O poder da tecnologia para mudar o mundo
A maior competição de tecnologia para estudantes está mais uma vez, pronta para
inspirar jovens talentos a mobilizar suas habilidades, imaginação, criatividade
e paixão para o desenvolvimento de inovações tecnológicas que podem fazer a diferença
no mundo.
A Imagine Cup foi criada em 2003 e, desde então, mais de 100.000 estudantes de mais
de 100 países e regiões já participaram instigados pelos temas desafiadores que
propõe soluções reais para o meio.
Agora em sua sétima edição, o alcance do evento é mundial e em todos os continentes,
os estudantes pesquisam, esforçam-se e dedicam-se para mostrar todo seu potencial
através dos projetos e soluções apresentados nas categoria que a competição possui.
A etapa final ocorre sempre em diferentes países proporcionando aos participantes
um experiência multi-cultural única que agrega para a formação desse jovens que
interagem entre si com pessoas de várias nacionalidades além de conhecer a cultura
do país que hospeda a Competição.
Veja alguns países por onde a Imagine Cup já passou -> Brasil, Espanha, Japão, Índia,
Coréa, França!!
A profusão de idiomas, conhecimentos, experiências que se misturam é vasta e de
valor imenso. Essa é uma oportunidade para todo e qualquer estudante, não só da
área de tecnologia, para ampliar seus horizontes e ainda contribuir de forma significativa
para a sociedade. A competição tem um tema específico, mas que é trabalhado em diferentes
categorias, as quais têm especificações de projeto, número de participantes, etapas
e datas de submissão e prêmios.
Tema da Imagine Cup 2009
“Imagine um mundo onde a tecnologia
ajude a solucionar os problemas mais complexosque enfrentamos
atualmente”.
A ONU identificou alguns dos desafios mais difíceis no mundo atual em suas Metas
do Milênio. Nesse ano, a Imagine Cup utiliza esses desafios ambiciosos como guia
para inspirar a mudança em nível global. Saiba mais sobre as oito Metas do Milênio.
Quando combinado com o poder da tecnologia, o poder dos jovens é ilimitado, e as
idéias que eles desenvolvem para a Imagine Cup podem melhorar significativamente
as vidas de milhões de pessoas em todo o mundo. Essa é uma competição, na qual todos
ganham. As final mundial de 2009 acontecerá no Cairo, Egito, no mês de Julho de
2009.
Nove maneiras de encarar o desafio
Conheça os detalhes sobre as categorias. É possível se inscrever em mais de uma
categoria, contato que seu projeto esteja de acordo com as necessidades e regras
exigidas. As categorias Software Design e Embedded são as únicas em que as haverá
semifinais nacionais. Os classificados nessas semifinais em cada país receberão
passagens e hospedagem para participar da Etapa Mundial no Cairo.
Pronto para encarar o desafio? Inscreva-se agora, clicando aqui.
A categoria de Software Design desafia os estudantes a explorar sua própria criatividade
ao usar a tecnologia para solucionar o que eles consideram ser problemas desafiadores
que assolam nossa sociedade global.
A Imagine Cup fornece o incentivo, mas os candidatos estudantes fornecem a genialidade
que está por trás dos aplicativos de software inovadores, dinâmicos e robustos.
Utilizando as ferramentas e tecnologia da Microsoft, os candidatos podem lançar
mão de suas idéias, curiosidades e talentos visando a criação de aplicativos de
software utilizáveis.
Os candidatos estudantes devem demonstrar a inovação na plataforma. NET Framework,
Windows Mobile e Windows, mas as possibilidades apenas começam aqui. No mundo todo,
os estudantes irão criar, testar e elaborar suas idéias em aplicativos que podem
mudar o mundo. Muitos vencedores das edições passadas seguem adiante para abrir
suas próprias empresas, trabalhar em grandes corporações e até integrar seus projetos
em produtos reais.
