Microsoft Imagine Cup 2010
O poder da tecnologia para mudar o mundo
A maior competição de tecnologia para estudantes está mais uma vez, pronta para inspirar jovens talentos a mobilizar suas habilidades, imaginação, criatividade e paixão para o desenvolvimento de inovações tecnológicas que podem fazer a diferença no mundo.
A Imagine Cup foi criada em 2003, o alcance do evento é mundial. No ano de 2010, foram mais de 325 mil inscritos vindos de 142 países. Por todos os continentes, os estudantes pesquisam, esforçam-se e dedicam-se para mostrar todo o seu potencial por meio dos projetos e soluções apresentados nas categorias que a competição possui. A etapa final ocorre sempre em diferentes países, proporcionando aos participantes uma experiência multicultural única, que agrega para a formação desses jovens que interagem entre si e com pessoas de várias nacionalidades, além de terem a oportunidade de conhecerem a cultura e os costumes do país que hospeda a competição.
Veja alguns países por onde a Imagine Cup já passou: Brasil, Espanha, Japão, Índia, Coréia, França ,Egito e Polônia (Nova Iorque será a sede em 2011). A profusão de idiomas que se misturam é vasta e de valor incomensurável.
Essa é uma oportunidade para todo e qualquer estudante, não só da área de tecnologia, para ampliar seus horizontes e ainda contribuir de forma significativa para a sociedade. A competição tem um tema específico, mas que é trabalhado em diferentes categorias, as quais têm especificações de projeto, número de participantes, etapas e datas de submissão e prêmios.
Tema da Imagine Cup 2011
“Imagine um mundo onde a tecnologiaajuda a resolver os problemas do planetaque mais nos desafiam hoje”.
A ONU identificou alguns dos desafios mais difíceis no mundo atual em suas Metas do Milênio. Nesse ano, a Imagine Cup utiliza esses desafios ambiciosos como guia para inspirar a mudança em nível global. Saiba mais sobre as oito Metas do Milênio.
Quando combinado com o poder da tecnologia, o poder dos jovens é ilimitado, e as idéias que eles desenvolvem para a Imagine Cup podem melhorar significativamente as vidas de milhões de pessoas em todo o mundo. Essa é uma competição, na qual todos ganham. A final mundial de 2011 acontecerá em Nova Iorque, Estados Unidos, no mês de Julho de 2011.
Três maneiras de encarar o desafio
Conheça os detalhes sobre as categorias. É possível se inscrever em mais de uma categoria, com tanto que seu projeto esteja de acordo com as regras exigidas de cada categoria. Para a Categoria Projeto de Software e Sistemas Embarcados teremos a semifinal nacional, que definirá as equipes que representarão o Brasil nas respectivas categorias na Final Mundial em Nova Iorque, no mês de Julho de 2011.
Pronto para encarar o desafio? Inscreva-se agora, clicando aqui.
"Os projetos da Imagine Cup podem, de fato, transformar o mundo". A frase de
Bill Gates1 sintetiza bem qual o espírito da Copa do Mundo da Tecnologia. A Categoria Projeto de Software traz para os estudantes o desafio de apresentar soluções para os maiores problemas que o mundo enfrenta de um jeito inovador, técnico e sustentável.
É hora, então, de reunir equipes, traçar metas, discutir ideias e produzir! Os candidatos devem, na categoria, lançar mão dos mais variados recursos para apresentar um aplicativo de software que carregue consigo um objetivo primordial que o planeta busca há décadas: unir a excelência técnica e os avanços tecnológicos a um crescimento sustentável, que preze pela igualdade social.
É um grande desafio? Não para aqueles que têm criatividade, força de vontade e dedicação! São várias plataformas que dão aos candidatos o poder de mudar o futuro do planeta. Sejam .NET Framework, Visual Studio, Windows 7 ou Silverlight, as tecnologias colocam à disposição dos estudantes uma infinidade de meios para conceber projetos criativos. O melhor é que, além de ajudar o planeta, muitos deles acabam por alavancar carreira acadêmica e profissional de vários participantes da Imagine Cup.
Após vencerem a fase nacional, as equipes brasileiras irão disputar a Final Mundial da Imagine Cup na cidade de Nova Iorque, Estados Unidos, em julho de 2011. Nessa época, o mundo vai olhar para jovens mentes e descobrirá que o segredo para um futuro melhor está nas mãos destes estudantes!
1 http://www.thegatesnotes.com/Thinking/article.aspx?ID=183
Candidatos, sejam bem-vindos à Imagine Cup de 2011!
O tema deste ano é “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam hoje”. Ele foi escolhido com base nos desafios mais difícies do planeta identificados pela Organização das Nações Unidas (ONU). São as chamadas Metas do Milênio. Inspire-se nelas e começe a onda de inovação que vai ajudar o planeta a mudar para melhor!
Informações Gerais
- As equipes podem conter até 4 membros cadastrados no site da Imagine Cup até 05 de maio de 2010.
- Sugere-se a participação de 1 mentor.
- Os membros das equipes podem vir de escolas diferentes e / ou estados diferentes.
- Apresentações e documentação nas finais mundiais devem ser em inglês.
- Todos os projetos devem incluir todos os Elementos Obrigatórios e pelo menos 1 (um) elemento opcional.
Projeto de Software - Fase Brasil
A categoria Projeto de Software está dividida em duas fases: a Fase Brasil (nacional) e a Fase Mundial (internacional). Confira a seguir as regras para a Fase Brasil.
