Microsoft Imagine Cup 2010
O poder da tecnologia para mudar o mundo
A maior competição de tecnologia para estudantes está mais uma vez, pronta para inspirar jovens talentos a mobilizar suas habilidades, imaginação, criatividade e paixão para o desenvolvimento de inovações tecnológicas que podem fazer a diferença no mundo.
A Imagine Cup foi criada em 2003, o alcance do evento é mundial. No ano de 2009, foram mais de 310 mil inscritos vindos de 142 países. Por todos os continentes, os estudantes pesquisam, esforçam-se e dedicam-se para mostrar todo o seu potencial por meio dos projetos e soluções apresentados nas categorias que a competição possui. A etapa final ocorre sempre em diferentes países, proporcionando aos participantes uma experiência multicultural única, que agrega para a formação desses jovens que interagem entre si e com pessoas de várias nacionalidades, além de terem a oportunidade de conhecerem a cultura e os costumes do país que hospeda a competição.
Veja alguns países por onde a Imagine Cup já passou: Brasil, Espanha, Japão, Índia, Coréia, França e Egito (a Polônia será a sede em 2010). A profusão de idiomas que se misturam é vasta e de valor incomensurável.
Essa é uma oportunidade para todo e qualquer estudante, não só da área de tecnologia, para ampliar seus horizontes e ainda contribuir de forma significativa para a sociedade. A competição tem um tema específico, mas que é trabalhado em diferentes categorias, as quais têm especificações de projeto, número de participantes, etapas e datas de submissão e prêmios.
Tema da Imagine Cup 2010
“Imagine um mundo onde a tecnologiaajuda a resolver os problemas do planetaque mais nos desafiam hoje”.
A ONU identificou alguns dos desafios mais difíceis no mundo atual em suas Metas do Milênio. Nesse ano, a Imagine Cup utiliza esses desafios ambiciosos como guia para inspirar a mudança em nível global. Saiba mais sobre as oito Metas do Milênio.
Quando combinado com o poder da tecnologia, o poder dos jovens é ilimitado, e as idéias que eles desenvolvem para a Imagine Cup podem melhorar significativamente as vidas de milhões de pessoas em todo o mundo. Essa é uma competição, na qual todos ganham. A final mundial de 2010 acontecerá em Varsóvia, Polônia, no mês de Julho de 2010.
Três maneiras de encarar o desafio
Conheça os detalhes sobre as categorias. É possível se inscrever em mais de uma categoria, com tanto que seu projeto esteja de acordo com as regras exigidas de cada categoria. A categoria Projeto de Software é única em que as haverá semifinal nacional. Os classificados nessa semifinal em cada país como premio receberão passagens e hospedagem para participar da Etapa Mundial em Varsóvia, Polônia.
Pronto para encarar o desafio? Inscreva-se agora, clicando aqui.
A categoria de Projeto de Software desafia os estudantes a explorar sua própria criatividade ao usar a tecnologia para solucionar o que eles consideram ser problemas desafiadores que assolam nossa sociedade global.
A Imagine Cup fornece o incentivo, mas os candidatos estudantes fornecem a genialidade que está por trás dos aplicativos de software inovadores, dinâmicos e robustos. Utilizando as ferramentas e tecnologia da Microsoft, os candidatos podem lançar mão de suas idéias, curiosidades e talentos visando a criação de aplicativos de software utilizáveis.
Os candidatos estudantes devem demonstrar a inovação na plataforma. NET Framework, Windows Mobile e Windows, mas as possibilidades apenas começam aqui. No mundo todo, os estudantes irão criar, testar e elaborar suas idéias em aplicativos que podem mudar o mundo. Muitos vencedores das edições passadas seguem adiante para abrir suas próprias empresas, trabalhar em grandes corporações e até integrar seus projetos em produtos reais.
Após vencer a semifinal brasileira, você passará para a Final Mundial da Imagine Cup da Microsoft na cidade do Varsóvia, Polônia, que será realizada em julho de 2010.
Candidatos, sejam bem-vindos a Imagine Cup de 2010!
O tema deste ano é “ Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam hoje “. A ONU identificou alguns dos desafios mais difíceis no mundo atual em suas Metas do Milênio. Nesse ano, a Imagine Cup utiliza esses desafios ambiciosos como guia para inspirar a mudança em nível global. Saiba mais sobre as oito Metas do Milênio.
