Microsoft Imagine Cup 2012

Seu futuro começa aqui
O que você está esperando?
Os problemas mais desafiadores do mundo atual serão resolvidos através de uma solução por vez. Mas quem vai liderar a mudança?
Faça parte desta competição e através da Imagine Cup você se juntará a milhares de estudantes do mundo inteiro que estão assumindo
o desafio da mudança global. Tudo começa com você.
Para a Imagine Cup 2012, você pode escolher entre três categorias por equipe - Software Design, Game Design: Xbox/Windows, e Game Design: Phone ou optar pelo IT Challenge. Se você já se registrou para competir em uma destas três competições, ou quer competir em outras categorias, você pode aumentar suas chances competindo nos desafios Kinect Fun Labs, Windows Metro Style App, Windows Azure ou Windows Phone Challenges.
Você é uma equipe de uma pessoa só? Não tem problema, temos desafios para todos. Veja o IT Challenge e concorra individualmente com um dos feras mundiais da tecnologia estudantil.
Você não é um expert em projetos de software, game ou programador de sistemas de TI? Nós vamos lançar mais desafios nos próximos meses então volte sempre ao site pois teremos sempre novas informações.
Essa é uma oportunidade para todo e qualquer estudante, não só da área de tecnologia, ampliar seus horizontes e ainda contribuir de forma significativa para a sociedade. A competição tem um tema específico, mas que é trabalhado em diferentes categorias, as quais têm especificações de projeto, número de participantes, etapas e datas de submissão e prêmios.
Pronto para começar?
Sabemos que você está ansioso, mas antes de começar a construir a próxima solução que beneficiará as pessoas no mundo, ou talvez aquele game que vai mudar o mundo, gaste alguns minutos para ler as regras e regulamentos no site imaginecup.com,. Escolhendo o idioma português brasileiro, você encontrará todas as explicações no nosso idioma.
Tema da Imagine Cup 2012
“Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam”.Mudar o mundo? Sim é possível!
Sabemos que você tem conhecimento, paixão, e o impulso para fazer a diferença. Há vários desafios que nosso mundo enfrenta hoje em dia, e também nas comunidades locais. Você já imaginou que poderia ajudar a resolver esses desafios? É verdade, você pode!. Usando as ferramentas e tecnologia Microsoft, os competidores podem soltar suas ideias e talento técnico para criar aplicativos de ponta. Os estudantes vão desenvolver, testar e construir suas ideias em aplicativos que podem ajudar a resolver alguns dos problemas mais desafiadores do mundo atual , tais como pobreza, fome, desigualdade entre sexos, sustentabilidade do meio ambiente e acesso à educação e saúde. Precisa de um pouco de inspiração ? Consulte e Saiba mais sobre as oito Metas do Milênio.
Quando combinado com o poder da tecnologia, o poder dos jovens é ilimitado, e as idéias que eles desenvolvem para a Imagine Cup podem melhorar significativamente as vidas de milhões de pessoas em todo o mundo. Essa é uma competição, na qual todos ganham. A final mundial de 2012 acontecerá em Sidney, Australia, no mês de Julho de 2012.
É possível se inscrever em mais de uma categoria, com tanto que seu projeto esteja de acordo com as regras exigidas de cada uma delas.
Para a Categoria Projeto de Software teremos a semifinal nacional, em Brasília, Capital Federal que definirá a equipe que representará o Brasil na Final Mundial em Sidney, Australia.
Pronto para encarar o desafio? Inscreva-se agora, clicando aqui.
"Os projetos da Imagine Cup podem, de fato, transformar o mundo". A frase de Bill Gates sintetiza bem qual o espírito da Copa do Mundo da
Tecnologia. A Categoria Projeto de Software traz para os estudantes o desafio de apresentar soluções para os maiores problemas que
o mundo enfrenta de um jeito inovador, técnico e sustentável.
É hora, então, de reunir equipes, traçar metas, discutir ideias e produzir! Os candidatos devem, na categoria, lançar mão dos mais variados
recursos para apresentar um aplicativo de software que carregue consigo um objetivo primordial que o planeta busca há décadas:
unir a excelência técnica e os avanços tecnológicos a um crescimento sustentável, que preze pela igualdade social.
É um grande desafio? Não para aqueles que têm criatividade, força de vontade e dedicação! São várias plataformas que dão aos candidatos o poder de mudar o futuro do planeta. Sejam .NET Framework, Visual Studio, Windows 7 ou Silverlight, as tecnologias colocam à disposição dos estudantes uma infinidade de meios para conceber projetos criativos. O melhor é que, além de ajudar o planeta, muitos deles acabam por alavancar carreira acadêmica e profissional de vários participantes da Imagine Cup.
Após vencerem a fase nacional, as equipes brasileiras irão disputar a Final Mundial da Imagine Cup na cidade de Sidney, Austrália, em julho de 2012. Nessa época, o mundo vai olhar para jovens mentes e descobrirá que o segredo para um futuro melhor está nas mãos destes estudantes!
Candidatos, sejam bem-vindos à Imagine Cup de 2012!
