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Educación 
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UN BANCO DE EXPERIENCIAS PARA INSPIRARNOS Y ESTIMULARNOS A INCORPORAR LA TECNOLOGÍA EN NUESTROS PROYECTOS PEDAGÓGICOS.
 

Proyecto: Deporte y Empresas
Institución: Instituto Glaux
Localidad: Capital Federal
Docente:

Valeria Suriano (valeriasuriano@hotmail.com)
Adriana Fachal (afachal@hotmail.com)
Claudia Arias
Recursos informáticos: Software de animación / Editores Web / Word / Excel

Síntesis del proyecto:

A partir de algo cotidiano y atractivo, como es un partido de fútbol, los docentes lograron, desde distintas áreas curriculares, promover el interés de sus alumnos. Juntos descubrieron que en el fútbol pasan otras cosas en la cancha, además de los partidos. Para comprobarlo, decidieron armar un campeonato, confeccionar un fixture y desde el área contable crear empresas que patrocinen a los equipos. También desde el área de diseño hicieron los logotipos, isotipos y afiches de las empresas.

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Las siguientes experiencias fueron producidas periodísticamente por FORO 21 "El programa de televisión sobre Educación" y se difunden con propósitos pedagógicos.
 
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