Neste ano a final Nacional acontecerá em Curitiba, no dia 04 de Maio 2011. E a equipe vencedora desta etapa irá representar o Brasil em Nova Iorque na final Mundial.
As regras da Fase Brasil se aplicam apenas aos estudantes brasileiros que estiverem competindo no Brasil.
Características que valorizam o projeto e o profissional:
- Uso de dispositivo móvel;
- .NET Compact Framework, ASP.NET e SQL Server;
- Aderência ao tema;
- Idéia Inovadora;
- Facilidade de utilização.
2. Calendário
- 09/07/2010 - Início das inscrições.
- 22/04/2011 - Data final para entrega do projeto contendo os elementos obrigatórios e opcionais**.
- 27/04/2011 - Divulgação das Equipes finalistas
- 04/05/2011 - Final Brasileira
- 08 a 13 Julho de 2011 - Final Mundial em Nova Iorque, Estados Unidos.
**Importante: As submissões deverão ser feitas através do e-mail:
suporteacademico@microsoft.com.br, titulo do Email : IC2011 – Projeto de Software, além da documentação incluir no corpo do email Nome da Equipe e dos membros informar quem é o Líder da Equipe e telefone de contato.
Ir para o topo3. Elegibilidade
1. Esta competição está aberta a todos os estudantes de segundo grau, universitários e pós-graduandos, com idade igual ou superior a 16 anos que estejam matriculados em alguma instituição de ensino reconhecida pelo Ministério da Educação ou pela Secretaria de Educação de seu respectivo estado durante qualquer período entre os meses de julho de 2010 a julho de 2011.
2. Empregados, estagiários da Microsoft, Prestadores de serviço e pessoas envolvidas na divulgação ou promoção não estão autorizadas a participar desta competição.
Ir para o topo4. Regras da Competição
A competição envolve não apenas diversão, como também aprendizado para a carreira profissional do participante. Os alunos devidamente inscritos deverão imediatamente iniciar seus projetos de desenvolvimento de software, observando o tema deste ano:
Requisitos Obrigatórios:
- O projeto deve estar de acordo com o tema da Imagine Cup 2011: "Imagine um mundo onde a tecnologia ajude a resolver os problemas mais difíceis".
- Todos os elementos que constituem a inscrição precisam estar em inglês. Se for necessário um tradutor, a equipe é responsável por gerenciar todas as disposições a ele relacionadas.
- A solução desenvolvida deve ser executada emm qualquer versão do Microsoft .NET Framework.
- A solucão deve ser desenvolvida utilizando pelo menos 1 (um) dos produtos da família Visual Studio (Express, Standard, Professional ou Team System).
- O projeto apresentado precisa ser totalmente funcional e implementado. Idéias para um aplicativo de software ou aplicativos de software que não estão totalmente desenvolvidos não são elegíveis.
-
Uma apresentação em vídeo que apresenta e demonstra a aplicação de software que incorpore todos os elementos necessários descritos acima, e pelo menos um elemento opcional, como descrito abaixo. Todas as equipes precisam seguir todos os requisitos abaixo:
- O vídeo deve incluir uma apresentação do PowerPoint narrada como um screen cast (utilizando programas como o Camtasia Studio registrador de tela e editor para Windows);
- O conteúdo de vídeo deve abordar claramente cada um dos critérios de julgamento descritos abaixo;
- O vídeo deve ser enviado no formato. wmv. Recomenda-se a criação de sua captura de tela usando o Microsoft Expression Encoder 3 Screen Capture, que está disponível para estudantes de graça no Dreamspark.
Requisitos Opcionais:
- Rodar no ambiente Windows 7;
- Windows Live SDK;
- Utilize Tecnologia de Windows Mobile e Toolkit SMS Server;
- Silverlight;
- Azure para implementação de aplicação na arquitetura "Software + Service".
Ir para o topo5. Cadastro
A inscrição deve ser feita individualmente por cada um dos alunos que formam a equipe, por meio do preenchimento do formulário de cadastro no website da competição: http://imaginecup.com/register
No decorrer da competição, os alunos terão a possibilidade de criar equipes e adicionar participantes aos grupos já formados.
Uma vez inscritos, os alunos podem se organizar em times de 1 a 4 competidores. Sugere-se a participação de 1 mentor que poderá ser um Microsoft Student Partner ou um professor orientador.
Ir para o topo6. Qualificação
Todas as equipes deverão estar atentas para se qualificarem e participarem da seleção para a final brasileira. A fase de qualificação será divida em três etapas:
1ª etapa: Cadastramento no website da competição: http://imaginecup.com/register
2ª etapa: Etapa de submissão e qualificação – Etapa de submissão e qualificação – A equipe deve desenvolver uma aplicação e documentação baseada no tema da competição. Veja detalhes no item 7.1 - artefatos. A submissão deverá ser feita através do e-mail: suporteacademico@microsoft.com.br
3ª etapa: Final Nacional – apresentação dos projetos para análise dos juízes
Apenas as três equipes finalistas apresentarão seus projetos na final brasileira que será realizada na cidade de Curitiba.
Observar datas limite de cada etapa no item 2. Calendário.
Ir para o topo7. Etapa de submissão e qualificação
Os grupos qualificados e aprovados nas etapas acima serão julgados por uma banca formada por funcionários da Microsoft, RDs (Microsoft Regional Directors), MVPs (Microsoft Most Valuable Professionals), professores de Universidades e profissionais de diversos ramos de atividade.