O tema deste ano é “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam”. Ele foi escolhido com base nos problemas mais desafiadores do planeta identificados pela Organização das Nações Unidas (ONU). São as chamadas Metas do Milênio. Inspire-se nelas e comece a onda de inovação que vai ajudar o planeta a mudar para melhor!
Projeto de Software - Fase Brasil
1. Informações iniciais
A categoria Projeto de Software está dividida em duas fases: a Fase Brasil (nacional) e a Fase Mundial (internacional). Confira a seguir as regras para a Fase Brasil.
Neste ano a final Nacional acontecerá em Brasília, no dia 03 de Maio 20121. A equipe vencedora desta etapa irá representar o Brasil em Sidney, Austrália na final Mundial.
As regras da Fase Brasil se aplicam apenas aos estudantes brasileiros que estiverem competindo no Brasil.
Formas de apresentação, critério de julgamento, e todas as demais regras aplicáveis obedecerão as estabelecidas mundialmente. Dúvidas? Acesse
Fique atento
Se você vai competir em Projeto de Software (Software Design) é necessário que todos os times preencham e submetam o Preliminary Summary até dia 13 Março de 2012. Este formulário é um item adicional a todo o material que os times devem submeter localmente.
2. Calendário
- 17/07/2011 - Início das inscrições.
- 13/03/2012 – Entrega do Sumário Preliminar (round 1)
- 22/03/2012 – Divulgação das equipes selecionadas
- 22/04/2012 - Data final para entrega do projeto contendo os elementos obrigatórios e opcionais**.
- 27/04/2012 - Divulgação das Equipes finalistas
- 03/05/2011 - Final Brasileira
- Julho de 2012 - Final Mundial em Sidney, Austrália
**Importante: As submissões deverão ser feitas através do e-mail:
icbrasil@microsoft.com.br, titulo do Email : IC2012 – Projeto de Software.
Além da documentação necessária incluir no corpo do email o Nome da Equipe e dos seus participantes, o Líder da Equipe e o telefone de contato.
Informações importantes:
Se você quiser participar da competição:
- Todos os competidores devem entregar o sumário preliminar, para ser elegível ao round 2
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As equipes podem conter até 4 membros cadastrados no site da Imagine Cup até 13 de março de 2012, após esta data não serão permitidas alterações.
-
É recomendado, mas não requerido, que cada time tenha um mentor. O mentor só acompanhará o time na competição mundial se ele for um professor de curso reconhecido pelo MEC. O mentor também não poderá ser alterado após o round 1
- Os membros das equipes podem vir de escolas diferentes e / ou estados diferentes.
- Apresentações e documentação nas finais mundiais devem ser em inglês.
Recomendamos fortemente que sejam consultadas as regras para a Imagine Cup
Ir para o topo3. Regras da Competição
Requisitos Obrigatórios:
- O projeto deve estar de acordo com o tema da Imagine Cup 2012: " Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam ".
- Todos os elementos que constituem a inscrição precisam estar em inglês. Se for necessário um tradutor, a equipe é responsável por gerenciar todas as disposições a ele relacionadas.
- A solução desenvolvida deve ser executada em qualquer versão do Microsoft .NET Framework.
- A solução deve ser desenvolvida utilizando pelo menos 1 (um) dos produtos da família Visual Studio (Express, Standard, Professional ou Team System).
- O projeto apresentado precisa ser totalmente funcional e implementado. Idéias para um aplicativo de software ou aplicativos de software que não estão totalmente desenvolvidos não são elegíveis.
- Sua aplicação mostrada no vídeo deve utilizar pelo menos um dos seguintes elementos:
- Either an implementation or the consumption of an XML Web Service
- Windows 7
- Windows Live SDK
- Use of Windows Phone technologies
- Windows Phone SDK
- Xbox Kinect SDK
- Use of Windows Embedded technologies
- Silverlight
- Azure for implementing a S+S architecture application
- Windows MultiPoint Mouse SDK
- Windows Touch technologies and use of Windows Touch API’s and events
- Os requisitos abaixo também devem ser seguidos:
- O vídeo deve incluir uma apresentação do PowerPoint narrada como um screen cast (utilizando programas como o Camtasia Studio registrador de tela e editor para Windows);
-
O conteúdo de vídeo deve abordar claramente cada um dos critérios de julgamento descritos nas regras de Projeto de Software
- O vídeo deve ser enviado no formato. wmv. Recomenda-se a criação de sua captura de tela usando o Microsoft Expression Encoder 3 Screen Capture, que está disponível para estudantes de graça no Dreamspark.
Ir para o topo4. Cadastro
A inscrição deve ser feita individualmente por cada um dos alunos que formam a equipe, por meio do preenchimento do formulário de cadastro no website da competição: http://imaginecup.com/register
Ir para o topo5. Qualificação
Todas as equipes deverão estar atentas para se qualificarem e participarem da seleção para a final brasileira. A fase de qualificação será divida em três etapas:
1ª etapa: Cadastramento no website da competição: http://imaginecup.com/register
2ª etapa: Sumário preliminar – Etapa de submissão e qualificação para a 3ª etapa
3ª etapa: Etapa de submissão e qualificação – Etapa de submissão e qualificação – A equipe deve desenvolver uma aplicação e documentação baseada no tema da competição. Veja detalhes no item 7.1 - artefatos. A submissão deverá ser feita através do e-mail: icbrasil@microsoft.com.br
4ª etapa: Final Nacional – apresentação dos projetos para análise dos juízes.