Informações Gerais
- As equipes podem conter até 4 membros cadastrados no site da Imagine Cup até 01 de abril de 2010.
- Sugere-se a participação de 1 mentor
- Os membros das equipes podem vir de escolas diferentes e / ou estados diferentes
- Aproximadamente 50 equipes avançarão para as finais mundiais no Polônia
- Apresentações e documentação nas finais mundiais devem ser em inglês
- Todos os projetos devem incluir pelo menos 2 Elementos Obrigatórios e 2 Elementos Opcionais
Projeto de Software - Fase Brasil
A categoria Projeto de Software está dividida em duas fases: a Fase Brasil (nacional) e a Fase Mundial (internacional). Confira a seguir as regras para a Fase Brasil.
1. Premiação
A Imagine Cup, na categoria Projeto de Software, terá uma fase nacional a premiação será divulgada em 30 de Janeiro de 2010.
As regras da Fase Brasil se aplicam apenas aos estudantes brasileiros que estiverem competindo no Brasil.
Características que valorizam o projeto e o profissional:
- Uso de dispositivo móvel;
- .NET Compact Framework, ASP.NET e SQL Server;
- Aderência ao tema;
- Idéia Inovadora;
- Facilidade de utilização.
Ir para o topo2. Calendário
- 08/07/2009 - Início das inscrições.
- 01/04/2010 - Data final para entrega do projeto contendo os elementos obrigatórios e opcionais. Encerramento das Inscrições *
- Abril de 2010 - Divulgação dos finalistas & Final Brasileira
- Julho de 2010 - Final Mundial em Varsóvia, Polônia.
As submissões deverão ser feitas através do e-mail: icbrasil@microsoft.com
Ir para o topo3. Elegibilidade
1. Esta competição está aberta a todos os estudantes de segundo grau, universitários e pós-graduandos, com idade igual ou superior a 16 anos que estejam matriculados em alguma instituição de ensino reconhecida pelo Ministério da Educação ou pela Secretaria de Educação de seu respectivo estado durante qualquer período entre os meses de junho de 2009 a abril de 2010
2. Empregados, estagiários da Microsoft, Prestadores de serviço e pessoas envolvidas na divulgação ou promoção não estão autorizadas a participar desta competição.
Ir para o topo4. Regras da Competição
A competição envolve não apenas diversão, como também aprendizado para a carreira profissional do aluno.
Os alunos devidamente inscritos deverão imediatamente iniciar seus projetos de desenvolvimento de software, observando o tema deste ano:
Requisitos Obrigatórios:
- Aderência ao tema deste ano: “ Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam hoje “
- Contenha ou utilize um “Web Service XML”;
- Aplicação deve ser desenvolvida usando pelo menos um dos produtos da família Visual Studio (Express, Standard, Professional ou Team System);
- Aplicação deve rodar qualquer versão do Microsoft .Net Framework
Requisitos Opcionais:
- Rode no ambiente Windows 7
- Windows Live SDK
- Utilize Tecnologia de Windows Mobile e Toolkit SMS Server
- Silverlight
- Azure para implementação de aplicação na arquitetura “Software + Service”
5. Cadastro
A inscrição deve ser feita individualmente por cada um dos alunos que formam a equipe, por meio do preenchimento do formulário de cadastro no website da competição: http://imaginecup.com/Registration/Default.aspx.
No decorrer da competição, os alunos terão a possibilidade de criar equipes e adicionar participantes aos grupos já formados.
Uma vez inscritos, os alunos podem se organizar em times de 1 a 4 competidores. Sugere-se a participação de 1 mentor que poderá ser um Microsoft Student Partner ou um professor orientador.
Ir para o topo6. Qualificação
Todas as equipes deverão estar atentas para se qualificarem e participarem da seleção para a final brasileira. A fase de qualificação será divida em três etapas:
1ª etapa: Cadastramento no website da competição: http://imaginecup.com/Registration/Default.aspx
2ª etapa: Etapa de submissão e qualificação – A equipe deve desenvolver uma aplicação e documentação baseada no tema da competição. Veja detalhes no item 7.1 - artefatos.
A submissão deverá ser feita através do e-mail: icbrasil@microsoft.com
3ª etapa: Final Nacional – apresentação dos projetos para análise dos juízes
Apenas as três equipes finalistas apresentarão seus projetos na final brasileira que será realizada na cidade de Pernambuco.