Após vencer a semifinal brasileira, você passará para a Final Mundial da Imagine
Cup da Microsoft na cidade do Cairo, Egito, que será realizada em julho de 2009.
Candidatos, sejam bem-vindos a Imagine Cup de 2009!
O tema deste ano é “Imagine um mundo onde a tecnologia ajude a solucionar os problemas
mais complexos que enfrentamos atualmente”. A ONU identificou alguns dos desafios
mais difíceis no mundo atual em suas Metas do Milênio. Nesse ano, a Imagine Cup
utiliza esses desafios ambiciosos como guia para inspirar a mudança em nível global.
Saiba mais sobre as oito Metas do Milênio.
Informações Gerais
- As equipes podem conter até 4 membros cadastrados no site da Imagine Cup até 05
de abril de 2008.
- Sugere-se a participação de 1 mentor
- Os membros das equipes podem vir de escolas diferentes e / ou estados diferentes
- Aproximadamente 50 equipes avançarão para as finais mundiais no Egito
- Apresentações e documentação nas finais mundiais devem ser em inglês
- Todos os projetos devem incluir pelo menos 2 Elementos Obrigatórios e 2 Elementos
Opcionais
Elementos Obrigatórios
- Sua inscrição deverá ser voltada a uma causa social ligada ao Tema da Imagine Cup
2009.
- Qualquer apresentação ou documentação que seja parte de sua inscrição deve ser feita
na língua inglesa. Se for necessário um tradutor, você terá a oportunidade de contar
com um.
- Utilize um dispositivo Móvel;
- Execução ou utilização de um Serviço XML da Web;
- .NET Framework 2.0 ou posterior;
- Conjunto Visual Studio (Express, Standard, Professional, ou Team System) para o
desenvolvimento
Elementos Opcionais
- Implementação ou utilização de um Bloco para o PopFly (http://www.popfly.com/).
- Técnicas de interoperabilidade (http://www.popfly.com/)
- Windows Live SDK (http://dev.live.com )
- Utilização das tecnologias Windows Mobile (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb847935.aspx)
- .NET Compact Framework
- ASP .NET
- Servidor SQL
- Recursos do patrocinador da Imagine Cup (/About/Sponsors.aspx)
Projeto de Software - Fase Brasil
A categoria Projeto de Software está dividida em duas fases: a Fase Brasil (nacional)
e a Fase Mundial (internacional). Confira a seguir as regras para a Fase Brasil.
1. Premiação
A Imagine Cup, na categoria Projeto de Software, terá uma fase nacional com a seguinte
premiação:
1º lugar:
- 1 teclado e mouse ópticos da Microsoft e um Office 2007 Professional por membro
da equipe
- Passagem e hospedagem para as finais no Egito
- troféu por membro e o reconhecimento de Campeão Brasileiro da Imagine Cup
2º lugar:
- 1 mouse óptico Microsoft e um Office 2007 Professional por membro da equipe
- 1 placa de reconhecimento por membro da equipe
3º lugar:
- 1 Office 2007 Professional por membro da equipe
- 1 placa de reconhecimento por membro da equipe
As regras da Fase Brasil se aplicam apenas aos estudantes brasileiros que estiverem
competindo no Brasil.
Características que valorizam o projeto e o profissional:
- Uso de dispositivo móvel;
- .NET Compact Framework, ASP.NET e SQL Server;
- Aderência ao tema;
- Idéia Inovadora;
- Facilidade de utilização.
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2. Calendário
- 15/08/2008 - Início das inscrições.
- 05/04/2009 - Data final para entrega do projeto contendo os elementos obrigatórios
e opcionais. Encerramento das Inscrições *
- 15/04/2008 - Divulgação dos 3 finalistas
- 24, 25 e 26/04 de 2009 - Final Brasileira
- 20/05/2009 - Anúncio das equipes finalistas mundiais.