Observar datas limite de cada etapa no item 2. Calendário.
Ir para o topo6. Etapa de submissão e qualificação
Os grupos qualificados e aprovados nas etapas acima serão julgados por uma banca formada por funcionários da Microsoft, RDs (Microsoft Regional Directors), MVPs (Microsoft Most Valuable Professionals), professores de Universidades e profissionais de diversos ramos de atividade.
Será utilizado um sistema de pontuação numérica simples: cada juiz dará uma nota de forma única, individual e secreta a cada critério de 1 a 10. As notas serão balanceadas de acordo com as porcentagens associadas a cada critério, formando assim a nota final. Todas as notas estarão disponíveis neste website para consulta: www.imaginecup.com.br
Os times qualificados deverão entregar:
- Os arquivos executáveis da aplicação e um arquivo de apoio do tipo "leia-me" para instalação.
- Documentação do projeto conforme especificado.
- Demonstração prática do Projeto através de vídeo: Apresentação do Projeto ou vídeo da aplicação funcionando.
- As entradas que não forem submetidas no formato requisitado estão automaticamente desclassificadas.
- Serão escolhidos os melhores projetos enviados, através da análise dos documentos e codificação do projeto. Estas equipes participarão da final nacional em Brasília.
- A Microsoft ficará responsável por fornecer os seguintes equipamentos: telão, projetor, cabos para conexão à internet, sistema de áudio e vídeo, além de bancadas individuais para apresentação dos trabalhos. A Microsoft não se responsabiliza por cadastros errôneos, enviados com atraso, ou problemas decorrentes de limitação de recursos tecnológicos não disponíveis ou conexões lentas.
A documentação do projeto deve conter referencia a códigos, classes, e componentes ja existentes e que foram utilizados no projeto.6.1 Documentação Projeto de Software
-
Aqui você encontra o template para submissão do projeto: Download do arquivo
- Vídeo apresentando a solução. Sugerimos que já seja feito nos padrões da final mundial imagine.cup.com
Ir para o topo7. Final Nacional
As equipes selecionadas para a final nacional ganharão passagem de ida e volta e hospedagem em Brasília, onde ocorrerá a apresentarão das aplicações. Cada time deverá apresentar seu projeto em equipamento próprio para um júri formado por profissionais do mercado de computação, profissionais do mercado de telecomunicações, jornalistas, professores e funcionários Microsoft. As equipes finalistas deverão apresentar seus projetos em português com as mesmas regras aplicadas na Competição Mundial que será realizada em Sidney, Austrália.
No evento deverão ser feitas apresentações orais sobre o projeto, 10 minutos apresentação da idéia do projeto em PPT e mais 10 minutos para demonstração da aplicação, considerando:
| Critérios | Descrição | % |
| Definição do problema |
Avalia a precisão e relevância do problema que a solução se presta a resolver/ O quão interessante e difícil, funcional ou tecnicamente, é o problema ? Nesse critério, os juízes irão focar apenas a problemática que a solução tenta resolver, não o software em si. Outro ponto em questão é a aderência do projeto ao tema da imagine Cup 2011.
| 10% |
| Design da solução e Inovação | A aplicação apresentada aborda um novo problema ou enxerga um antigo de uma nova forma? A solução é completamente inovadora ou trabalha conceitos e tecnologias existentes? O projeto apresentado impacta várias pessoas superficialmente ou atinge um grupo mais restrito de modo mais profundo ? Em que medida a solução resolve o problema por ela focado? | 35% |
| Arquitetura técnica e experiência do usuário | A arquitetura do sistema esta quebrada em pedaços lógicos e modulares ? O projeto está tecnicamente aberto a algum tipo de evolução ? A solução foi feita em um bloco monolítico ou apresenta interfaces que permitam extensões SDKs (ou APIs) ? Em que medida as interfaces homem máquina são intuitiva, ergonometricas e de boa usabilidade ? A solução detecta a presença de dados atualizados ? | 30% |
| Viabilidade de negócios | A aplicação é viável do ponto de vista técnico quanto econômico ? O projeto é muito teórico ou ele, de fato, tem uma aplicação realística para fins comerciais (não necessariamente agora, mas no futuro ou em mercados específicos). | 15% |
| Apresentação | Os jurados esperam apresentações que contextualizem o projeto, expliquem o interesse pelo problema que desejam solucionar, pontuem o funcionamento do projeto e apresente uma demonstração bem interessante. As equipes serão avaliadas também pela sua capacidade de arrancar questionamentos do corpo de jurados. | 10% |
Será usado o sistema de pontuação por requisitos. Cada juiz dará uma nota de forma única (nota geral) e uma nota de acordo com o seu requisito de avaliação. As notas são secretas podendo variar de 1 a 10. Todos os critérios possuem pesos iguais e delas sairão as médias. O primeiro lugar será o time que alcançar maior média nas notas atribuídas pelos juízes. O ranking de classificação estará disponível para consulta neste website: http://www.imaginecup.com.br
Nenhum juiz terá acesso ou prévio conhecimento dos projetos desenvolvidos pelos alunos. No dia da apresentação dos trabalhos, é vetado qualquer contato entre os juízes e os competidores.