Será utilizado um sistema de pontuação numérica simples: cada juiz dará uma nota de forma única, individual e secreta a cada critério de 1 a 10. As notas serão balanceadas de acordo com as porcentagens associadas a cada critério, formando assim a nota final. Todas as notas estarão disponíveis neste website para consulta: www.imaginecup.com.br
Os times qualificados deverão entregar:
- Os arquivos executáveis da aplicação e um arquivo de apoio do tipo "leia-me" para instalação.
- Documentação do projeto conforme especificado.
- Demonstração prática do Projeto através de vídeo: Apresentação do Projeto ou vídeo da aplicação funcionando.
- As entradas que não forem submetidas no formato requisitado acima não serão aceitas.
- Serão escolhidos os melhores grupos dos projetos enviados, através da análise dos documentos e codificação do projeto. Tais equipes participarão da final nacional.
- A Microsoft ficará responsável por fornecer os seguintes equipamentos: telão, projetor, cabos para conexão à internet, sistema de áudio e vídeo, além de bancadas individuais para apresentação dos trabalhos. A Microsoft não se responsabiliza por cadastros errôneos, enviados com atraso, ou problemas decorrentes de limitação de recursos tecnológicos não disponíveis ou conexões lentas.
Obs: A documentação do projeto deve conter referencia a códigos, classes, e componentes ja existentes e que foram utilizados no projeto.7.1 Documentação Projeto de Software
As submissões deverão ser enviadas para o e-mail: suporteacademico@microsoft.com.br , titulo do email como Categoria Projeto de Software 2010, incluir no corpo do email o nome da Equipe e dos participantes. Estas informações não devem constar na documentação do Projeto.
Ir para o topo8. Final Nacional
As 3 (três) equipes selecionadas para a final nacional ganharão passagem de ida e volta e hospedagem em São Paulo, onde ocorrerá a apresentarão das aplicações. Cada time deverá apresentar seu projeto em equipamento próprio para um júri formado por profissionais do mercado de computação, profissionais do mercado de telecomunicações, jornalistas, professores e funcionários Microsoft. As equipes finalistas deverão apresentar seus projetos em português com as mesmas regras aplicadas na Competição Mundial que será realizada em Nova Iorque, Estados Unidos.
No evento deverão ser feitas apresentações orais sobre o projeto, 10 minutos apresentação da idéia do projeto em PPT e mais 10 minutos para demonstração da aplicação, considerando:
| Critérios | Descrição | % |
| Definição do problema | Avalia a precisão e relevância do problema que a solução se presta a resolver/ O quão interessante e difícil, funcional ou tecnicamente, é o problema ? Nesse critério, os juízes irão focar apenas a problemática que a solução tenta resolver, não o software em si. Outro ponto em questão é a aderência do projeto ao tema da imagine Cup 2011. | 10% |
| Design da solução e Inovação | A aplicação apresentada aborda um novo problema ou enxerga um antigo de uma nova forma ? A solução é completamente inovadora ou trabalha conceitos e tecnologias existentes ? O projeto apresentado impacta várias pessoas superficialmente ou atinge um grupo mais restrito de modo mais profundo ? Em que medida a solução resolve o problema por ela focado ? | 35% |
| Arquitetura técnica e experiência do usuário | A arquitetura do sistema esta quebrada em pedaços lógicos e modulares ? O projeto está técnicamente aberto a algum tipo de evolução ? A solução foi feita em um bloco monolítico ou apresenta interfaces que permitam extensões SDKs (ou APIs) ? Em que medida as interfaces homem máquina são intuitiva, ergonometricas e de boa usabilidade ? A solução detecta a presença de dados atualizados ? | 30% |
| Viabilidade de negócios | A aplicação é viável do ponto de vista técnico quanto econômico ? O projeto é muito teórico ou ele, de fato, tem uma aplicação realística para fins comerciais (não necessariamente agora, mas no futuro ou em mercados específicos). | 15% |
| Apresentação | Os jurados esperam apresentações que contextualizem o projeto, expliquem o interesse pelo problema que desejam solucionar, pontuem o funcionamento do projeto e apresente uma demonstração bem interessante. As equipes serão avaliadas também pela sua capacidade de arrancar questionamentos do corpo de jurados. | 10% |
Será usado o sistema de pontuação por requisitos. Cada juiz dará uma nota de forma única (nota geral) e uma nota de acordo com o seu requisito de avaliação. As notas são secretas podendo variar de 1 a 10. Todos os critérios possuem pesos iguais e delas sairão as médias. O primeiro lugar será o time que alcançar maior média nas notas atribuídas pelos juízes. O ranking de classificação estará disponível para consulta neste website: http://www.imaginecup.com.br
Nenhum juiz terá acesso ou prévio conhecimento dos projetos desenvolvidos pelos alunos. No dia da apresentação dos trabalhos, é vetado qualquer contato entre os juizes e os competidores.
A participação na Imagine Cup Internacional está sujeita aos termos e condições da Microsoft Corporation (EUA) publicados em http://www.imaginecup.com
Todos os participantes da equipe vencedora da fase nacional devem assegurar que podem viajar para as localidades designadas para a competição. No evento em que um ou mais membros do time estejam incapacitados de viajar, os membros remanescentes do time ainda poderão competir na final internacional. Está vetada a substituição de qualquer participante do time no caso da não possibilidade de viagem.
Ir para o topo9. Publicação
Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados publicamente.
Os nomes dos classificados das duas fases serão publicados neste website: www.imaginecup.com.br.
Ir para o topo10. Direitos sobre o material submetido e imagem
-
Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados publicamente pela Microsoft ou por empresas e instituições parceira de qualquer natureza em todos os veículos de comunicação, rádio, televisão, web, jornais, revistas, etc.