Observar datas limite de cada etapa no item 2. Calendário
Ir para o topo7. Etapa de submissão e qualificação
Os grupos qualificados e aprovados nas etapas acima serão julgados por uma banca formada por funcionários da Microsoft, RDs (Microsoft Regional Directors), MVPs (Microsoft Most Valuable Professionals), professores de Universidades e profissionais de diversos ramos de atividade.
Será utilizado um sistema de pontuação numérica simples: cada juiz dará uma nota de forma única, individual e secreta a cada critério definido acima, de 1 a 10. As notas serão balanceadas de acordo com as porcentagens associadas a cada critério, formando assim a nota final. Todas as notas estarão disponíveis neste website para consulta: www.imaginecup.com.br
Os times qualificados deverão entregar:
- Os arquivos executáveis da aplicação e um arquivo de apoio do tipo “leia-me” para instalação.
- Documentação do projeto conforme especificado.
- Demonstração prática do Projeto através de vídeo: Apresentação do Projeto ou vídeo da aplicação funcionando.
- As entradas que não forem submetidas no formato requisitado acima não serão aceitas.
- Serão escolhidos os melhores grupos dos projetos enviados, através da análise dos documentos e codificação do projeto. Tais equipes participarão da final nacional.
- A Microsoft ficará responsável por fornecer os seguintes equipamentos: telão, projetor, cabos para conexão à internet, sistema de áudio e vídeo, além de bancadas individuais para apresentação dos trabalhos. A Microsoft não se responsabiliza por cadastros errôneos, enviados com atraso, ou problemas decorrentes de limitação de recursos tecnológicos não disponíveis ou conexões lentas.
Obs: A documentação do projeto deve conter referencia a códigos, classes, e componentes ja existentes e que foram utilizados no projeto.7.1 Documentação Projeto de Software
As submissões deverão ser enviadas para o e-mail: icbrasil@microsoft.com, titulo do email como Categoria Projeto de Software 2010, incluir no corpo do email o nome da Equipe e dos participantes. Estas informações não devem constar na documentação do Projeto.
Ir para o topo8. Final Nacional
As 3 (três) equipes selecionadas para a final nacional ganharão passagem de ida e volta e hospedagem em São Paulo, onde ocorrerá a apresentarão das aplicações. Cada time deverá apresentar seu projeto em equipamento próprio para um júri formado por profissionais do mercado de computação, profissionais do mercado de telecomunicações, jornalistas, professores e funcionários Microsoft. As equipes finalistas deverão apresentar seus projetos em português com as mesmas regras aplicadas na Competição Mundial que será realizada no Varsóvia, Polônia
No evento deverão ser feitas apresentações orais sobre o projeto, 10 minutos apresentação da idéia do projeto em PPT e mais 10 minutos para demonstração da aplicação, considerando:
- 10 % - Definição do problema: Quão preciso e relevante é o problema do mundo real? Como interessante ou difícil de resolver - funcionalmente ou tecnicamente - é o problema está sendo desafiado? Para este critério, nos concentramos apenas sobre o problema desafiado, não sobre a solução criada para resolver este problema. O projeto apresentado cumpri o tema atual do Imagine Cup?
- 35 % - Solução de design e inovação: Aplicação abordar um novo problema, ou olhar para um velho problema de uma nova forma? É a solução completamente inovadora ou consiste em um conceito/tecnologia existente? O aplicativo afeta um grande número de pessoas muito amplamente, ou um número menor de pessoas, mas com impacto mais profundamente? Em qual grau o aplicativo realmente resolve o problema atual?
- 30% Técnicas de arquitetura e experiência e usuário: o sistema de arquitetura rompeu para baixo em blocos lógicos e módulos? O projeto está tecnicamente aberto para alguma evolução? Ele é apenas feito com um bloco monolítico ou apresenta interfaces permitindo extensões (SDKs ou APIs)? Que grau são o HMI (Human Machine Interfaces) intuitivo, ergonomia e o usuário amigável? O aplicativo aproveita a presença de dados novos e atualizados?
- 15 % - Viabilidade de negócios: É o aplicativo tecnicamente e economicamente viável? É esta solução só teórica ou tem um aplicativo realista para fins comerciais? (Não necessariamente aqui e agora, mas acabou por/no futuro ou para certos mercados).
- 10% Apresentação: Os juízes levarão em conta as apresentações orais que forneçam mais detalhes do projeto e que demonstrem porque o problema apresentado é interessante e como o sistema funciona, de maneira cativante. Os times também serão avaliados na sua capacidade de responder as questões colocadas pelos juízes.