- Julho de 2009 - Final Mundial no Cairo, Egito
As submissões deverão ser feitas através do e-mail: icbrasil@microsoft.com
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3. Elegibilidade
1. Esta competição está aberta a todos os estudantes de segundo grau, universitários
e pós-graduandos, com idade igual ou superior a 16 anos que estejam matriculados
em alguma instituição de ensino reconhecida pelo Ministério da Educação ou pela
Secretaria de Educação de seu respectivo estado durante qualquer período entre os
meses de junho de 2008 e julho de 2009
2. Empregados, estagiários da Microsoft, Prestadores de serviço e pessoas envolvidas
na divulgação ou promoção não estão autorizadas a participar desta competição.
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4. Regras da Competição
A competição envolve não apenas diversão, como também aprendizado para a carreira
profissional do aluno.
Os alunos devidamente inscritos deverão imediatamente iniciar seus projetos de desenvolvimento
de software, observando o tema deste ano:
- Contenha ou consuma um “Web Service”;
- Utilize tecnologia ASP.NET para aplicações Web;
- Rode no ambiente Windows Vista;
- Faça uso da Windows Presentation Foundation;
- Contenha ou faça uso de interface através de “gadget”- mini aplicativos personalizados
- novo recurso do Windows Vista;
- Use produtos da família Visual Studio (Express, Standard, ou Team System) para desenvolvimento
das aplicações;
- Os competidores poderão também utilizar qualquer ferramenta Microsoft que tenham
em mãos por meio do programa MSDN Academic Alliance (http://www.microsoft.com/brasil/msdn/Produtos/aa)
- Em paralelo, os alunos também deverão estar atentos a algumas outras requisições
que chamaremos de qualificação. Apenas as equipes bem sucedidas na qualificação
terão seus trabalhos julgados. Os detalhes da qualificação serão descritos no item
5. Cadastro
A inscrição deve ser feita individualmente por cada um dos alunos que formam a equipe,
por meio do preenchimento do formulário de cadastro no website da competição: http://imaginecup.com/Registration/Default.aspx.
No decorrer da competição, os alunos terão a possibilidade de criar equipes e adicionar
participantes aos grupos já formados.
Uma vez inscritos, os alunos podem se organizar em times de 1 a 4 competidores.
Sugere-se a participação de 1 mentor que poderá ser um Microsoft Student Partner
ou um professor orientador.
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6. Qualificação
Todas as equipes deverão estar atentas para se qualificarem e participarem da seleção
para a final brasileira. A fase de qualificação será divida em três etapas:
1ª etapa: Cadastramento no website da competição: http://imaginecup.com/Registration/Default.aspx
2ª etapa: Etapa de submissão e qualificação – A equipe deve desenvolver
uma aplicação e documentação baseada no tema da competição. Veja detalhes no item
7.1 - artefatos.
A submissão deverá ser feita através do e-mail: icbrasil@microsoft.com
3ª etapa: Final Nacional – apresentação dos projetos para análise
dos juízes
Apenas as três equipes finalistas apresentarão seus projetos na final brasileira
que será realizada na cidade de São Paulo.
Observar datas limite de cada etapa no item 2. Calendário
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7. Etapa de submissão e qualificação
Os grupos qualificados e aprovados nas etapas acima serão julgados por uma banca
formada por funcionários da Microsoft, RDs (Microsoft Regional Directors), MVPs
(Microsoft Most Valuable Professionals), professores de Universidades e profissionais
de diversos ramos de atividade.
Será utilizado um sistema de pontuação numérica simples: cada juiz dará uma nota
de forma única, individual e secreta a cada critério definido acima, de 1 a 10.
As notas serão balanceadas de acordo com as porcentagens associadas a cada critério,
formando assim a nota final. Todas as notas estarão disponíveis neste website para
consulta: http://www.imaginecup.com.br
Os times qualificados deverão entregar:
- Os arquivos executáveis da aplicação e um arquivo de apoio do tipo “leia-me” para
instalação.
- Documentação do projeto conforme especificado.