-
A Microsoft não obterá propriedade de nenhum código, aplicação ou material criado pelos participantes no decorrer desta competição.
-
Cada time que submeter seus projetos cederá à Microsoft o direito a utilizar o código fonte e suas aplicações apenas para exibição, anúncio e promoção desta e de futuras competições.
Ir para o topo11. Notas Gerais
-
Os participantes devem concordar com estes termos e condições. O descumprimento de qualquer um destes levará à imediata desqualificação da competição.
-
A Microsoft se reserva ao direito de verificar na Universidade qualquer informação pessoal fornecida.
-
As informações pessoais que cada aluno fornecer como participante desta competição serão utilizadas pela Microsoft, seus representantes em empresas parceiras somente para o propósito desta competição e, apenas com o seu consentimento, para propósitos futuros de publicidade.
-
A Microsoft se reserva ao direito de corrigir, alterar ou cancelar esta competição a qualquer momento.
-
A Microsoft não pode garantir o desempenho de terceiros e não se responsabilizará por qualquer ato ou falta destes.
-
As responsabilidades da Microsoft encerram-se com a entrega do prêmio e a assinatura do recibo pelos contemplados.
-
Ao receber o prêmio da competição, o ganhador o aceita incondicionalmente e exonera a Microsoft, empresas parceiras, agências ou contratados de qualquer responsabilidade ou obrigação futura, incluindo, mas não se limitando, a perdas, lesão a bens ou propriedades, lesão ou danos pessoais, morte e lesões físicas, que sejam ocasionados total ou parcialmente, direta ou indiretamente, pela participação em qualquer atividade relacionada à promoção, ou recebimento, posse e uso de qualquer prêmio. A Microsoft também não se responsabiliza pelos impostos aplicados no ato do recebimento do prêmio em dinheiro no Brasil. Esse é um trâmite imposto pelas leis brasileiras.
-
Nada nesses termos e condições poderá limitar a responsabilidade da Microsoft com respeito à morte ou injúria pessoal resultante de sua própria negligência e ou de um ato de fraude.
-
Os prêmios não poderão ser distribuídos ou convertidos, total ou parcialmente, em dinheiro.
-
Todos estes termos e condições estão sujeitos às leis brasileiras.
Ir para o topo
Projeto de Software - Fase Mundial
Acompanhe as fases mundiais da categoria Projeto de Software e como se dará o processo de julgamento na fase mundial, em Nova Iorque, Estados Unidos.
Prêmios Final Mundial
- Primeiro Lugar: US$25.000
- Segundo Lugar: US$10.000
- Terceiro Lugar: US$5.000
Critérios de julgamento das finais mundiais são os mesmos da Final Nacional (ver item 8.0)
Pronto para encarar o desafio? Então, cadastre-se agora,
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http://imaginecup.com/register
Eles estão em todos os lugares. Os Sistemas Embarcados impressionam, a cada dia, usuários finais e desenvolvedores pela sua crescente importância e complexidade. Mas, que tal aplicar mais um conceito a essa tecnologia? Enxergue novas possibilidades e ajude a transformar o mundo a partir da sua criatividade!
Esse ano, a Imagine Cup Brasil traz uma novidade para mostrar a dinâmica envolvendo esses sistemas. O Brasil vai contar, pela primeira vez, com uma final nacional de Sistemas Embarcados! Reúna seus amigos, trace metas, discuta métodos e apresente para todo o país sua solução. Uma oportunidade para levar essa tecnologia a um nível ainda maior, agregando a ela um valor social que vai fazer a diferença em um futuro não tão distante!
Registre-se na Imagine Cup e participe!
Datas da competição
| Round | Início | Encerramento |
| Round 1 | 09 de julho de 2009 | 9 de janeiro de 2011 |
| Round 2 – Semifinais | 15 de fevereiro de 2011 | 05 de maio de 2011 |
| Round 3 – Final mundial | Julho de 2011 | Julho de 2011 |
Como participar da competição?
- As equipes precisam ter até quatro estudantes;
- O registro deve ser feito e o material submetido até o fim do round 1 através do site oficial da Imagine Cup;
- É recomendável o time pode possuir 1 mentor, que poderá ser um Microsoft Student Partner ou um professor orientador.
Requerimentos
Round 1
-
As equipes deverão entregar os seguintes materiais:
-
Um relatório contendo a visão geral do seu projeto. Os seguintes itens devem constar no documento:
- Qual problema sua equipe está tentando solucionar?
- Qual é a solução apresentada pela sua equipe?
- Por que este projeto seria mais bem implementado na forma de uma solução embarcada?
- Arquitetura de hardware proposta pelo projeto
- Arquitetura de software e funcionalidades propostas pelo projeto.
- O projeto deve estar de acordo com o tema da Imagine Cup 2011: "Imagine um mundo onde a tecnologia ajude a solucionar os maiores problemas que a humanidade enfrenta"
- Qualquer tipo de apresentação, documento ou material de apoio que façam parte do material que será submetido pelas equipes precisam ser apresentados ou enviados em inglês. Se for preciso um tradutor, todos os procedimentos deverão ser tomados pela equipe;
- O relatório não deve exceder 5 páginas e precisa ser submetido nos formatos .doc, .docx, .pdf ou .txt.
Inscreva-se já e submeta o seu projeto!
Round 2
Cada equipe classificada para o round 2 receberá um eBox-3310A-MSJK. A solução deverá ser desenvolvida nesse equipamento. Durante o round 2, as equipes precisam enviar os seguintes materiais:
-
Um relatório que apresente características gerais do projeto e contenha os seguintes itens.