- Será usado o sistema de pontuação por requisitos. Cada juiz dará uma nota de forma única (nota geral) e uma nota de acordo com o seu requisito de avaliação. As notas são secretas podendo variar de 1 a 10. Todos os critérios possuem pesos iguais e delas sairão as médias. O primeiro lugar será o time que alcançar maior média nas notas atribuídas pelos juízes. O ranking de classificação estará disponível para consulta neste website: http://www.imaginecup.com.br
- Nenhum juiz terá acesso ou prévio conhecimento dos projetos desenvolvidos pelos alunos. No dia da apresentação dos trabalhos, é vetado qualquer contato entre os juizes e os competidores.
- A participação na Imagine Cup Internacional está sujeita aos termos e condições da Microsoft Corporation (EUA) publicados em http://www.imaginecup.com
- Todos os participantes da equipe vencedora da fase nacional devem assegurar que podem viajar para as localidades designadas para a competição. No evento em que um ou mais membros do time estejam incapacitados de viajar, os membros remanescentes do time ainda poderão competir na final internacional. Está vetada a substituição de qualquer participante do time no caso da não possibilidade de viagem.
Ir para o topo9. Publicação
- Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados publicamente.
-
Os nomes dos classificados das duas fases serão publicados neste website: www.imaginecup.com.br
Ir para o topo10. Direitos sobre o material submetido e imagem
- Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados publicamente pela Microsoft ou por empresas e instituições parceira de qualquer natureza em todos os veículos de comunicação, rádio, televisão, web, jornais, revistas, etc.
- A Microsoft não obterá propriedade de nenhum código, aplicação ou material criado pelos participantes no decorrer desta competição.
- • Cada time que submeter seus projetos cederá à Microsoft o direito a utilizar o código fonte e suas aplicações apenas para exibição, anúncio e promoção desta e de futuras competições.
Ir para o topo11. Notas Gerais
- Os participantes devem concordar com estes termos e condições. O descumprimento de qualquer um destes levará à imediata desqualificação da competição.
- A Microsoft se reserva ao direito de verificar na Universidade qualquer informação pessoal fornecida.
- As informações pessoais que cada aluno fornecer como participante desta competição serão utilizadas pela Microsoft, seus representantes em empresas parceiras somente para o propósito desta competição e, apenas com o seu consentimento, para propósitos futuros de publicidade.
- A Microsoft se reserva ao direito de corrigir, alterar ou cancelar esta competição a qualquer momento.
- A Microsoft não pode garantir o desempenho de terceiros e não se responsabilizará por qualquer ato ou falta destes.
- As responsabilidades da Microsoft encerram-se com a entrega do prêmio e a assinatura do recibo pelos contemplados.
- Ao receber o prêmio da competição, o ganhador o aceita incondicionalmente e exonera a Microsoft, empresas parceiras, agências ou contratados de qualquer responsabilidade ou obrigação futura, incluindo, mas não se limitando, a perdas, lesão a bens ou propriedades, lesão ou danos pessoais, morte e lesões físicas, que sejam ocasionados total ou parcialmente, direta ou indiretamente, pela participação em qualquer atividade relacionada à promoção, ou recebimento, posse e uso de qualquer prêmio. A Microsoft também não se responsabiliza pelos impostos aplicados no ato do recebimento do prêmio em dinheiro no Brasil. Esse é um trâmite imposto pelas leis brasileiras.
- Nada nesses termos e condições poderá limitar a responsabilidade da Microsoft com respeito à morte ou injúria pessoal resultante de sua própria negligência e ou de um ato de fraude.
- Os prêmios não poderão ser distribuídos ou convertidos, total ou parcialmente, em dinheiro.
- Todos estes termos e condições estão sujeitos às leis brasileiras.
Ir para o topoProjeto de Software - Fase Mundial
Acompanhe as fases mundiais da categoria Projeto de Software e como se dará o processo de julgamento na fase mundial, em Varsóvia.
Fases das Finais Mundiais
FASE 1
As equipes finalistas farão duas apresentações de 20 minutos cada para conjuntos de diferentes juízes.
Com base na pontuação atribuída aos competidores pelos juízes, somente 12 equipes avançarão para a próxima fase (Round 2).
FASE 2
Todas as 12 equipes farão uma apresentação de 20 minutos cada para um conjunto de diferentes juízes. Com base na pontuação obtida por cada equipe, somente 6 equipes avançarão para a fase seguinte.