- Demonstração prática do Projeto através de vídeo: Apresentação do Projeto ou vídeo
da aplicação funcionando.
- As entradas que não forem submetidas no formato requisitado acima não serão aceitas.
- Serão escolhidos os 3 (três) melhores grupos dos projetos enviados, através da análise
dos documentos e codificação do projeto. Tais equipes participarão da final nacional,
em São Paulo.
- A Microsoft ficará responsável por fornecer os seguintes equipamentos: telão, projetor,
cabos para conexão à internet, sistema de áudio e vídeo, além de bancadas individuais
para apresentação dos trabalhos. A Microsoft não se responsabiliza por cadastros
errôneos, enviados com atraso, ou problemas decorrentes de limitação de recursos
tecnológicos não disponíveis ou conexões lentas.
7.1 Artefatos Imagine Cup 2008
As submissões deverão ser feitas através do e-mail: icbrasil@microsoft.com
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8. Final Nacional
As 3 (três) equipes selecionadas para a final nacional ganharão passagem de ida
e volta e hospedagem em São Paulo, onde ocorrerá a apresentarão das aplicações.
Cada time deverá apresentar seu projeto em equipamento próprio para um júri formado
por profissionais do mercado de computação, profissionais do mercado de telecomunicações,
jornalistas, professores e funcionários Microsoft. As equipes finalistas deverão
apresentar seus projetos em português com as mesmas regras aplicadas na Competição
Mundial que será realizada no Cairo, Egito
No evento deverão ser feitas apresentações orais sobre o projeto, 10 minutos apresentação
da idéia do projeto em PPT e mais 10 minutos para demonstração da aplicação, considerando:
- Proposta para o Mercado: será avaliada a proposta sugerida para
o mercado e se o projeto possui um modelo de negócios viável e realista, além de
ser aderente às necessidades do mercado atual:
- Impacto: será avaliado o impacto que o sistema poderá ter, caso
ele seja vendável, quais mercados poderá atingir e se realmente é viável, analisando
a relação custo-benefício.
- Diferenciação: será avaliado quais projetos se destacam apresentam
uma proposta diferenciada e mais interessante em relação aos demais
- Desenvolvimento: serão avaliados o uso das novas tecnologias da
Microsoft, a segurança, a robustez, o design da aplicação e a viabilidade do projeto.
- Eficácia: será avaliada a performance do sistema e a compatibilidade
com a base instalada atual versus base necessária.
- Inovação: será avaliada a proposta de inovação do sistema comparando
com o que já existe atualmente no mercado.
- Uso da tecnologia Microsoft: será avaliado quais softwares da plataforma
Microsoft foram utilizados para desenvolver o projeto.
- Definição do Problema: será avaliada a aderência ao tema deste
ano que é “meio ambiente sustentável”.
- Conhecimento Técnico: será avaliado o conhecimento técnico da equipe,
ou dos membros que apresentarem os projetos.
- Apresentação Visual: será avaliada a interface gráfica da solução,
bem como sua usabilidade.
- Apresentação Oral: será avaliada a forma de expressar o conhecimento
sobre a aplicação, bem como a maneira de apresentar e demonstrar o sistema.
Os trabalhos das equipes finalistas serão analisados segundo os critérios abaixo:
- 10% Definição do Problema: O problema mundial real escolhido pela
Equipe é preciso e pertinente?
- 10% Consistência: A que ponto o projeto adere ao Tema da Imagine
Cup 2009?
- 10% Inovação: O aplicativo aborda um novo problema ou vê um velho
problema de uma nova maneira?
- 10% Impacto: O aplicativo traz impacto para um grande número de
pessoas de modo generalizado, ou para poucas pessoas, mas muito profundamente?
- 10% Eficácia: Em que nível o aplicativo resolve o problema em questão?
- 10% Experiência do Usuário: Em que nível o HCI (Interfaces Humano-Computador)
é intuitivo, ergonômico e de fácil utilização?