- Sumário executivo, que não deve ultrapassar 1 página
-
Uma análise situacional que englobe:
- Análise do problema a ser resolvido
- Análise do projeto
- Experiência do usuário
- Análise de mercado
- Análise de custos
- Arquitetura técnica
- Arquitetura geral do sistema embarcado
-
Componentes de hardware
- Fluxo de dados
- Processamento de dados
- Procedimento de testes
- Análise de desempenho
- Status do projeto
Este relatório não deve ultrapassar o limite de 15 páginas e precisa ser submetido nos formatos .doc, .docx, .pdf ou .txt.-
Uma apresentação em vídeo da solução embarcada baseado no relatório enviado no round 1
- A equipe precisa desenvolver a solução usando o eBox-3310A-MSJK
-
O seguinte software precisa ser utilizado
- Windows Embedded Compact 7
- Como parte da solução, a equipe precisa configurar, desenvolver, depurar e instalar uma imagem do sistema operacional Windows Embedded Compact 7.
-
A equipe também precisa desenvolver uma aplicação no topo da imagem do sistema operacional Windows Embedded Compact 7 que forneça condições para os integrantes do time configurarem, desenvolverem, depurarem e instalarem. Se a equipe construir a aplicação fazendo uso de uma imagem pré existente do Windows Embedded Compact 7, ela será desclassificada.
- A solução embarcada precisa ser submetida no formato de apresentação em vídeo que não deve ultrapassar 5 minutos de duração. O tamanho não deve ser superior a 50MB e deve estar em um dos seguintes formatos: .MPG, .AVI or .MPEG.
Round 3
As equipes classificadas para a fase final da competição devem obedecer às seguintes regras:
- Desenvolver uma solução embarcada com base nos documentos enviados durante os rounds 1 e 2;
- Apresentar a solução na forma de uma apresentação ao vivo e demonstração de produto de até 20 minutos de duração.
Critérios de julgamento
Round 1
No final do round 1, todas as submissões que se enquadraram nos requisites serão revisadas por um grupo (ou grupos) de jurados que se basearão nos critérios listados abaixo. 150 equipes passarão de fase da seguinte forma:
1. As três melhores equipes de cada país que tenham competições nacionais avançam para o round 2
2. Das submissões restantes, as equipes mais bem posicionadas avançam para a fase seguinte.
Round 1 – Critério de julgamentos
| Critérios | Pontos |
| Inovação: originalidade e criatividade | 0-25 |
| Impacto e relevância da solução | 0-25 |
| Viabilidade e aderência ao tema | 0-25 |
| Qualidade da visão de projeto | 0-25 |
Round 2 – Semifinais ( Fase nacional)
Ao final do round 2, todas as submissões que se enquadrarem nos requisitos serão revisadas por juízes conforme os critérios abaixo listados, sendo escolhida as 3 melhores para apresentar o projeto e ser escolhida a equipe que irá representar o Brasil na final mundial de Sistemas Embarcados.
Critério de julgamento – round 2
| Critério | Pontos |
| Visão de projeto e solução: a equipe trouxe uma explicação clara do problema e a solução para ele?
| 0-9 |
| Conhecimentos de marketing: a equipe mostrou entender o alvo de mercado (experiência do usuário, sensibilidade de custo e alternativas existentes)?
| 0-9 |
| Tema: a solução apresentada se encaixa no tema da Imagine Cup 2011?
| 0-7 |
| Conhecimentos da tecnologia: a equipe explicou adequadamente as tecnologias utilizadas (caractertisticas, componentes, objetivos)?
| 0-9 |
| Realismo e eficiência: o projeto apresentado é um meio palpável e eficiencte de resolver o problema?
| 0-9 |
| Viabilidade comercial: é possível fabricar uma versão comercial baseada no protótipo, como descrito no vídeo de apresentação?
| 0-7 |
| Conhecimentos do Windows Embedded: a equipe demonstrou familiaridade com o Windows Embedded Compact 7, através da concepção de uma imagem e aplicativo embarcado?
| 0-10 |
| Escopo de Sistema Embarcado: a solucao é apropriada para o objetivo a ser atingido?
| 0-15 |
| Uso do Windows Embedded: a solução para o problema mostrou a capacidade de explorar toda a potencialidade do Windows Embedded Compact 7
| 0-10 |
| Qualidade do documento (report): as informações contidas no resumo fluem de forma coerente? Demonstra uma história? Tem um tom profissional?
| 0-15 |
Round 3 – Final mundial
A final mundial será dividida em três fases
Fase 1
cada equipe vai apresentar o projeto durante uma exposição de 20 minutos para dois grupos de jurados. Os juízes irão avaliar cada equipe com base no critério de julgamento estabelecido abaixo. No final da Fase 1, os resultados serão computados e até doze (12) das equipes passam à proxima fase.
Fase 2
Cada uma das equipes restantes irá apresentar a sua solução mais uma vez, sob a forma de uma apresentação de vinte (20) minutos e demonstração do produto, a um outro corpo de jurados composto por juízes diferentes. Eles irão avaliar cada equipe com base no mesmo critério de julgamento. No final da Fase 2, computados os resultados, até seis (6) equipes passam à grande final.
Fase 3
Cada uma das equipes restantes irá apresentar a sua solução com apresentação e demonstração de projeto de até 20 (vinte) minutos para outro corpo de jurados composto por juízes diferentes. Os juízes irão avaliar cada equipe com base no critério de julgamento estabelecido abaixo. No final da Fase 3, os resultados serão computados e, o primeiro lugar, Segundo lugar, e Terceiro Lugar serão anunciados.