FASE 3
As seis equipes finalistas se apresentarão no palco para um novo conjunto de juízes. O primeiro lugar, o segundo lugar e o terceiro lugar serão definidos pela pontuação acumulada mais alta obtida por cada equipe. Todos os outros 3 finalistas serão considerados como 4º lugar.
Sistema de Pontuação da Final Mundial
Será usado um sistema simples de pontuação numérica. Cada juiz dará para a Equipe julgada uma pontuação que varie entre 0-10. Todas as pontuações serão normalizadas pelo Juiz para aumentar a imparcialidade.
Prêmios
Fase 1:
Veja detalhes no item 1.0
Fase 2:
• Os finalistas receberão uma viagem para Varsóvia, na Polônia, para competir na Final Mundial da Imagine Cup 2010. A viagem inclui passagem de avião de ida e volta, acomodações em hotel e refeições selecionadas.
Final Mundial
- Primeiro Lugar: US$25.000
- Segundo Lugar: US$10.000
- Terceiro Lugar: US$5.000
Critérios de julgamento das finais mundiais são os mesmos da Final Nacional (ver item 8.0)
Pronto para encarar o desafio? Então, cadastre-se agora, clicando aqui..
Quer participar da Imagine Cup 2010? Inscreva seu VÍDEO!
Mostre seu talento na categoria Digital Media!
O tema da Imagine Cup 2010 é "Imagine um mundo onde a tecnologia ajude a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam hoje." Durante seu processo de criação tenha como fonte de inspiração o Tema de 2010 e as Metas do Milênio da ONU.
Como participar?O primeiro passo é se inscrever, a sua equipe pode ser composta por até 2 integrantes.
Depois disso, é só criar seu vídeo e submetter seu video seguindo o passo a passo ! (daqui link para Passo a Passo abaixo)
A partir daí você terá uma página do seu vídeo para divulgar e obter o máximo de votos possíveis. Mais votos, mais pontos, e mais chances de se classificar para as próximas etapas e ganhar prêmios!
Data : Envio de vídeos até o dia 31 de Março 2010.
Prêmios :
- 1. Primeiro Lugar: $8,000 USD
- 2. Segundo Lugar: $4,000 USD
- 3. Terceiro Lugar: $3,000 USD
Seja um representante brasileiro na Final Mundial e viaje para Polonia com tudo pago !
PASSO A PASSO - Criar e submeter seu video
PASSO 1: CRIAR E ENVIAR SEU VÍDEO
1. Crie um vídeo. Use esse “Guia Fácil” para te ajudar a criar e enviar o vídeo de sua Equipe.
2. O vídeo deve ter ao menos 2 minutos de duração e tempo máximo de 3 minutos e 30 segundos.
3. Seu vídeo deve ter como base o Tema de 2010 - ““Imagine um mundo onde a tecnologia ajude a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam hoje.”
4. Seu projeto deve ser um trabalho original de sua Equipe. Não serão toleradas violações de direitos autorais. Ao incluir música, cenas ou imagens criadas por terceiros é obrigatório ter em mãos autorização do autor para o uso de sua criação. Qualquer projeto que não observe essas regras será desclassificado.
5. Seu vídeo deve começar com a introdução da Imagine Cup 2010 e terminar com o encerramento da Imagine Cup 2010. Efetue o donwload desses arquivos nos links abaixo. Clique com o botão direito em salvar, selecionando a vinheta correta para seu video.
Video: Intro (Arquivo p/ Introdução)
QuickTime:
NTSC 30fps,
PAL 25fps,
16:9 25fps
Windows Media:
NTSC 30fps,
PAL 25fps,
16:9 25fps
Video: Termino (Arquivo p/ encerramento )
QuickTime:
NTSC 30fps,
PAL 25fps,
16:9 25fps
Windows Media:
NTSC 30fps,
PAL 25fps,
16:9 25fps
6. Faça o upload de seu vídeo em um site de compartilhamento (por examplo: YouTube).
Copie e salve o código de acesso do seu vídeo.
Você precisará desse código de acesso durante o processo de upload no site da Imagine Cup.
Use esse "Guia fácil " para te auxiliar no processo.
7. Você poderá agora acessar a página de seu vídeo e controlar as opções de votos.
PASSO 2: DIVULGUE SEU VÍDEO
Agora começa a diversão. Mande o link do seu vídeo para todos seus amigos e familiares e os incentive a divulgarseu vídeo para o mundo!
