barierelor dintre noi"; |
| • | Conceptul filmului poate fi modificat între runde – în urma primei runde se califică și cine a spus povestea, nu doar povestea; |
| • | Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua; |
| • | În urma desfășurării rundei a doua, primele 6 echipe se califică în etapa finală. |
| • | Pentru prima rundă: abstract, storyboard; |
| • | Pentru runda a doua: Filmul, descrierea filmului. |
| • | În prima rundă: Abstractul trebuie să conțină maxim 500 de cuvinte, în limba engleză. Storyboard-ul trebuie trimis în format Microsoft PowerPoint. Dimensiunea storyboard-ului trebuie să fie mai mică de 25 MB. |
| • | În a doua rundă: Filmul trebuie să poată fi vizualizat cu Windows Media Player. Arhivat în format zip, filmul trebuie să nu aibă mai mult de 150 MB. |
| • | În prima rundă, așa cum va rezulta din analiza abstractului și a storyboard-ului
| ||||
| • | În runda a doua:
| ||||
| • | În runda a treia:
|
| • | Locul întâi – 8.000$ |
| • | Locul al doilea – 4.000$ |
| • | Locul al treilea – 3.000$ |
Principiile după care se ghidează mediile de afaceri și analiza inteligentă a piețelor sunt discipline care pornesc de la idei bune pentru a crea modele de business convingătoare și viabile. Prin categoria planului de afaceri în domeniul IT este răsplătită noua generație de idei strălucite de afaceri care utilizează tehnologia pentru a contribui la diminuarea/eliminarea separării digitale.
| • | Echipele participante trebuie să fie formate din până la 4 membri; |
| • | Subiectul central al categoriei îl constituie tehnologia ca formă de a lua atitudine față de separarea digitală. |
| • | Prima rundă constă în formalizarea obiectivelor planului de afaceri (și astfel, furnizarea unui "executive summary"); |
| • | Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua; |
| • | În a doua rundă, echipele calificate prezintă un plan complet de afaceri pentru a fi luat în considerare de juriu; |
| • | Echipa câștigătoare participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia. |
| • | Pentru prima rundă: rezumatul planului de afaceri ("executive summary"); |
| • | Pentru runda a doua: planul complet de afaceri, participare în interviu telefonic. |
| • | În prima rundă: Rezumatul trebuie să nu aibă mai mult de 5 pagini și trebuie scris în limba engleză; |
| • | În a doua rundă: Planul de afaceri trebuie să nu aibă mai mult de 20 de pagini, incluzând toate diagramele și anexele planului. Interviul telefonic va dura 30 de minute (15 minute prezentarea planului de afaceri, 15 minute răspunsuri la întrebările juriului). |
| • | În prima rundă, așa cum va rezulta din examinarea obiectivelor planului
| ||||||||
| • | În runda a doua, așa cum va rezulta din considerarea planului complet de afaceri
|
| • | Locul întâi – 8.000$ |
| • | Locul al doilea – 4.000$ |
| • | Locul al treilea – 3.000$ |
Categoria Renderizare invită studenții să spună o poveste în 3D, îmbinând aptitudinile artistice cu competențele tehnice (e.g. algoritmi, scriere de cod). Provocarea o constituie interpretarea temei concursului, „dizolvarea barierelor”, folosind grafica generată pe calculator.
| • | Echipele participante trebuie să fie formate din până la 4 membri; |
| • | Subiectul central al categoriei este "dizolvarea barierelor"; |
| • | Juriul va căuta cea mai reușită renderizare în timp real, scrisă în DirectX9 și Visual Studio .NET. |
| • | Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua; |
| • | Echipa câștigătoare participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia |
| • | Pentru prima rundă: abstract și storyboard; |
| • | Pentru runda a doua: renderizarea în timp real, descrierea proiectului și specificațiile tehnice. |
| • | În prima rundă:
| ||||||
| • | În a doua rundă:
|
| • | În prima rundă, așa cum va rezulta din analiza abstractului și a storyboard-ului:
| ||||||||
| • | În runda a doua:
|
| • | Locul întâi – 8.000$ |
| • | Locul al doilea – 4.000$ |
| • | Locul al treilea – 3.000$ |
Categoria IT provoacă studenții să își demonstreze nivelul de expertiză acumulat în științe cum sunt rețele de calculatoare, baze de date și servere, precum și în domenii care țin de analiza cerințelor de business și luarea de decizii în privința sistemelor informatice necesare unei organizații.