A participação na Imagine Cup Internacional está sujeita aos termos e condições da Microsoft Corporation (EUA) publicados em http://www.imaginecup.com
Todos os participantes da equipe vencedora da fase nacional devem assegurar que podem viajar para as localidades designadas para a competição. No caso de um ou mais membros do time estejam incapacitados de viajar, os membros remanescentes do time ainda poderão competir na final internacional. Está vetada a substituição de qualquer participante do time no caso da não possibilidade de viagem.
Ir para o topo8. Publicação
Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados publicamente.
Os nomes dos classificados das duas fases serão publicados neste website: www.imaginecup.com.br.
Ir para o topo9. Direitos sobre o material submetido e imagem
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Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados publicamente pela Microsoft ou por empresas e instituições parceira de qualquer natureza em todos os veículos de comunicação, rádio, televisão, web, jornais, revistas, etc.
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A Microsoft não obterá propriedade de nenhum código, aplicação ou material criado pelos participantes no decorrer desta competição.
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Cada time que submeter seus projetos cederá à Microsoft o direito a utilizar o código fonte e suas aplicações apenas para exibição, anúncio e promoção desta e de futuras competições.
Ir para o topo10. Notas Gerais
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Os participantes devem concordar com estes termos e condições. O descumprimento de qualquer um destes levará à imediata desqualificação da competição.
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A Microsoft se reserva ao direito de verificar na Universidade qualquer informação pessoal fornecida.
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As informações pessoais que cada aluno fornecer como participante desta competição serão utilizadas pela Microsoft, seus representantes em empresas parceiras somente para o propósito desta competição e, apenas com o seu consentimento, para propósitos futuros de publicidade.
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A Microsoft se reserva ao direito de corrigir, alterar ou cancelar esta competição a qualquer momento.
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A Microsoft não pode garantir o desempenho de terceiros e não se responsabilizará por qualquer ato ou falta destes.
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As responsabilidades da Microsoft encerram-se com a entrega do prêmio e a assinatura do recibo pelos contemplados.
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Ao receber o prêmio da competição, o ganhador o aceita incondicionalmente e exonera a Microsoft, empresas parceiras, agências ou contratados de qualquer responsabilidade ou obrigação futura, incluindo, mas não se limitando, a perdas, lesão a bens ou propriedades, lesão ou danos pessoais, morte e lesões físicas, que sejam ocasionados total ou parcialmente, direta ou indiretamente, pela participação em qualquer atividade relacionada à promoção, ou recebimento, posse e uso de qualquer prêmio. A Microsoft também não se responsabiliza pelos impostos aplicados no ato do recebimento do prêmio em dinheiro no Brasil. Esse é um trâmite imposto pelas leis brasileiras.
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Nada nesses termos e condições poderá limitar a responsabilidade da Microsoft com respeito à morte ou injúria pessoal resultante de sua própria negligência e ou de um ato de fraude.
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Os prêmios não poderão ser distribuídos ou convertidos, total ou parcialmente, em dinheiro.
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Todos estes termos e condições estão sujeitos às leis brasileiras.
Ir para o topo
Projeto de Software - Fase Mundial
Acompanhe as fases mundiais da categoria Projeto de Software e como se dará o processo de julgamento na fase mundial, em Nova Iorque, Estados Unidos.
Prêmios Final Mundial
- Primeiro Lugar: US$25.000
- Segundo Lugar: US$10.000
- Terceiro Lugar: US$5.000
Critérios de julgamento das finais mundiais são os mesmos da Final Nacional (ver item 8.0)
Pronto para encarar o desafio? Então, cadastre-se agora,
clicando aqui
GAME DESIGN
Você é o Supremo Criador de Games
3-D ou 2-D. Com vários níveis ou de um jogador só. A estrutura do jogo depende só de você. Mas o objetivo se resume a: usar a tecnologia para ajudar a resolver os problemas mais desafiadores do mundo. Os concursos Game Design: Xbox/Windows e Game Design: Phone vão lhe proporcionar a oportunidade de aprender a arte de projetar um vídeo game e permitirão a você expor seu talento para o mundo – seus primeiros passos para uma carreira em desenvolvimento de games. Mudar o mundo fica um pouco mais divertido!