** Importante **: Certifique-se de enviar a URL do seu vídeo do site imaginecup.com e NÃO a URL do site de compartilhamento.
PASSO 3: VOTAÇÃO
1. Lembre-se que esse não é um concurso de popularidade, ou de escolha pelo público. O intuito da votação é tornar seu vídeo o mais interessante e instigante possível, despertando nas pessoas a vontade de mostrar aos amigos e conseguir mais votos. O mais viral dos vídeos ganha!
2. Votação no Sub-round: A contagem de votos para os sub-rounds começam no quinto dia e seguem até o término de cada mês.
3. Para assegurar que a votação seja segura e justa a Imagine Cup implementou dois mecanismos diferentes para o voto:
- O campo para o voto só aparece após o vídeo ser exibido por dois minutos.
- Em cada sub-round, só será aceito um voto por endereço de IP para cada Equipe. É importante saber que quando muitos computadores dividem um mesmo endereço de IP se uma das pessoas dividindo a conexão votar no vídeo de sua Equipe, as outras pessoas que dividem esse IP não poderão votar novamente durante o sub-round em questão. Portanto é muito importante que seu vídeo tenha um alcance global e não apenas sua família e amigos.
Pronto para encarar o desafio? Então, cadastre-se agora, clicando aqui..
Por que me Inscrever para um Award?
- Mais chances de ganhar prêmios em dinheiro e uma viagem para a Polônia!
- Não há necessidade de desenvolver um novo projeto. Simplesmente adicione a competição de Award no seu projeto atual.
- Não há necessidade de competir em uma categoria. Você pode disputar somente o Award.
- Você pode competir com seu projeto em mais de um Award.
INTERNET EXPLORER 8 AWARD
Essa competição tem o objetivo de estimular os jovens talentos a criar aplicativos que melhorem a experiência do usuário ao melhorar funções como Web Slices, Accelerators e Serviços de Buscas no Internet Explorer. A habilidade de criar experiências de uso além do tradicional é importante para construir uma base de usuários, gerar buzz e manter os usuários motivados. A experiência adquirida nessa competição ajudará você e seu time a se destacarem no mercado de trabalho ao desenvolverem habilidades de alto valor para as empresas.
Visite a página da competição Internet Explorer 8 Award para saber mais!
INTEROPERABILITY AWARD
Award de Interoperabilidade tem o intuito de encontrar o aplicativo que melhor explora as mais recentes tecnologias Microsoft e as utiliza em conjunto com outras tecnologias para conectar pessoas, dados, ou sistemas de uma maneira inovadora. A capacidade de criar pontes entre diferentes tecnologias e possibilitar seu uso conjunto, sendo elas de diferentes empresas, incluindo software livre, tem alto valor na indústria. A experiência adquirida nessa competição ajudará você e seu time a se destacarem no mercado de trabalho ao desenvolverem habilidades de alto valor para as empresas. Tamanho da Equipe: Máximo de 4 estudantes.
Visite a página da competição Interoperability Award para saber mais!
NEXT GENERATION WEB AWARD
A idéia de criar um aplicativo que possa ser usado por usuários de verdade, online ao redor do mundo todo, te desafia? Pois aceite esse desafio com o Next Generation Web Award e crie um aplicativo de uso livre utilizando tecnologias modernas, como ASP.NET, e o inscreva para a Galeria de Web Application. Crie um software inovador e capaz de liberar o poder da tecnologia para beneficiar sua região ou.. o planeta inteiro. Tamanho da Equipe: Máximo de 4 estudantes.
Visite a página da competição Next Generation Web Award para saber mais!
TOUCH & TABLET ACCESSIBILITY AWARD
No Touch & Tablet Accessibility Award o objetivo é desenvolver novos aplicativos educativos que usem a tecnologia Tablet para expandir as possibilidades de interação do usuário com o computador. A Microsoft acredita que a tecnologia pode contribuir de modo significante para melhorar o aprendizado (tanto para o educador quanto para o aluno). Há ótimos exemplos do uso de Tablet no aprendizado em computação 1:1, computação 1:muitos, e de ensino a distância. Mais trabalho é necessário e criatividade é essencial. Nesse Award, estudantes terão de explorar modos inovadores de usar Tablets para expandir a acessibilidade do acesso a educação para pessoas com necessidades especiais. Tamanho máximo da Equipe: 2 Estudantes.