| • | Participare individuală. |
| • | Prima rundă constă în rezolvarea unui chestionar online; |
| • | În funcție de punctajul acumulat în runda anterioară, primii 10 clasați din întreaga lume și primii 5 studenți din fiecare țară se califică în runda a doua; |
| • | A doua rundă constă în parcurgerea și rezolvarea unor scenarii de business; |
| • | În urma categoriei a doua, cei mai buni 6 studenți se califică în finala din Japonia. |
| • | Pentru prima rundă: nimic; |
| • | Pentru runda a doua: scenariile de business rezolvate. |
| • | În prima rundă
| ||||||
| • | În runda a doua, în urma examinării soluțiilor recomandate pentru scenariile de business
|
| • | Locul întâi – 8.000$ |
| • | Locul al doilea – 4.000$ |
| • | Locul al treilea – 3.000$ |
Web-ul a redefinit modul în care oamenii caută/obțin informații și învață, oferind posibilități noi prin care să fim permanent în contact cu ideile, pregresele înregistrate și subiectele de discuție din/în domeniile de interes. Această categorie invită studenții să creeze în ASP.NET site-uri Web cu caracter/conținut educativ pentru colegii lor.
| • | Echipele participante trebuie să fie formate din maxim 4 membri; |
| • | Obiectivul este crearea în ASP.NET a celui mai bun site Web cu caracter/conținut educativ; |
| • | Audiența site-ului Web trebuie să fie în principal formată din studenți, tematica site-ului va fi aleasă de echipă. |
| • | Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua; |
| • | Echipa câștigătoare participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia. |
| • | Pentru prima rundă: abstractul proiectului (acest document trebuie să includă o descriere tehnică a proiectului); |
| • | Pentru runda a doua: site-ul Web. |
| • | În prima rundă: Abstractul proiectului trebuie să aibă maxim 5 pagini și trebuie scris în limba engleză. |
| • | În a doua rundă: Motorul site-ului Web trebuie scris în ASP.NET. |
| • | În prima rundă:
| ||||||
| • | În runda a doua:
|
| • | Locul întâi – 8.000$ |
| • | Locul al doilea – 4.000$ |
| • | Locul al treilea – 3.000$ |
Categoria jocurilor vizuale invită studenții să folosească tehnicile de programare și cunoștințele de algoritmică pentru a formula și implementa strategii de joc într-un mediu multi-utilizator, în care fiecare participant trebuie să obțină un scor mai mare decât al celorlalți competitori.
| • | Echipele participante trebuie să fie formate din 1-2 studenți; |
| • | Participanții trebuie să intre în posesia kit-ului de dezvoltare (disponibil online pentru a fi descărcat) cu ajutorul căruia să programeze comportamentul jucătorului pe care îl reprezintă. |
| • | Toate echipele care obțin punctajul minim trec în runda a doua; |
| • | În urma rundei a doua, primele 8 echipe din fiecare țară participantă se califică în runda a treia; |
| • | Cele mai bune 6 echipe din runda a treia se califică în finală. |
| • | Pentru prima rundă: trebuie încărcat DLL-ul specific primei runde; |
| • | Pentru runda a doua: trebuie încărcat DLL-ul specific rundei a doua; |
| • | Pentru runda a treia: trebuie încărcat DLL-ul specific rundei a treia. |
| • | Runda de deschidere: Toți participanții care ating punctajul minim standard stabilit se califică în runda superioară. |
| • | Selecția națională: Toate echipele unei țări care s-au calificat în această rundă vor fi împărțite în grupuri de echipe. Va fi stabilit un criteriu de eliminare pentru a determina cele mai bune 8 echipe din fiecare țară – aceste echipe se vor califica mai departe. |
| • | Finaliștii mondiali: Cele 8 echipe din fiecare țară concurează în cadrul unei competiții mondiale – primele 6 echipe din lume se califică în finală. |
| • | Locul întâi – 8.000$ |
| • | Locul al doilea – 4.000$ |
| • | Locul al treilea – 3.000$ |
Descrierea acestei categorii este asemănătoare cu a categoriei IT, disponibilă tuturor studenților și elevilor.