Final Mundial e Critérios de Julgamento:
| Critério | Pontos |
| Habilidade de articular a solução ao problema que objetiva solucionar | 0-5 |
| Capacidade de articular a solução e como ele aborda o problema indicado. | 0-5 |
| Capacidade de articular a análise do mercado dos concorrentes, abordagens alternativas, promoção, distribuição e preço. | 0-5 |
| Os compontentes técnicos e suas funcoes foram articulados com coerência? | 0-5 |
| O fluxo de dados e a interação de interface foram claramente identificados? | 0-5 |
| A apresentação em PowerPoint e outros materiais de apoio foram bem elaborados e úteis? | 0-5 |
| A solução apresentada requer claramente uma solução embarcada? | 0-10 |
| A apresentação foi envolvente e conduzida de modo profissional? | 0-10 |
| O protótipo funcionou como deveria? | 0-15 |
| A solução foi bem projetada e bem construída? | 0-5 |
| Será possível fabricar um dispositivo baseado no propótipo? | 0-5 |
| O sistema embarcado foi usado em seu potencial pleno? | 0-5 |
| O Windows Embedded Compact 7 foi usado em seu potencial pleno? | 0-5 |
| O protótipo apresentadado proporcionou uma experiência envolvente e convincente? | 0-15 |
Premiação
Round 2 – Semi-finais (Fase Nacional)
Todos os finalistas ganham passagem para Nova Iorque, nos Estados Unidos. A viagem inclui passagem de avião de ida e volta, acomodações em hotel e refeições selecionadas.
Round 3 – Final Mundial
- Primeiro Lugar: US$25.000
- Segundo Lugar: US$10.000
- Terceiro Lugar: US$5.000
A Imagine Cup é a maior competição de tecnologia do mundo para estudantes promovida pela Microsoft. É uma oportunidade imperdível para você revelar seu talento e alavancar suas carreiras profissional e acadêmica! Pense, projete, solucione! Mostre ao planeta como a tecnologia pode mudá-lo para melhor!
Projeto de Software
Na categoria Projeto de Software, o desafio é mostrar sua criatividade para desenvolver aplicações que ajudem pessoas de todo o planeta. Pense em soluções inovadoras para resolver os maiores problemas que impedem milhares de pessoas em todo o planeta a ter dias melhores!
As regras são simples. O projeto deve ser executado na plataforma Microsoft.NET Framework e ser desenvolvido utilizando o Visual Studio. Sua aplicação também deve ser totalmente funcional, ou seja, apresentar condições reais de ser implementada. Para apresenta-la, você deve criar um vídeo que mostre as potencialidades técnicas e sociais do seu projeto. Quer deixa-lo ainda mais atraente? Utilize recursos de tecnologias inovadoras como Windows 7, SDK, Azure, Silverlight, Windows Phone 7 e muito mais.
Na grande final mundial, é hora de mostrar ao mundo o resultado da sua dedicação. As equipes vão fazer até três apresentações a diversos jurados. Várias possibilidades para ultrapassar limites.
Na categoria Projeto de Software, você será protagonista da melhor história de todas: ajudar o planeta e as pessoas por meio da tecnologia!
Visite a página da competição Software Design para saber mais!
Sistemas Embarcados
Os sistemas embarcados estão ganhando cada vez mais destaque no mundo da tecnologia. Presentes em diversos dispositivos, eles movimentam várias pesquisas e estão presentes no cotidiano de milhares de pessoas. Na Imagine Cup, você tem a oportunidade de mostrar como esses dispositivos podem ser a chave para melhorar o planeta.
O desafio é dividido em três fases. Na primeira, apresente um documento que mostre a visão geral do projeto, indicando que problema você pretende resolver. Indique também as arquiteturas de software e hardware. Clareza, inovação, além da justificativa de se usar um sistema embarcado contam pontos precisos.
Na segunda etapa, mais momentos “hands-on”. Além de apresentar um documento mais detalhado, com análise de mercado e custo, componentes de hardware, fluxo e processamento de dados e outros tópicos, você deve desenvolver sua solução usando o eBox-3310A-MSJK e o software Windows Embedded Compact 7.
A final mundial é o passo seguinte. Você vai desenvolver o projeto baseado nas etapas anterior e apresentá-lo em uma demonstração de até 20 minutos. O mundo todo vai prestigiar sua criatividade e perceber as potencialidades dos Sistemas Embarcados, especialmente quando o assunto é ajudar a humanidade!
Visite a página da competição Embedded Development para saber mais!
Design de Games
Eis uma categoria das mais divertidas. Imagine poder colaborar com um mundo melhor através de um game? Além de exigir técnica, criatividade e pesquisa, o mundo dos games gera oportunidades e pioneirismo em tecnologia. Na Imagine Cup, você, desenvolvedor e amante dos games, vai criar um jogo que vai trazer novos pensamentos para melhorar o planeta. Escolha para qual plataforma deseja participar, se Web (Silverlight) Windows/Xbox (XNA) ou Mobile (Zune/Phone) e mão na massa!
Às regras! Seu projeto deve ser desenvolvido usando Microsoft® XNA™ Game Studio 3.1 ou versão superior; Visual Studio, HTML5, ou Silverlight e se adequar ao tema da Imagine Cup 2011. Durante o round 1, você deve apresentar um sumário do jogo e suas instruções, além de um aplicativo que possa ser jogado e um vídeo para demonstrar os pontos fortes do seu game.