Visite a página da competição Touch & Tablet Accessibility Award para saber mais!
Pronto para encarar o desafio? Então, cadastre-se agora, clicando aqui..
Este ano temos cinco categorias principais: Projeto de Software, Game Design, Sistemas Embarcados, Desafio de TI e Digital Media, consulte o período de inscrição de cada uma das categorias abaixo. Mais detalhes acesse www.imaginecup.com
Fique atento aos períodos e horários das inscrições por fase, todas elas estão relacionadas a outro fuso horário - Horário de referência - Meridiano de Greenwich (“GMT”).

Categorias Principais
Categorias Especiais - Award
A melhor edição de todos os tempos
Desde 2005, o Brasil marca presença na Imagine Cup, com posição de destaque tanto no número de inscrições como nos resultados alcançados. Mas, de longe, a edição de 2009 foi a melhor, em todos os sentidos. Foram mais de 75 mil estudantes brasileiros inscritos na competição, um quarto do total, o que nos levou pelo segundo ano consecutivo ao primeiro lugar geral. Ficamos à frente da índia, por exemplo, país que possui mais de um bilhão de habitantes, e que só teve 38 mil participantes. Além disso, pela primeira vez, o Brasil também foi recordista em projetos submetidos, com mais de 3.800 mil, ou 37% do total.
Com 22 finalistas representando 9 equipes, o país conquistou o primeiro lugar em quatro categorias: Desenvolvimento de Games e Design de Interfaces, com as equipes LEVV-IT e Willburn, e na categorias especiais de Interoperabilidade, com a equipe Proativa e Windows Mobile, com a Virtual Dreams. Soma-se a isso a segunda colocação da IC-Unicamp em Acessibilidade, e o terceiro lugar da Virtual Dreams, em Projeto de Software, categoria mais importante da Imagine Cup.
Ao todo, 444 estudantes de 149 equipes estiveram em Cairo, no Egito, para representar 70 nações, onde puderam ouvir o anúncio dos ganhadores feito pela Microsoft em frente às Pirâmides, no evento realizado entre os dias 3 e 7 de julho.
Os resultados desta edição foram excelentes. Nunca antes houve tantos primeiros lugares na competição para os estudantes do nosso país. E os mais de US$ 100 mil (confirmar este dado) recebidos pelas equipes vencedoras, comprovam este fato: 2009 foi uma edição para ficar na história! E isso, com certeza, foi apenas o primeiro passo. As equipes obtém reconhecimento acadêmico e profissional e, além disso, seus integrantes podem partir (alguns já conseguiram, inclusive – veja detalhes nos itens Celeiro de Talentos e Exemplo de Projetos Submetidos) para estágios, novos trabalhos e futuras competições.
“Acredito que o Brasil tem tanto sucesso na Imagine Cup por vários motivos. Temos diversos centros de excelência tecnológica, na Unicamp, no Nordeste, e isso ajuda muito, dá um viés tecnológico aos nossos jovens. Além disso, eles são empreendedores e criativos. Percebemos isso não somente na Imagine Cup, mas em outros programas da Microsoft também. Se você dá uma oportunidade ao jovem brasileiro, ele agarra imediatamente”, Michel Levy – Presidente da Microsoft Brasil
O Brasil na Imagine Cup 2009
Os jovens gênios do Brasil fizeram bonito na Imagine Cup 2009. Os 22 estudantes das 9 equipes não tiveram apenas boas idéias. Eles foram além: colocaram em prática, acreditaram e venceram! Independente da colocação, puderam contribuir para tornar o mundo um lugar melhor, tecnológica e sustentavelmente.
A “Copa do Mundo” da tecnologia mundial elegeu os seus vencedores. Seis deles são brasileiros. Confira o desempenho de cada uma das equipes:
1º lugar – LEVV-IT
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Equipe
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LEVV-IT
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| Projeto | Choice |
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Categoria
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Desenvolvimento de Jogos
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| Conceito | O Choice junta os problemas de estratégia de um adventure com o dinamismo de um game de ação do tipo árcade. Ou seja, o mundo separado em territórios com objetivos a cumprir. Um dos exemplos é gerenciamento de saúde infantil no oeste africano. “Os problemas retratados são reais. Ao jogar, aprende-se quais são as necessidades de determinada região”, Edgar Figueiredo Neto. |
A equipe mais “brincalhona” da delegação brasileira, a LEVV-IT é formada pelos programadores Luciano José e Edgar Figueiredo Neto, pelo designer Vinícius Ottoni Figueiredo e pelo animador Victor Rafael Nascimento. O empresário Diogo Burgos é o mentor do grupo, que tem membros da UFPE, da Unicape, Unibratec e CEFET/IFPE.
