A Microsoft vê como principal finalidade do papel da tecnologia o desenvolvimento do potencial humano. E o que é potencial humano, senão a capacidade de realização de suas habilidades de forma plena, ideal que o homem vem buscando em toda a sua história?
A busca que o leve aos bens maiores como o acesso à cultura, a solidariedade, a segurança na vida, a participação nas conquistas dos bens sociais, a paz mundial e a educação para todos.
Para que tal perspectiva se concretize a tecnologia precisa estar disponível da forma mais clara e mais efetiva possível para o desenvolvimento de uma comunidade mundial de educadores, estudantes e aprendizes permanentes que podem atingir seu potencial pleno a qualquer hora, em qualquer lugar e de qualquer dispositivo.
Sob esta expectativa a Microsoft em 2003 lançou mundialmente a iniciativa Partners in Learning ,que no Brasil recebeu o nome de Parceiros na Aprendizagem.
Esta iniciativa global visa capacitar alunos e educadores para que possam usar a tecnologia para melhoria dos processos de ensino-aprendizagem e suas relações sociais e culturais.
A missão da empresa é beneficiar 6,5 milhões de brasileiros até o fim desta década, oferecendo a eles atividade de formação e acesso à tecnologia para que esses milhões de cidadãos possam ter melhores oportunidades de desenvolvimento de seus potenciais e melhorem suas oportunidades de trabalho.
Como forma de atingir este objetivo maior, a Iniciativa Parceiros na Aprendizagem promove ações educacionais por meio de parcerias e colaboração de longo prazo com países e governos. Tais ações se desenvolvem em escolas da educação básica para que elas possam fazer uso efetivo das tecnologias – especialmente na ampliação do acesso a elas e na oferta de programas que apóiem a melhoria na qualidade da aprendizagem.
O objetivo final é levar, por meio de cada um desses programas, seu know-how tecnológico como forma de apoiar e potencializar cada uma destas possibilidades. A tecnologia deve fomentar o repensar das modalidades de formação vigentes e estimular os programas locais, mostrando-lhes novos e criativos caminhos desta possível conquista.
A equipe da Microsoft educação foi convidada a participar desta empreitada e buscou parceiros experientes na realidade local de cada país para tornar esta ação uma realidade.
Hoje a iniciativa é formada por ações de acesso à tecnologia e de programas de formação para alunos e educadores entre eles esse cursos que ora apresentamos a vocês e esperamos que seja mais um recurso efetivo para torna sua vida melhor e mais produtiva profissionalmente.
CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL PARA CONTEÚDO LICENCIADO MICROSOFT - CD-ROM DO UNLIMITED POTENTIAL PROGRAM CURRICULUM - INSTRUCTOR EDITION
LEIA COM ATENÇÃO ESTE CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL ("EULA"). AO USAR O CONTEÚDO E/OU AO USAR OU INSTALAR O SOFTWARE QUE ACOMPANHA ESTE EULA, VOCÊ ESTARÁ CONCORDANDO COM OS TERMOS DESTE EULA. CASO NÃO ESTEJA DE ACORDO, NÃO USE O CONTEÚDO E/OU O SOFTWARE.
1. DEFINIÇÕES.
1.1. "Centro(s) de Aprendizagem Autorizado(s)" significa centros de aprendizado e tecnológicos comunitários (ou situados de forma similar), sem fins lucrativos ("CTLC(s)"), centros comunitários ou outros tipos de entidades ou foros, conforme a Microsoft possa designar como autorizada a participar do "Unlimited Potential Program" da Microsoft.
1.2. "Sessão(ões) de Treinamento Autorizadas" significa aquelas sessões de treinamento não comercial que usam materiais didáticos de Cursos ministrados em ou por Centros de Aprendizagem Autorizados para treinamento de pessoas carentes em (a) habilidades básicas e intermediárias para trabalhadores de informação e/ou (b) o uso dos serviços, do produtos e da tecnologia Microsoft. Cada Sessão de Treinamento Autorizada deve fornecer treinamento sobre a matéria de um (1) Curso.
1.3. "Curso" significa um dos cursos oferecidos no "Unlimited Potential Program" da Microsoft, cada um deles fornecendo treinamento sobre uma matéria tecnológica específica.
1.4. "Dispositivo(s)" significa um único computador, dispositivo, estação de trabalho, terminal ou outro dispositivo analógico ou eletrônico digital em um Centro de Aprendizagem Autorizado.
1.5. "Documento(s)" significa a documentação impressa ou eletrônica, como manuais, livros didáticos, folhas de dados e perguntas freqüentes que podem ser incluídas no Conteúdo Licenciado.
1.6. "Conteúdo Licenciado" significa o material de aprendizado de um Curso específico que acompanha este EULA. O Conteúdo Licenciado pode incluir, mas não se limitar aos seguintes elementos: (i) Conteúdo do Instrutor, (ii) Conteúdo do Aluno, (iii) Elementos de Mídia, (iv) software e (v) Documentos.
1.7. "Elementos de Mídia" significa algumas fotografias, clip-arts, animações, sons, música e/ou videoclipes que podem acompanhar este EULA.
1.8. "Treinamento em Ritmo Próprio" significa um programa de autotreinamento para Alunos, no ritmo próprio do Aluno, sem um Instrutor, sobre a matéria do(s) Curso(s) da Sessão de Treinamento Autorizada na qual ele se inscreveu, usando os Dispositivos dos Centros de Aprendizagem Autorizados.
1.9. "Aluno(s)" significa o(s) aluno(s) devidamente inscritos em uma Sessão de Treinamento Autorizada em um Centro de Aprendizagem Autorizado.
1.10. "Conteúdo do Aluno" significa o Conteúdo Licenciado que acompanha este EULA fornecido para Uso dos Alunos.