Na segunda etapa, apresente o sumário, instruções e vídeo do seu jogo, que agora deve estar 100% completo. Além disso, são necessários 3 screenshots do game.
Na final mundial, surpreenda os juízes em até duas apresentações de até 20 minutos. Mostre como os games são legais para divertir e, ao mesmo, tempo conscientizar as pessoas!
Visite a página da competição Game Design para saber mais!
Mídia Digital
Quem disse que a Imagine Cup é restrita a estudantes de TI? Na categoria Mídia Digital, artistas, designers, estudantes de comunicação e cinema vão demonstrar o poder viral de vídeos que trazem como mensagem meios pelos quais a tecnologia ajuda as pessoas e o planeta de modo inovador e sustentável.
Trabalhe a produção, escolha ângulos, inove no roteiro! Durante o round 1, seu vídeo deve ter duração de até 1’12’’, incluindo os vídeos de abertura e encerramento obrigatórios. Submeta-o durante os períodos determinados e... promova! O sucesso do seu filme vai depender da quantidade de votos recebidos!
No round 2, crie um novo vídeo com as mesmas condições. O detalhe a mais é fornecer também um documento que contenha título, breve descrição e palavras-chave.
E a final mundial? Esta etapa é cheia de surpresas, que serão reveladas apenas horas antes do desafio, que durará 24 horas. A dica é saber usar o Movie Maker.
As mídias digitais revelam a sua visão do mundo. Utilize a dinâmica e a criatividade dessas plataformas e espalhe a ideia de solucionar, por meio da tecnologia, os problemas que mais afetam a humanidade.
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Windows Phone 7
Que tal se tornar um dos primeiros desenvolvedores do Windows Phone 7? A Imagine Cup separou uma categoria especialmente para este fim. Pense na possibilidade de especializar-se na criação de aplicações XAP para um mercado crescente!
A categoria consiste em três etapas. É preciso usar Silverlight ou XNA Game Studio para desenvolver sua aplicação. Na primeira fase, você deve submeter uma sinopse que contenha o nome do seu projeto, a relação dele com o tema da Imagine e fonte de código (caso exista).
Na etapa seguinte, as potencialidades do seu projeto devem ser mostradas através de um vídeo. É preciso focar nos critérios de julgamento: inovação, foco no cliente, recursos visuais e funcionalidades exclusivas para dispositivos móveis.
A surpresa fica para a final mundial, cujos detalhes serão enviados por e-mail do dia 1º de junho de 2011. Junte-se a essa onda de inovação!
Visite a página da competição Windows Phone 7 para saber mais!
Desafio de Interoperabilidade - Categoria Especial
Cada tecnologia possui seus pontos fortes. Que tal integrá-los através de pontes técnicas? O Desafio de Interoperabilidade quer que você pense fora da caixa com a visão sustentável de que o mundo precisa. Conecte os produtos Microsoft também com ferramentas com código fonte aberto. São inúmeras as possibilidades.
O caminho para a vitória nessa categoria é dividido em dois momentos. No primeiro, as equipes são desafiadas submetem o software criado e um formulário que contém resumo do projeto, justificativa do uso das tecnologias, diagramação da arquitetura do software, demonstração da interoperabilidade que existe na solução e lista de todas as tecnologias utilizadas, sejam Microsoft ou não.
Também é preciso criar um vídeo de até 15 minutos para demonstrar o projeto, incluindo os vídeos de abertura e encerramento obrigatórios
A final mundial vai misturar emoção, técnica e boa comunicação pessoal. As equipes terão 20 minutos para apresentar seus projetos. Em seguida, serão submetidas a uma rodada de 15 minutos para perguntas e respostas com os jurados. Outros detalhes para a apresentação vão ser divulgadas durante a final.
Pense fora da caixa! O desafio de interoperabilidade traz pelo menos dois benefícios fundamentais: desenvolva importantes habilidades para sua carreira profissional e ajudar o planeta com soluções tecnologias inovadoras!
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Desafio de Windows 7 Touch
Mudar o mundo com um toque. Esse é o objetivo do Desafio de Windows 7 Touch. Acessibilidade, interatividade, personalização são as palavras que mais rodeiam os participantes dessa categoria. A Imagine Cup quer mostrar ao mundo como a tecnologia Touch pode quebrar barreiras e ajudar pessoas a interagir com computadores de modo a construir um planeta melhor.
O desafio consiste em dois rounds. No primeiro, você deve submeter um documento contendo nome da solução, descrição e 5 screenshots com resolução 1024x768. Pense de forma criativa, focando sempre em como o usuário irá interagir com sua solução.
Na fase final, a equipe deve apresentar um vídeo de até 5 minutos que mostre seu projeto em ação. Pense em um case interessante que o conecte ao tema da Imagine Cup. Demonstre todo o potencial da sua solução e mostre ao mundo ótimas soluções com a tecnologia Touch.
Visite a página da competição Windows 7 Touch Challenge para saber mais!
Desafio de TI
Que a tecnologia faz parte de nossas vidas todos já sabemos. A questão é: qual o seu nível de conhecimento nas principais ferramentas Microsoft utilizadas no cenário de tecnologia da informação? O Desafio de TI quer testar suas habilidades para criar e manter sistemas de TI eficientes e seguros. Afinal, mudar o mundo para melhor através da tecnologia precisa desse suporte!
Na primeira etapa da categoria, é preciso responder a um quiz sobre uso de várias tecnologias Microsoft, como Windows 2008 R2, Hyper-V Virtualization, Exchange 2010, SharePoint 2010, Windows 7, System Center Configuration Manager 2007 R2, Office e muito mais. São, no total, 30 perguntas.