1º lugar – Willburn
| Equipe | Wilburn |
| Projeto | Cheops |
| Categoria | Design de Interfaces |
| Conceito | Batizado em homenagem ao país-sede do evento e construído em conjunto com a equipe OpenLab, o Cheops apresenta uma superfície controlada por toque para ser usada na complementação da alfabetização infantil. Os alunos movem as letras e o professor pode interferir na atividade para melhor aproveitamento, de uma forma divertida. |
Idéia dos alunos da Unesp de Bauru, Alexandre Nacari e Henrique Manetta Perticarati, o Cheops é um exemplo impressionante de como uma idéia simples pode ser inovadora. Veja o vídeo demonstrativo do projeto em www.tinyurl.com/qxfkwr.
1º lugar – Proactiva Team
| Equipe | Proactiva Team |
| Projeto | ProLearning |
| Categoria Especial | Interoperabilidade |
| Conceito | Software visual de ensino, o ProLearning, usa as plataformas públicas e livremente disponíveis (Orkut, Twitter e Second Life), o ProLearning aproxima os alunos de educação à distância, evitando a evasão e aumentando a absorção de conhecimento. Há até um módulo para interação com o sistema via celular. “O maior objetivo da categoria é integrar sistemas Microsoft e não Microsoft, trazendo uma nova solução para um determinado problema. O ProLearning é isso”, Flávio Almeida. |
A Proactiva Team é formada por André Santos, mentor do grupo, Amirton Chagas, Lucas Mello, Flávio Almeida e João Paulo Oliveira, todos colegas da Universidade Federal de Pernambuco, que já possui tradição na Imagine Cup e conta, inclusive, com pessoas trabalhando na sede da Microsoft, em Redmond (EUA), após ter passado pela competição.
1º lugar – Virtual
| Equipe | Virtual Dreams |
| Projeto | HealthTag |
| Categoria | Categoria Especial de Windows Mobile |
| Conceito | O ousado projeto Health Tag surgiu ao pesquisar sobre as metas do milênio da ONU. A criação é uma verdadeira plataforma de acompanhamento médico, pois permite ao médico acompanhar os dados do paciente onde quer que ele esteja, por meio do celular. Toda a base de dados médica (prontuários e informações) fica na sede da organização de saúde (hospital, ONG ou órgão governamental) e os celulares são levados para visitas a domicílio. Médicos e pacientes são identificados por tags coloridas, reconhecidas pela câmera do celular. “Vimos que um sistema como esse faz falta, principalmente em regiões mais isoladas”, Roberto Sonnino. |
A única equipe brasileira a levar prêmios em duas categorias, a Virtual Dreams é formada por Bruno Sonnino, mentor do grupo, pelos filhos Roberto Sonnino e Eduardo Sonnino, além de Bruno Reis. Como particularidade, seus integrantes estão divididos em dois países, Brasil e França, pois dois membros estudam na Ecole Centrale de Lille, tornou o desenvolvimento e a organização bastante desafiadores.
2º lugar – IC-Unicamp
| Equipe | IC-Unicamp |
| Projeto | Kit de Acessibilidade Tablet PC (confirmar) |
| Categoria | Especial Acessibilidade |
| Conceito | O projeto baseado em tablet PC traz o tema da educação como foco, ao promover maior acesso ao conhecimento a qualquer criança com deficiência. Com a aplicação, o professor tem controle tanto do aprendizado do grupo quanto de cada aluno em particular. O software otimiza o tempo de aula, traz alunos tímidos para participar e facilita a identificação dos que apresentam dificuldades. “Nosso sistema identifica qual aluno está com problema, onde está sentado, e permite que o professor mande uma solução específica para ele”, Pedro Borges de Almeida. |
A equipe IC-Unicamp, que quebrou o “oligopólio” entre Recife e Bauru, é formada pela dupla Ricardo Edgar Caceffo e Pedro Borges de Almeida, com Rodolfo Jardim de Azevedo como mentor. Em seu primeiro ano de disputa, na estréia da categoria especial de Acessibilidade, já faturou o 2º lugar.