- 10% Capacidade de Extensão: O projeto está tecnicamente pronto
para ser evoluído?
- 10% Gerenciamento de Complexidade: A solução agrega e lida bem
com todas as tecnologias e técnicas utilizadas para resolver o problema?
- 10% Integridade Funcional: O projeto está implementado, funcionando
e "pronto para demonstração"?
- 10% Apresentação: Os juízes buscarão apresentações orais que ofereçam
embasamento e contexto ao projeto, expliquem porque este é um problema interessante,
destaquem como o sistema funciona e incluam uma demonstração perspicaz. As Equipes
também serão avaliadas por suas habilidades de fazer o grupo de julgadores perguntar.
- Será usado o sistema de pontuação por requisitos. Cada juiz dará uma nota de forma
única (nota geral) e uma nota de acordo com o seu requisito de avaliação. As notas
são secretas podendo variar de 1 a 10. Todos os critérios possuem pesos iguais e
delas sairão as médias. O primeiro lugar será o time que alcançar maior média nas
notas atribuídas pelos juízes. O ranking de classificação estará disponível para
consulta neste website: http://www.imaginecup.com.br
- Nenhum juiz terá acesso ou prévio conhecimento dos projetos desenvolvidos pelos
alunos. No dia da apresentação dos trabalhos, é vetado qualquer contato entre os
juizes e os competidores.
- A participação na Imagine Cup Internacional está sujeita aos termos e condições
da Microsoft Corporation (EUA) publicados em http://www.imaginecup.com
- Todos os participantes da equipe vencedora da fase nacional devem assegurar que
podem viajar para as localidades designadas para a competição. No evento em que
um ou mais membros do time estejam incapacitados de viajar, os membros remanescentes
do time ainda poderão competir na final internacional. Está vetada a substituição
de qualquer participante do time no caso da não possibilidade de viagem.
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9. Publicação
- Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados
publicamente.
- Os nomes dos classificados das duas fases serão publicados neste website: http://www.imaginecup.com.br
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10. Direitos sobre o material submetido e imagem
- Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados
publicamente pela Microsoft ou por empresas e instituições parceira de qualquer
natureza em todos os veículos de comunicação, rádio, televisão, web, jornais, revistas,
etc.
- A Microsoft não obterá propriedade de nenhum código, aplicação ou material criado
pelos participantes no decorrer desta competição.
- Cada time que submeter seus projetos cederá à Microsoft o direito a utilizar o código
fonte e suas aplicações apenas para exibição, anúncio e promoção desta e de futuras
competições.
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11. Notas Gerais
- Os participantes devem concordar com estes termos e condições. O descumprimento
de qualquer um destes levará à imediata desqualificação da competição.
- A Microsoft se reserva ao direito de verificar na Universidade qualquer informação
pessoal fornecida.
- As informações pessoais que cada aluno fornecer como participante desta competição
serão utilizadas pela Microsoft, seus representantes em empresas parceiras somente
para o propósito desta competição e, apenas com o seu consentimento, para propósitos
futuros de publicidade.
- A Microsoft se reserva ao direito de corrigir, alterar ou cancelar esta competição
a qualquer momento.
- A Microsoft não pode garantir o desempenho de terceiros e não se responsabilizará
por qualquer ato ou falta destes.
- As responsabilidades da Microsoft encerram-se com a entrega do prêmio e a assinatura
do recibo pelos contemplados.
- Ao receber o prêmio da competição, o ganhador o aceita incondicionalmente e exonera
a Microsoft, empresas parceiras, agências ou contratados de qualquer responsabilidade
ou obrigação futura, incluindo, mas não se limitando, a perdas, lesão a bens ou
propriedades, lesão ou danos pessoais, morte e lesões físicas, que sejam ocasionados
total ou parcialmente, direta ou indiretamente, pela participação em qualquer atividade
relacionada à promoção, ou recebimento, posse e uso de qualquer prêmio. A Microsoft
também não se responsabiliza pelos impostos aplicados no ato do recebimento do prêmio
em dinheiro no Brasil. Esse é um trâmite imposto pelas leis brasileiras.