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Atenção para as datas
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| Término das inscrições | 14 Fevereiro 2012 |
| Início 1º Round | 17 Outubro 2011 |
| Término 1º Round | 14 Fevereiro 2012 |
| Início 2º Round | 21 Fevereiro 2012 |
| Término 2º Round | 13 Março 2012 |
| Início 3º Round | 3 Abril 2012 |
| Término 3º Round | 3 Maio 2012 |
| Final Mundial | 6-10 Julho 2012 |
IT CHALLENGE
Mostre sua capacidade intelectual tecnológica
A Tecnologia está em todo lugar. O IT Challenge quer conectar aqueles estudantes do mundo que tenham capacidade intelectual, interesse e conhecimento técnico para projetar, rodar e suportar infraestruturas de empresas e ao mesmo tempo gerenciar as diversas necessidades e cenários de clientes. O IT Challenge coloca em teste as mentes mais brilhantes do mundo em TI!
No IT Challenge, os estudantes devem desenvolver, instalar e fazer a manutenção de sistemas de TI que sejam eficientes, funcionais, robustos e seguros. Cada competidor precisa demostrar proficiência na ciência de redes, bancos de dados e servidores e uma compreensão profunda de como tudo deve se encaixar, seja no local ou na nuvem.
O IT Challenge não exige uma equipe, é um desafio individual.
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Atenção para as datas
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| Término das inscrições | 26 Janeiro 2012 |
| Início 1º Round | 17 Outubro 2011 |
| Término 1º Round | 26 Janeiro 2012 |
| Início 2º Round | 14 Fevereiro 2012 |
| Término 2º Round | 27 Março 2012 |
| Início 3º Round | 9 Maio 2012 |
| Término 3º Round | 9 Maio 2012 |
| Final Mundial | 6-10 Julho 2012 |
DESAFIO WINDOWS AZURE
Construa o Futuro na Nuvem
O Desafio de Azure é sobre utilizar recursos da plataforma Windows Azure para construir uma aplicação web na nuvem. Seja um participante da “próxima grande coisa” na indústria da tecnologia e resolva um dos mais difíceis problemas do mundo ao mesmo tempo. Reúna seus amigos mais inteligentes, ou trabalhe sozinho neste projeto e mostre como uma ideia pode impactar vidas de pessoas ao redor do mundo. Interessado? Verifique a lista completa de recursos do Windows Azure e inicie sua aplicação web ainda hoje.
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Atenção para as datas
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| Término das inscrições | 13 Março 2012 |
| Início 1º Round | 18 Novembro 2011 |
| Término 1º Round | 13 Março 2012 |
| Início 2º Round | 3 Abril 2012 |
| Término 2º Round | 3 Maio 2012 |
| Final Mundial | 6-10 Julho 2012 |
DESAFIO DE WINDOWS PHONE
Coloque as pessoas em primeiro lugar
Atenda a chamada. Entre para competir no Windows Phone Challenge e crie um software que pode realmente fazer um grande impacto no mundo. Agora é sua oportunidade de experimentar e fazer com que seu trabalho seja utilizado por milhões de pessoas através de um dispositivo móvel. Grandes aplicações começam com uma funcionalidade forte, somam utilidades focadas no device e acabam sendo uma excelente experiência para usuários do Windows Phone. Além disso, você será capaz de instalar o Windows Phone SDK que inclui o Expression Blend 4 for Windows Phone, Visual Studio Express for Windows Phone Emulator. Suas idéias combinadas com grandes ferramentas – qual o problema mais desafiador do mundo você vai resolver?
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Atenção para as datas:
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| Término das inscrições | 13 Março 2012 |
| Início 1º Round | 18 Novembro 2011 |
| Término 1º Round | 13 Março 2012 |
| Início 2º Round | 3 Abril 2012 |
| Término 2º Round | 3 Maio 2012 |
| Final Mundial | 6-10 Julho 2012 |
KINECT FUN LABS CHALLENGE
Imagine Cup 2012 Kinect Fun Labs Challenge estimula os estudantes a pensarem sobre entretenimento com consciência social. É uma oportunidade única para desenvolverem aplicativos que mudarão o mundo com o Fun Labs do XBOX 360 e XBOX Live. Esta categoria irá testar as habilidades do seu time em construir um protótipo que utilize os recursos de natural user interface (NUI) tais como: rastreamento esquelético, reconhecimento de fala, reconhecimento de face e gestos.
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Atenção para as datas:
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| Início 1º Round | 19 Janeiro 2012 |
| Término 1º Round | 06 Março 2012 |
| Início 2º Round | 27 Março 2012 |
| Término 2º Round | 3 Maio 2012 |
WINDOWS METRO STYLE APP CHALLENGE
Windows 8 está chegando e, com o Desafio do Windows App Metro Style, estamos pedindo aos estudantes para estarem na vanguarda da criação de aplicações para esta nova plataforma. Este Desafio vai testar a capacidade de sua equipe para projetar e construir um aplicativo estilo Metro que aproveite as características e princípios de design do Windows 8 para proporcionar uma experiência que resolve um dos problemas mais difíceis do mundo e emociona não só nós, mas todos no mundo.
