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Imagine Cup 2007 – Final Brasileira
A categoria Projeto de Software possui uma etapa nacional para definir quem representa o país na final mundial. A final brasileira aconteceu em São Paulo, no dia 9 de maio. Ao todo, sete equipes mostraram seus projetos que, acima de tudo, possuem preocupação com o acesso à informação e melhoria na qualidade de ensino.
A equipe Oysterix SD Team representou o país na final mundial, ao desenvolver um projeto chamado KnowTouch, que consiste num dispositivo móvel para leitura em Braile. O time é formado pelos estudantes da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) Diogo Nascimento, Murilo Pontes e Thiago Teixeira e pela mestranda em mecatrônica do Instituto Tecnológico da Aeronáutica (ITA), Raquel Almeida.
Conheça as equipes participantes da final brasileira e os projetos desenvolvidos!
Equipe: SteppingStone (Universidade Federal de Pernambuco – UFPE)
Projeto: Words Through The Word
Resumo: Words trhough the Word baseia-se no método Freiriano para alfabetizar adultos de forma inovadora. O sistema desperta o senso crítico, político e social do aluno, além de incluí-lo digitalmente. A adaptabilidade do sistema conduz cada aluno de maneira distinta a um aprendizado eficaz.

Equipe: Guariní (Centro Universitário Salesiano de São Paulo e Campinas, Faculdade de Tecnologia de São Paulo – FATEC e FAC II)
Projeto: Mosaico
Resumo: O Projeto Mosaico é uma solução desenvolvida em alta tecnologia, fundamentado na aprendizagem por projetos relacionados aos Parâmetros Curriculares Nacionais e às diretrizes escolares, que permite superar os possíveis obstáculos que inviabilizavam mensurar as habilidades adquiridas pelos alunos.

Equipe: Dominus (Instituto Tecnológico de Aeronáutica – ITA, Faculdade de Tecnologia de São Paulo – FATEC e Instituto Brasileiro de Tecnologia Avançada – IBTA)
Projeto: Digital Education Ecosystem – DE2
Resumo: DE2 é um conjunto de sistemas, com base em frameworks, cuja finalidade é cuidar de estudantes, professores, instituições de educação e comunidades, fornecendo serviços integrados em tempo real, comunicação, difusão de conhecimento e criação de redes. A interface do DE2 é rica e utiliza linguagens múltiplas, sendo navegável também por voz. DE2 possui suporte móvel para Palmtop e telefones inteligentes, que permite fácil acesso a informações em qualquer lugar.

Equipe: Trivent Dreams (Universidade Federal de Pernambuco – UFPE e Universidade de São Paulo – USP)
Projeto: E-du
Resumo: O E-du é uma plataforma que objetiva habilitar um processo de alfabetização funcional e digital em massa, por meio de experiências de aprendizado móveis, digitais, customizadas, ricas, de alta interatividade e automação. É composto por um assistente pessoal para alunos e ferramentas de criação e consolidação de conteúdo para professores.

Equipe: Fast (Universidade Federal de Pernambuco – UFPE)
Projeto: Global Environment of Knowledge (GEoK)
Resumo: O GEoK (Global Environment of Knowledge) é uma solução móvel, pró-ativa e sensível à localização que melhora a experiência de aprendizado e a imersão do usuário no mundo do conhecimento. Provê acesso a todo o momento e em qualquer lugar através de um ambiente extremamente colaborativo e participativo.

Equipe: SSL (Faculdade de Informática e Administração Paulista – FIAP)
Projeto: Braile Eletrônico
Resumo: O projeto relaciona-se com a Sociedade da Informação ao incorporar um grupo específico que está excluído do mundo digital. Permite incorporar suas habilidades para novas atividades sociais e até profissionais. Nesse sentido, combina atividades de responsabilidade social com prospecção de talentos.

Equipe: Oysterix SD Team (Instituto Tecnológico de Aeronáutica – ITA)
Projeto: KnowTouch
Resumo: O KnowTouch, dispositivo móvel para leitura em Braile, é uma solução que abrirá as portas do vasto mundo da leitura aos deficientes visuais, permitindo acabar de vez com a dependência para fazer leituras e lhes abrindo novos horizontes. O projeto consiste em um dispositivo móvel com pinos eletromecânicos que acessa um servidor através de Rádio Freqüência. Ao entrar no raio de alcance do servidor, o dispositivo recebe uma lista com os documentos disponíveis. O usuário, por meio de botões de navegação, seleciona o texto que será exibido.
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