- Nada nesses termos e condições poderá limitar a responsabilidade da Microsoft com
respeito à morte ou injúria pessoal resultante de sua própria negligência e ou de
um ato de fraude.
- Os prêmios não poderão ser distribuídos ou convertidos, total ou parcialmente, em
dinheiro.
- Todos estes termos e condições estão sujeitos às leis brasileiras.
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Projeto de Software - Fase Mundial
Acompanhe as fases mundiais da categoria Projeto de Software e como se dará o processo
de julgamento na fase mundial, no Cairo.
Fases das Finais Mundiais
FASE 1
As equipes finalistas farão duas apresentações de 20 minutos cada para conjuntos
de diferentes juízes.
Com base na pontuação atribuída aos competidores pelos juízes, somente 12 equipes
avançarão para a próxima fase (Round 2).
FASE 2
Todas as 12 equipes farão uma apresentação de 20 minutos cada para um conjunto de
diferentes juízes. Com base na pontuação obtida por cada equipe, somente 6 equipes
avançarão para a fase seguinte.
FASE 3
As seis equipes finalistas se apresentarão no palco para um novo conjunto de juízes.
O primeiro lugar, o segundo lugar e o terceiro lugar serão definidos pela pontuação
acumulada mais alta obtida por cada equipe. Todos os outros 3 finalistas serão considerados
como 4º lugar.
Sistema de Pontuação da Final Mundial
Será usado um sistema simples de pontuação numérica. Cada juiz dará para a Equipe
julgada uma pontuação que varie entre 0-10. Todas as pontuações serão normalizadas
pelo Juiz para aumentar a imparcialidade.
Prêmios
Fase 1
Favor consultar o Regulamento Local para premiações específicas. Todos os Finalistas
receberão um pacote de prêmios que consiste dos seguintes itens:
- Uma contribuição de seis meses à E-Reference Developer Library (ARV, US$75,00).
A contribuição de seis meses deverá ser utilizada de Junho a Novembro de 2009.
- Os finalistas receberão uma viagem para Cairo, no Egito, para competir na Final
Mundial da Imagine Cup 2009. A viagem inclui passagem de avião de ida e volta, acomodações
em hotel e refeições selecionadas.
Final Mundial
- Primeiro Lugar: US$25.000
- Segundo Lugar: US$10.000
- Terceiro Lugar: US$5.000
Critérios de julgamento das finais mundiais
- 10% Definição do Problema: Qual a relevância do projeto escolhido pela equipe? O
projeto está ligado à uma necessidade do mundo atual?
- 10% Consistência: O projeto está efetivamente ligado ao tema da Imagine Cup?
- 10% Inovação: A aplicação trata de problema atual ou se relaciona a questões já
tratadas por outros projetos de uma nova maneira?
- 10% Impacto: A aplicação impacta um número muito grande de pessoas de forma geral
ou um número menor de pessoas mais profundamente?
- 10% Eficácia: Em que medida ou grau o projeto resolve o problema proposto?
10% Experiência do Usuário: Qual a qualidade da experiência do usuário?
- 10% Evolução: O projeto é tecnicamente aberto a evoluções?
- 10% Gerenciamento da Complexidade: Qual a aderência da solução às tecnologias e
técnicas usadas para solucionar o problema?
- 10% Integralidade Funcional: O projeto está 100% implementado, funcional e pronto
para ser demonstrado?
- 10% Apresentação: Os juízes levarão em conta as apresentações orais que forneçam
mais detalhes do projeto e que demonstrem porque o problema apresentado é interessante
e como o sistema funciona, de maneira cativante. Os times também serão avaliados
na sua capacidade de responder as questões colocadas pelos juízes.
Pronto para encarar o desafio? Então, cadastre-se agora, clicando aqui..