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Atenção para as datas:
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| Início 1º Round | 19 Janeiro 2012 |
| Término 1º Round | 06 Março 2012 |
| Início 2º Round | 27 Março 2012 |
| Término 2º Round | 3 Maio 2012 |
A Imagine Cup é a maior competição de tecnologia do mundo para estudantes promovida pela Microsoft. É uma oportunidade imperdível para você revelar seu talento e alavancar suas carreiras profissional e acadêmica! Pense, projete, solucione! Mostre ao planeta como a tecnologia pode mudá-lo para melhor!
Projeto de Software
Na categoria Projeto de Software, o desafio é mostrar sua criatividade para desenvolver aplicações que ajudem pessoas de todo o planeta. Pense em soluções inovadoras para resolver os maiores problemas que impedem milhares de pessoas em todo o planeta a ter dias melhores!
As regras são simples. O projeto deve ser executado na plataforma Microsoft.NET Framework e ser desenvolvido utilizando o Visual Studio. Sua aplicação também deve ser totalmente funcional, ou seja, apresentar condições reais de ser implementada. Para apresenta-la, você deve criar um vídeo que mostre as potencialidades técnicas e sociais do seu projeto. Quer deixa-lo ainda mais atraente? Utilize recursos de tecnologias inovadoras como Windows 7, SDK, Azure, Silverlight, Windows Phone 7 e muito mais.
Na grande final mundial, é hora de mostrar ao mundo o resultado da sua dedicação. As equipes vão fazer até três apresentações a diversos jurados. Várias possibilidades para ultrapassar limites.
Na categoria Projeto de Software, você será protagonista da melhor história de todas: ajudar o planeta e as pessoas por meio da tecnologia!
Visite a página da competição Software Design para saber mais!
Sistemas Embarcados
Os sistemas embarcados estão ganhando cada vez mais destaque no mundo da tecnologia. Presentes em diversos dispositivos, eles movimentam várias pesquisas e estão presentes no cotidiano de milhares de pessoas. Na Imagine Cup, você tem a oportunidade de mostrar como esses dispositivos podem ser a chave para melhorar o planeta.
O desafio é dividido em três fases. Na primeira, apresente um documento que mostre a visão geral do projeto, indicando que problema você pretende resolver. Indique também as arquiteturas de software e hardware. Clareza, inovação, além da justificativa de se usar um sistema embarcado contam pontos precisos.
Na segunda etapa, mais momentos “hands-on”. Além de apresentar um documento mais detalhado, com análise de mercado e custo, componentes de hardware, fluxo e processamento de dados e outros tópicos, você deve desenvolver sua solução usando o eBox-3310A-MSJK e o software Windows Embedded Compact 7.
A final mundial é o passo seguinte. Você vai desenvolver o projeto baseado nas etapas anterior e apresentá-lo em uma demonstração de até 20 minutos. O mundo todo vai prestigiar sua criatividade e perceber as potencialidades dos Sistemas Embarcados, especialmente quando o assunto é ajudar a humanidade!
Visite a página da competição Embedded Development para saber mais!
Design de Games
Eis uma categoria das mais divertidas. Imagine poder colaborar com um mundo melhor através de um game? Além de exigir técnica, criatividade e pesquisa, o mundo dos games gera oportunidades e pioneirismo em tecnologia. Na Imagine Cup, você, desenvolvedor e amante dos games, vai criar um jogo que vai trazer novos pensamentos para melhorar o planeta. Escolha para qual plataforma deseja participar, se Web (Silverlight) Windows/Xbox (XNA) ou Mobile (Zune/Phone) e mão na massa!
Às regras! Seu projeto deve ser desenvolvido usando Microsoft® XNA™ Game Studio 3.1 ou versão superior; Visual Studio, HTML5, ou Silverlight e se adequar ao tema da Imagine Cup 2011. Durante o round 1, você deve apresentar um sumário do jogo e suas instruções, além de um aplicativo que possa ser jogado e um vídeo para demonstrar os pontos fortes do seu game.
Na segunda etapa, apresente o sumário, instruções e vídeo do seu jogo, que agora deve estar 100% completo. Além disso, são necessários 3 screenshots do game.
Na final mundial, surpreenda os juízes em até duas apresentações de até 20 minutos. Mostre como os games são legais para divertir e, ao mesmo, tempo conscientizar as pessoas!
Visite a página da competição Game Design para saber mais!
Mídia Digital
Quem disse que a Imagine Cup é restrita a estudantes de TI? Na categoria Mídia Digital, artistas, designers, estudantes de comunicação e cinema vão demonstrar o poder viral de vídeos que trazem como mensagem meios pelos quais a tecnologia ajuda as pessoas e o planeta de modo inovador e sustentável.
Trabalhe a produção, escolha ângulos, inove no roteiro! Durante o round 1, seu vídeo deve ter duração de até 1’12’’, incluindo os vídeos de abertura e encerramento obrigatórios. Submeta-o durante os períodos determinados e... promova! O sucesso do seu filme vai depender da quantidade de votos recebidos!
No round 2, crie um novo vídeo com as mesmas condições. O detalhe a mais é fornecer também um documento que contenha título, breve descrição e palavras-chave.
E a final mundial? Esta etapa é cheia de surpresas, que serão reveladas apenas horas antes do desafio, que durará 24 horas. A dica é saber usar o Movie Maker.