O segundo passo é desenvolver um estudo de caso, através da descrição de uma arquitetura e método de implantação de um ambiente de rede Microsoft. Aqui, as questões práticas vão ser colocadas em ação diante de um cenário que contemplará as tecnologias da 1ª fase.
Na final mundial, é hora do “hands-on”. A Imagine Cup vai testar suas habilidades em TI em um laboratório. Que irá Este laboratório vai desafiá-lo para criar servidores, as imagens do servidor e configurações em um servidor Hyper-V para provar seu conhecimento prático e experiência com as tecnologias. Vários outros desafios serão lançados cabendo a você unir a teoria à prática de modo a mostrar seu expertise através de um tema de acordo com a tematica geral da Imagine Cup
Tecnicamente falando, é a categoria ideal para você mostrar seus conhecimentos em TI!
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Desafio Orchard
Suas habilidades de desenvolvedor serão postas em prática neste desafio. Assim como a Imagine Cup, a plataforma Orchard é inovadora. Open source, é baseada em ASP.NET MVC que foi projetado desde o início para suportar extensibilidade modular.
Durante o round 1, você deve submeter um módulo Orchard que aproveite o Orchard Framework, uma descrição relacionando-o com o tema da Imagine Cup, um vídeo que exibe as características do seu módulo completo e oferece uma oportunidade para a sua equipe explicar as características do projeto e 5 screenshots das funcionalidades do módulo.
Na final mundial, as equipes vão apresentar cases do projeto por meio de sites que deverão ser elaborados pelos próprios estudantes. O site deve mostrar um case convicente de uso do seu módulo. É preciso também uma descrição relacionando-o com o tema da Imagine Cup, um vídeo que exibe as características do seu módulo completo e oferece uma oportunidade para a sua equipe explicar as características do projeto e 5 screenshots das funcionalidades do módulo.
Atente para as necessidades dos usuários dessa tecnologia e transforme o mundo de um modo inovador!
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Este ano temos cinco categorias principais: Projeto de Software, Game Design, Sistemas Embarcados, Windows Phone 7 e Digital Media, consulte o período de inscrição de cada uma das categorias abaixo. Mais detalhes acesse www.imaginecup.com
Fique atento aos períodos e horários das inscrições por fase, todas elas estão relacionadas a outro fuso horário - Horário de referência - Meridiano de Greenwich ("GMT").

Categorias Principais
Categorias Especiais - Award
Em 2010, a exemplo dos anos anteriores, o mundo a bandeira verde e amarela do Brasil tremular no pódio da Imagine Cup. Com 84 mil inscrições, o país respondeu por quase 30% do total de participantes do mundo todo, uma verdadeira avalanche brasileira. Nossos projetos alcançaram notoriedade mundial em três categoriais especiais: Interoperabilidade, com a equipe Uptiva Dreams IT, Next Generation Web e Windows Internet Explorer 8, estas duas últimas com a equipe Samba Samba.
O Brasil ainda contou com outros projetos finalistas em diversas categorias:
- Equipe Proativa Team, em Projeto de Software;
- Equipe T.M.D, em Sistemas Embarcados;
- Equipe Live Mind, em Mídia Digital;
- Equipe Papapurê, em Design de Games.
Vamos aos detalhes dos campeões:
Equipe Uptiva Dreams IT
Projeto: BioRider
Equipe: Hugo Rodrigues, Edmiel Leandro, Daniel Ferreira, Eduardo Sonnino
Mentor: Lucas Mello
Instituições: Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), Escola Técnica Estadual Agamemnon Magalhães (Etepam – PE) e Universidade Estadual de Campinas (Unicamp)
Detalhes da solução: o projeto que uniu pernambucanos e paulistas trabalha a conscientização das pessoas para diminuir a poluição causada pelo tráfego das cidades através do gesto de dar carona para os amigos. O BioRider consiste em uma plataforma de integração das tecnologias Silverlight, SQL Lever e software de geolocalização com as redes sociais, como Orkut, Facebook e MySpace. As pessoas indicariam o trajeto realizado por elas para os amigos cadastrados. Desse modo, uns poderiam dar caronas aos outros, reduzindo a quantidade de veículos nas ruas e avenidas das cidades. Além disso, o sistema pode detectar, através de sensores espalhados no carro, diversos problemas que aparecem no caminho com a função de enviar parte das informações às diversas redes sociais, facilitando o percurso de outros motoristas que pretendem fazer o mesmo trajeto.
Categorias conquistadas
- 2º lugar mundial na categoria Interoperabilidade
Equipe Samba - Samba
Projeto: Macaw
Equipe: João Bernardini De Franco, Henrique Manetta Perticarati, Pedro Rogério Cavalca Moreira Thiago Neves Fabre, Eduardo Martins Morgado.
Mentor: Eduardo Martins Morgado
Instituição: Universidade Estadual Paulista (Unesp – SP)
Detalhes da solução: o projeto dos estudantes paulistas visava criar um ambiente de fácil utilização para que os professores possam desenvolver atividades que despertassem o interesse dos alunos por elas. O processo ensino-aprendizagem se tornaria mais mútuo e lúdico, uma vez que a interface utilizada é touchscreen. As possibilidades oferecidas pelo Macaw são as mais variadas. Exemplos são o professor poder utilizar um add-in do PowerPoint para criar atividades educacionais, um portal colaborativo de compartilhamento de arquivos e um aplicativo Windows Multi Touch para estimular a interação entre professores e alunos.
Categorias conquistadas
- 2º lugar mundial na categoria especial Next Generation Web Award;