A competição é divida em Soluções em Tecnologia, Desafios de
Capacidade e Arte digital, as quais são subdivididas
em 3 áreas de aplicação, consulte o período de inscrição de cada uma das categorias.
Para facilitar a consulta às categorias foram agrupadas pela coincidência de datas,
para detalhes sobre informações gerais, documentos específicos, escopos de projeto,
temas de desenvolvimento, acesse www.imaginecup.com.
Atenção para os períodos e horários das inscrições por fase, todas elas
estão relacionadas a outro fuso horário - Horário de referência - Meridiano de Greenwich
(“GMT”)
Soluções
de tecnologia
Software
Design
Essa Competição terá início à 00h01em 8 de julho de 2008 e terminará às 23h59 (“GMT”)
em 20 de maio de 2009.
O Período de Inscrição consiste nas duas (2) fases descritas abaixo:
- Fase 1 – terá início em 8 de julho de 2008, à 00h01 e termina em 5 de abril de 2009
às 23h59 (“GMT”). A fase 1 acontece no Brasil, para mais informações acesse,
www.imaginecup.com
- Na Final Mundial as principais equipes de cada Categoria Local da Fase 1 avançarão
para competir entre si na Final Mundial para determinar as três (3) principais Equipes.
A Final Mundial ocorrerá em julho de 2009 no Cairo, Egito e será composta por três
(3) Fases de competição.
- Fase 2 – a ser definida
- Fase 3 – a ser definida
Embedded
Development
As inscrições terão início em 29 de agosto de 2008, à 00h01 do horário do Meridiano
de Greenwich (“GMT”), e terminará às 23h59 do Horário do Meridiano de Greenwich
(“GMT”) em 1º de maio de 2009 ("Período de Inscrição").
|
ETAPA
|
DATA INICIAL (sempre à 00h01 GMT)
|
DATA FINAL (sempre às 23h59 GMT)
|
|---|
| Etapa 1 |
29 de agosto de 2008
|
1º de março de 2009
|
| Etapa 2 |
2 de março de 2009
|
20 de maio de 2009
|
| Final Mundial |
3 de Julho de 2009
|
8 de Julho de 2009
|
Game Development
Início ao 12:01 AM , Hora Média de Greenwich, do dia 29 de agosto de 2008, e terminará
em julho de 2009 (“Período de Inscrição”).
|
ETAPA
|
DATA INICIAL (sempre à 00h01 GMT)
|
DATA FINAL (sempre às 23h59 GMT)
|
|---|
| Etapa 1 |
29 de agosto de 2008
|
1º de março de 2009
|
| Etapa 2 |
2 de março de 2009
|
20 de maio de 2009
|
| Final Mundial |
3 de Julho de 2009
|
8 de Julho de 2009
|
Soluções
de tecnologia
Robotics
& Algorithm
Período de Inscrição terá início em 29 de agosto de 2008, ao 12:01 AM , Hora Média
de Greenwich e termina em 1º de março de 2009, às 11:59 PM, Hora Média de Greenwich
("Período de Inscrição").
|
ETAPA
|
DATA INICIAL (sempre à 00h01 GMT)
|
DATA FINAL (sempre às 23h59 GMT)
|
|---|
| Fase 1 |
1° de novembro de 2008
|
1° de abril de 2009
|
| Fase 2 |
20 de abril de 2009
|
20 de maio de 2009
|
| Final Mundial |
3 de Julho de 2009
|
8 de Julho de 2009
|
IT Challenge
Período da Competição – de 00h01 em 29 de agosto de 2008 a julho de 2009 – GMT.