As mídias digitais revelam a sua visão do mundo. Utilize a dinâmica e a criatividade dessas plataformas e espalhe a ideia de solucionar, por meio da tecnologia, os problemas que mais afetam a humanidade.
Visite a página da competição Digital Media para saber mais!
Windows Phone 7
Que tal se tornar um dos primeiros desenvolvedores do Windows Phone 7? A Imagine Cup separou uma categoria especialmente para este fim. Pense na possibilidade de especializar-se na criação de aplicações XAP para um mercado crescente!
A categoria consiste em três etapas. É preciso usar Silverlight ou XNA Game Studio para desenvolver sua aplicação. Na primeira fase, você deve submeter uma sinopse que contenha o nome do seu projeto, a relação dele com o tema da Imagine e fonte de código (caso exista).
Na etapa seguinte, as potencialidades do seu projeto devem ser mostradas através de um vídeo. É preciso focar nos critérios de julgamento: inovação, foco no cliente, recursos visuais e funcionalidades exclusivas para dispositivos móveis.
A surpresa fica para a final mundial, cujos detalhes serão enviados por e-mail do dia 1º de junho de 2011. Junte-se a essa onda de inovação!
Visite a página da competição Windows Phone 7 para saber mais!
Desafio de Interoperabilidade - Categoria Especial
Cada tecnologia possui seus pontos fortes. Que tal integrá-los através de pontes técnicas? O Desafio de Interoperabilidade quer que você pense fora da caixa com a visão sustentável de que o mundo precisa. Conecte os produtos Microsoft também com ferramentas com código fonte aberto. São inúmeras as possibilidades.
O caminho para a vitória nessa categoria é dividido em dois momentos. No primeiro, as equipes são desafiadas submetem o software criado e um formulário que contém resumo do projeto, justificativa do uso das tecnologias, diagramação da arquitetura do software, demonstração da interoperabilidade que existe na solução e lista de todas as tecnologias utilizadas, sejam Microsoft ou não.
Também é preciso criar um vídeo de até 15 minutos para demonstrar o projeto, incluindo os vídeos de abertura e encerramento obrigatórios
A final mundial vai misturar emoção, técnica e boa comunicação pessoal. As equipes terão 20 minutos para apresentar seus projetos. Em seguida, serão submetidas a uma rodada de 15 minutos para perguntas e respostas com os jurados. Outros detalhes para a apresentação vão ser divulgadas durante a final.
Pense fora da caixa! O desafio de interoperabilidade traz pelo menos dois benefícios fundamentais: desenvolva importantes habilidades para sua carreira profissional e ajudar o planeta com soluções tecnologias inovadoras!
Visite a página da competição Interoperability Challenge para saber mais!
Desafio de Windows 7 Touch
Mudar o mundo com um toque. Esse é o objetivo do Desafio de Windows 7 Touch. Acessibilidade, interatividade, personalização são as palavras que mais rodeiam os participantes dessa categoria. A Imagine Cup quer mostrar ao mundo como a tecnologia Touch pode quebrar barreiras e ajudar pessoas a interagir com computadores de modo a construir um planeta melhor.
O desafio consiste em dois rounds. No primeiro, você deve submeter um documento contendo nome da solução, descrição e 5 screenshots com resolução 1024x768. Pense de forma criativa, focando sempre em como o usuário irá interagir com sua solução.
Na fase final, a equipe deve apresentar um vídeo de até 5 minutos que mostre seu projeto em ação. Pense em um case interessante que o conecte ao tema da Imagine Cup. Demonstre todo o potencial da sua solução e mostre ao mundo ótimas soluções com a tecnologia Touch.
Visite a página da competição Windows 7 Touch Challenge para saber mais!
Desafio de TI
Que a tecnologia faz parte de nossas vidas todos já sabemos. A questão é: qual o seu nível de conhecimento nas principais ferramentas Microsoft utilizadas no cenário de tecnologia da informação? O Desafio de TI quer testar suas habilidades para criar e manter sistemas de TI eficientes e seguros. Afinal, mudar o mundo para melhor através da tecnologia precisa desse suporte!
Na primeira etapa da categoria, é preciso responder a um quiz sobre uso de várias tecnologias Microsoft, como Windows 2008 R2, Hyper-V Virtualization, Exchange 2010, SharePoint 2010, Windows 7, System Center Configuration Manager 2007 R2, Office e muito mais. São, no total, 30 perguntas.
O segundo passo é desenvolver um estudo de caso, através da descrição de uma arquitetura e método de implantação de um ambiente de rede Microsoft. Aqui, as questões práticas vão ser colocadas em ação diante de um cenário que contemplará as tecnologias da 1ª fase.
Na final mundial, é hora do “hands-on”. A Imagine Cup vai testar suas habilidades em TI em um laboratório. Que irá Este laboratório vai desafiá-lo para criar servidores, as imagens do servidor e configurações em um servidor Hyper-V para provar seu conhecimento prático e experiência com as tecnologias. Vários outros desafios serão lançados cabendo a você unir a teoria à prática de modo a mostrar seu expertise através de um tema de acordo com a tematica geral da Imagine Cup
Tecnicamente falando, é a categoria ideal para você mostrar seus conhecimentos em TI!