| • | Participare individuală; |
| • | Se adresează doar elevilor sub 18 ani. |
| • | Prima rundă constă în rezolvarea unui chestionar online; |
| • | În urma primei runde, cel mult 30 de concurenți se califică în runda superioară; |
| • | A doua rundă constă în parcurgerea și rezolvarea unor scenarii de business; |
| • | Câștigătorul concursului participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia. |
| • | Pentru prima rundă: nimic; |
| • | Pentru runda a doua: scenariile de business rezolvate. |
| • | În prima rundă
| ||||||
| • | În runda a doua, în urma examinării soluțiilor recomandate pentru scenariile de business
|
| • | Locul întâi – 5.000$ |
| • | Locul al doilea – 2.000$ |
| • | Locul al treilea – 1.500$ |
Descrierea acestei categorii este asemănătoare cu a categoriei Dezvoltare Web, disponibilă tuturor studenților și elevilor.
| • | Echipele participante trebuie să fie formate din maxim 4 membri; |
| • | Obiectivul este crearea unui site Web cu caracter/conținut educativ cu un impact deosebit asupra audienței; |
| • | Audiența site-ului Web trebuie să fie în principal formată din elevi de liceu, tematica site-ului va fi aleasă de echipă. |
| • | Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua; |
| • | Echipa câștigătoare participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia. |
| • | Pentru prima rundă: descrierea proiectului; |
| • | Pentru runda a doua: site-ul Web. |
| • | În prima rundă: Descrierea proiectului trebuie să aibă mai puțin de 5 pagini și trebuie scris în limba engleză. |
| • | În a doua rundă: Site-ul Web trebuie să conțină cel puțin o componentă care să permită interacțiunea cu utilizatorii. |
| • | În prima rundă
| ||||
| • | În runda a doua:
|
| • | Locul întâi – 5.000$ |
| • | Locul al doilea – 2.000$ |
| • | Locul al treilea – 1.500$ |
Descrierea acestei categorii este asemănătoare cu a categoriei Visual Gaming, disponibilă tuturor studenților și elevilor.
| • | Echipele participante trebuie să fie formate din 1-2 elevi; |
| • | Participanții trebuie să intre în posesia kit-ului de dezvoltare (disponibil online pentru a fi descărcat) cu ajutorul căruia să programeze comportamentul jucătorului pe care îl reprezintă. |
| • | Toate echipele care obțin punctajul minim trec în runda a doua; |
| • | În urma rundei a doua, cele mai bune 30 de echipe se califică în runda a treia; |
| • | Cele mai bune 6 echipe din runda a treia se califică în finala din Japonia. |
| • | Pentru prima rundă: trebuie încărcat DLL-ul specific primei runde; |
| • | Pentru runda a doua: trebuie încărcat DLL-ul specific rundei a doua; |
| • | Pentru runda a treia: trebuie încărcat DLL-ul specific rundei a treia. |
| • | Runda de deschidere: Toți participanții care ating punctajul minim standard stabilit se califică în runda superioară. |
| • | Selecția națională: Toate echipele concurează într-o competiție de tip turneu, în urma căreia vor fi determinate cele mai bune 30 de echipe; |
| • | Finaliștii mondiali: Cele 30 de echipe concurează într-o competiție de tip turneu, în urma căreia vor fi determinate cele mai bune 6 echipe – acestea vor participa în finala din Japonia. |
| • | Locul întâi – 5.000$ |
| • | Locul al doilea – 2.000$ |
| • | Locul al treilea – 1.500$ |
| 1 | Microsoft România își rezervă dreptul de a schimba data și locul desfășurării finalei pentru România și Republica Moldova. |
| 2 | Microsoft își rezervă dreptul de a schimba data și locul desfășurării finalei pentru regiunea Europa de Est. |