|
ETAPA
|
DATA INICIAL (sempre à 00h01 GMT)
|
DATA FINAL (sempre às 23h59 GMT)
|
|---|
| Fase 1 |
29 de agosto de 2008
|
31 de janeiro de 2009
|
| Fase 2 |
2 de fevereiro de 2009
|
20 de maio de 2009
|
| Final Mundial |
3 de Julho de 2009
|
8 de Julho de 2009
|
- outubro: Tecnologias de Clientes
- novembro: Tecnologias de Infra-estrutura
- dezembro: Tecnologias de Aplicações
- janeiro: Tecnologia de Gerenciamento
1ª Fase
|
Teste
|
GMT
|
PDT (-7)
|
UE (+1)
|
China (+8)
|
|---|
|
#1A
|
10/10/2008 15h00
|
10/10/2008 8h00
|
10/10/2008 16h00
|
10/10/2008 23h00
|
|
#1B
|
25/10/2008 22h00
|
25/10/2008 15h00
|
25/10/2008 23h00
|
26/10/2008 6h00
|
|
#2A
|
6/11/2008 8h00
|
6/11/2008 12h00
|
6/11/2008 9h00
|
6/11/2008 16h00
|
|
#2B
|
23/11/2008 16h00
|
23/11/2008 8h00
|
23/11/2008 17h00
|
24/11/2008 12h00
|
|
#3A
|
9/12/2008 20h00
|
9/12/2008 12h00
|
9/12/2008 21h00
|
10/12/2008 4h00
|
|
#3B
|
20/12/2008 8h00
|
20/12/2008 0h00
|
20/12/2008 9h00
|
20/12/2008 16h00
|
|
#4A
|
4/1/2009 22h00
|
14/1/2009 14h00
|
14/1/2009 23h00
|
15/1/2009 6h00
|
|
#4B
|
31/1/2009 12h00
|
31/1/2009 4h00
|
31/1/2009 13h00
|
31/1/2009 20h00
|
MashUp
O período de inscrições das catorias citadas acima são comuns. Tem início em 29
de agosto de 2008, à 00h01 (“GMT”) e terminará às 23h59 (“GMT”) em 1º de maio de
2009.
|
ETAPA
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DATA INICIAL (sempre à 00h01 GMT)
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DATA FINAL (sempre às 23h59 GMT)
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| Round 1 |
29 de agosto de 2008
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1º de março de 2009
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| Round 2 |
2 de março de 2009
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20 de maio de 2009
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| Worldwide Finals |
3 de Julho de 2009
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8 de Julho de 2009
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Arte digital
Fotografia
O Período de Inscrição se inicia em 29 de agosto de 2008, 00h01 GMT, e termina em
1º de março de 2009, 23h59 GMT (“Período de Inscrição”).
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ETAPA
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DATA INICIAL (sempre à 00h01 GMT)
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DATA FINAL (sempre às 23h59 GMT)
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|---|
| Fase 1 |
29 de agosto de 2008
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1º de abril de 2009
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| Fase 2 |
20 de abril de 2009
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20 de maio de 2009
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| Fase Final |
3 de Julho de 2009
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8 de Julho de 2009
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Curta-metragem
Esta Competição começa à 00h01 GMT em 29 de agosto de 2008 e termina em julho de
2009 (“Período de Inscrição”).
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ETAPA
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DATA INICIAL (sempre à 00h01 GMT)
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DATA FINAL (sempre às 23h59 GMT)
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|---|
| Round 1 |
29 de agosto de 2008
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1º de abril de 20099
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| Round 2 |
20 de abril de 2009
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20 de maio de 2009
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| Worldwide Finals |
3 de Julho de 2009
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8 de Julho de 2009
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Design
Esta Competição começa à 00h01 GMT em 29 de agosto de 2008 e termina em julho de
2009 (“Período de Inscrição”).
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ETAPA
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DATA INICIAL (sempre à 00h01 GMT)
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DATA FINAL (sempre às 23h59 GMT)
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| Round 1 |
29 de agosto de 2008
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1º de abril de 20099
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| Round 2 |
20 de abril de 2009
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20 de maio de 2009
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| Worldwide Finals |
3 de Julho de 2009
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8 de Julho de 2009
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