Visite a página da competição IT Challenge para saber mais!
Desafio Orchard
Suas habilidades de desenvolvedor serão postas em prática neste desafio. Assim como a Imagine Cup, a plataforma Orchard é inovadora. Open source, é baseada em ASP.NET MVC que foi projetado desde o início para suportar extensibilidade modular.
Durante o round 1, você deve submeter um módulo Orchard que aproveite o Orchard Framework, uma descrição relacionando-o com o tema da Imagine Cup, um vídeo que exibe as características do seu módulo completo e oferece uma oportunidade para a sua equipe explicar as características do projeto e 5 screenshots das funcionalidades do módulo.
Na final mundial, as equipes vão apresentar cases do projeto por meio de sites que deverão ser elaborados pelos próprios estudantes. O site deve mostrar um case convicente de uso do seu módulo. É preciso também uma descrição relacionando-o com o tema da Imagine Cup, um vídeo que exibe as características do seu módulo completo e oferece uma oportunidade para a sua equipe explicar as características do projeto e 5 screenshots das funcionalidades do módulo.
Atente para as necessidades dos usuários dessa tecnologia e transforme o mundo de um modo inovador!
Visite a página da competição Orchard Challenge para saber mais!
Este ano temos cinco categorias principais: Projeto de Software, Game Design, Sistemas Embarcados, Windows Phone 7 e Digital Media, consulte o período de inscrição de cada uma das categorias abaixo. Mais detalhes acesse www.imaginecup.com
Fique atento aos períodos e horários das inscrições por fase, todas elas estão relacionadas a outro fuso horário - Horário de referência - Meridiano de Greenwich ("GMT").

Categorias Principais
Categorias Especiais - Award
Em 2010, a exemplo dos anos anteriores, o mundo a bandeira verde e amarela do Brasil tremular no pódio da Imagine Cup. Com 84 mil inscrições, o país respondeu por quase 30% do total de participantes do mundo todo, uma verdadeira avalanche brasileira. Nossos projetos alcançaram notoriedade mundial em três categoriais especiais: Interoperabilidade, com a equipe Uptiva Dreams IT, Next Generation Web e Windows Internet Explorer 8, estas duas últimas com a equipe Samba Samba.
O Brasil ainda contou com outros projetos finalistas em diversas categorias:
- Equipe Proativa Team, em Projeto de Software;
- Equipe T.M.D, em Sistemas Embarcados;
- Equipe Live Mind, em Mídia Digital;
- Equipe Papapurê, em Design de Games.
Vamos aos detalhes dos campeões:
Equipe Uptiva Dreams IT
Projeto: BioRider
Equipe: Hugo Rodrigues, Edmiel Leandro, Daniel Ferreira, Eduardo Sonnino
Mentor: Lucas Mello
Instituições: Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), Escola Técnica Estadual Agamemnon Magalhães (Etepam – PE) e Universidade Estadual de Campinas (Unicamp)
Detalhes da solução: o projeto que uniu pernambucanos e paulistas trabalha a conscientização das pessoas para diminuir a poluição causada pelo tráfego das cidades através do gesto de dar carona para os amigos. O BioRider consiste em uma plataforma de integração das tecnologias Silverlight, SQL Lever e software de geolocalização com as redes sociais, como Orkut, Facebook e MySpace. As pessoas indicariam o trajeto realizado por elas para os amigos cadastrados. Desse modo, uns poderiam dar caronas aos outros, reduzindo a quantidade de veículos nas ruas e avenidas das cidades. Além disso, o sistema pode detectar, através de sensores espalhados no carro, diversos problemas que aparecem no caminho com a função de enviar parte das informações às diversas redes sociais, facilitando o percurso de outros motoristas que pretendem fazer o mesmo trajeto.
Categorias conquistadas
- 2º lugar mundial na categoria Interoperabilidade
Equipe Samba - Samba
Projeto: Macaw
Equipe: João Bernardini De Franco, Henrique Manetta Perticarati, Pedro Rogério Cavalca Moreira Thiago Neves Fabre, Eduardo Martins Morgado.
Mentor: Eduardo Martins Morgado
Instituição: Universidade Estadual Paulista (Unesp – SP)
Detalhes da solução: o projeto dos estudantes paulistas visava criar um ambiente de fácil utilização para que os professores possam desenvolver atividades que despertassem o interesse dos alunos por elas. O processo ensino-aprendizagem se tornaria mais mútuo e lúdico, uma vez que a interface utilizada é touchscreen. As possibilidades oferecidas pelo Macaw são as mais variadas. Exemplos são o professor poder utilizar um add-in do PowerPoint para criar atividades educacionais, um portal colaborativo de compartilhamento de arquivos e um aplicativo Windows Multi Touch para estimular a interação entre professores e alunos.
Categorias conquistadas
- 2º lugar mundial na categoria especial Next Generation Web Award;