Imagine Cup 2007 – Final Brasileira

A categoria Projeto de Software possui uma etapa nacional para definir quem representa o país na final mundial. A final brasileira aconteceu em São Paulo, no dia 9 de maio. Ao todo, sete equipes mostraram seus projetos que, acima de tudo, possuem preocupação com o acesso à informação e melhoria na qualidade de ensino.

A equipe Oysterix SD Team representou o país na final mundial, ao desenvolver um projeto chamado KnowTouch, que consiste num dispositivo móvel para leitura em Braile. O time é formado pelos estudantes da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) Diogo Nascimento, Murilo Pontes e Thiago Teixeira e pela mestranda em mecatrônica do Instituto Tecnológico da Aeronáutica (ITA), Raquel Almeida.

Conheça as equipes participantes da final brasileira e os projetos desenvolvidos!


Equipe: SteppingStone (Universidade Federal de Pernambuco – UFPE)

Projeto: Words Through The Word

Resumo: Words trhough the Word baseia-se no método Freiriano para alfabetizar adultos de forma inovadora. O sistema desperta o senso crítico, político e social do aluno, além de incluí-lo digitalmente. A adaptabilidade do sistema conduz cada aluno de maneira distinta a um aprendizado eficaz.

SteppingStone


Equipe: Guariní (Centro Universitário Salesiano de São Paulo e Campinas, Faculdade de Tecnologia de São Paulo – FATEC e FAC II)

Projeto: Mosaico

Resumo: O Projeto Mosaico é uma solução desenvolvida em alta tecnologia, fundamentado na aprendizagem por projetos relacionados aos Parâmetros Curriculares Nacionais e às diretrizes escolares, que permite superar os possíveis obstáculos que inviabilizavam mensurar as habilidades adquiridas pelos alunos.

Guariní


Equipe: Dominus (Instituto Tecnológico de Aeronáutica – ITA, Faculdade de Tecnologia de São Paulo – FATEC e Instituto Brasileiro de Tecnologia Avançada – IBTA)

Projeto: Digital Education Ecosystem – DE2

Resumo: DE2 é um conjunto de sistemas, com base em frameworks, cuja finalidade é cuidar de estudantes, professores, instituições de educação e comunidades, fornecendo serviços integrados em tempo real, comunicação, difusão de conhecimento e criação de redes. A interface do DE2 é rica e utiliza linguagens múltiplas, sendo navegável também por voz. DE2 possui suporte móvel para Palmtop e telefones inteligentes, que permite fácil acesso a informações em qualquer lugar.

Dominus


Equipe: Trivent Dreams (Universidade Federal de Pernambuco – UFPE e Universidade de São Paulo – USP)

Projeto: E-du

Resumo: O E-du é uma plataforma que objetiva habilitar um processo de alfabetização funcional e digital em massa, por meio de experiências de aprendizado móveis, digitais, customizadas, ricas, de alta interatividade e automação. É composto por um assistente pessoal para alunos e ferramentas de criação e consolidação de conteúdo para professores.

Trivent Dreams


Equipe: Fast (Universidade Federal de Pernambuco – UFPE)

Projeto: Global Environment of Knowledge (GEoK)

Resumo: O GEoK (Global Environment of Knowledge) é uma solução móvel, pró-ativa e sensível à localização que melhora a experiência de aprendizado e a imersão do usuário no mundo do conhecimento. Provê acesso a todo o momento e em qualquer lugar através de um ambiente extremamente colaborativo e participativo.

Fast


Equipe: SSL (Faculdade de Informática e Administração Paulista – FIAP)

Projeto: Braile Eletrônico

Resumo: O projeto relaciona-se com a Sociedade da Informação ao incorporar um grupo específico que está excluído do mundo digital. Permite incorporar suas habilidades para novas atividades sociais e até profissionais. Nesse sentido, combina atividades de responsabilidade social com prospecção de talentos.

SSL


Equipe: Oysterix SD Team (Instituto Tecnológico de Aeronáutica – ITA)

Projeto: KnowTouch

Resumo: O KnowTouch, dispositivo móvel para leitura em Braile, é uma solução que abrirá as portas do vasto mundo da leitura aos deficientes visuais, permitindo acabar de vez com a dependência para fazer leituras e lhes abrindo novos horizontes. O projeto consiste em um dispositivo móvel com pinos eletromecânicos que acessa um servidor através de Rádio Freqüência. Ao entrar no raio de alcance do servidor, o dispositivo recebe uma lista com os documentos disponíveis. O usuário, por meio de botões de navegação, seleciona o texto que será exibido.

Oysterix SD Team