1.11. "Instrutor(es)" significa qualquer pessoal devidamente autorizada pelo Centro de Aprendizagem Autorizado para ministrar uma Sessão de Treinamento Autorizada a Alunos.
1.12. "Conteúdo do Instrutor" significa o Conteúdo Licenciado fornecido com este EULA que é para Uso exclusivo de Instrutores que ministram Sessões de Treinamento Autorizadas a Alunos.
1.13. "Uso" significa o uso não comercial do Conteúdo Licenciado pelos Instrutores e/ou Alunos somente para ministrar aulas, laboratórios ou programas educacionais relacionados, designados para treinar outros Instrutores e/ou Alunos no uso dos produtos ou serviços e da tecnologia Microsoft relacionados ao assunto do Conteúdo Licenciado e/ou aos conceitos relacionados a tais produtos ou serviços e tecnologia Microsoft. "Uso" neste EULA não deve incluir o uso do Conteúdo Licenciado para fins comerciais gerais.
1.14. "Você" deve ser o(s) Centro(s) de Aprendizagem Autorizado(s) e/ou os Instrutor(es), conforme aplicável.
2. GERAL. Este EULA é um contrato legal entre Você (pessoa física ou jurídica) e a Microsoft Corporation ("Microsoft"). Este EULA rege o Conteúdo Licenciado. Este EULA se aplica a quaisquer atualizações, suplementos, componentes complementares e serviços com base na Internet do Conteúdo Licenciado que a Microsoft poderá fornecer ou tornar disponível para Você (cada um deles, um "Componente"), contanto que se um contrato de licença de usuário final separado aparecer durante a instalação de um Componente ("EULA do Componente"), os termos do EULA do Componente controlem o Componente aplicável. A Microsoft reserva para si o direito de interromper os serviços da Internet fornecidos ou disponibilizados a Você por meio do Uso do Conteúdo Licenciado. Este EULA também rege quaisquer serviços de suporte ao produto relacionados ao Conteúdo Licenciado, exceto conforme possa estar previsto em um outro contrato entre Você e a Microsoft. Emendas ou adendos a este EULA podem acompanhar o Conteúdo Licenciado.
3. DIREITOS DE INSTALAÇÃO E USO. Sujeito a Seu cumprimento dos termos e condições deste EULA, a Microsoft aqui concede a Você uma licença limitada, não exclusiva, isenta de pagamento de royalties para Uso do Conteúdo Licenciado da seguinte forma:
3.1 Conteúdo do Aluno.
(a) Você pode sublicenciar aos Alunos o direito de Uso de uma (1) cópia do Conteúdo do Aluno em um único Dispositivo somente com o propósito de Uso para treinamento pessoal do Aluno na matéria do Curso para o qual o Aluno está inscrito (i) durante uma Sessão de Treinamento Autorizada e (ii) para o Treinamento em Ritmo Próprio desse Curso.
(b) Para cada Sessão de Treinamento Autorizada, os Instrutores ou um Centro de Aprendizagem Autorizado pode (i) instalar cópias individuais do Conteúdo do Aluno para cada Curso em Dispositivos de sala de aula a serem Usados pelos Alunos na Sessão de Treinamento Autorizada, desde que o número de cópias em Uso não exceda o número de Alunos para uma Sessão de Treinamento Autorizada; OU (ii) instalar uma cópia do Conteúdo do Aluno de cada Curso em um servidor de rede, desde que o número de Dispositivos acessando esse Conteúdo do Aluno no servidor não exceda o número de Alunos da Sessão de Treinamento Autorizada.
(c) Para os Alunos do Treinamento em Ritmo Próprio, os Instrutores ou um Centro de Aprendizagem Autorizado pode (i) instalar cópias individuais do Conteúdo do Aluno de cada Curso em Dispositivos de sala de aula a serem Usados pelos Alunos para Treinamento em Ritmo Próprio, desde que o número de cópias em Uso não exceda o número de Alunos devidamente inscritos na matéria do Curso; OU (ii) instalar uma cópia do Conteúdo do Aluno de cada Curso em um servidor de rede, desde que o número de Dispositivos acessando esse Conteúdo do Aluno não exceda o número de Alunos inscritos na matéria do Curso, e desde que esse Centro de Aprendizagem Autorizado mantenham um monitor na sala de aula em que o Conteúdo do Aluno estiver instalado durante os períodos em que o Centro de Aprendizagem Autorizado permitir que os Alunos participem do Treinamento em Ritmo Próprio.
(d) Um Instrutor de uma Sessão de Treinamento Autorizada, ou o Centro de Aprendizagem Autorizado, pode instalar e fazer Uso de uma (1) cópia do Conteúdo do Aluno do Curso que seja a matéria dessa Sessão de Treinamento Autorizada em um único Dispositivo somente para esse Uso para treinamento pessoal do Instrutor e para a preparação da Sessão de Treinamento Autorizada. Cada Instrutor também pode fazer uma segunda cópia do Conteúdo do Aluno e instalá-la no dispositivo pessoal do Instrutor para Uso exclusivo desse Instrutor.
3.2. Conteúdo do Instrutor.
(a) Para cada Curso, (i) um Centro de Aprendizagem Autorizado pode instalar cópias individuais do Conteúdo do Instrutor correspondente ao número de Instrutores da matéria de cada Curso em um único Dispositivo somente para Uso para treinamento pessoal do Instrutor e para a preparação de uma Sessão de Treinamento Autorizada, desde que (A) o número de cópias não exceda o número de Instrutores de cada matéria de cada Curso e (B) cada Instrutor só possa ter acesso à matéria do Curso para o qual cada Instrutor fornecerá treinamento; OU (ii) os Instrutores podem instalar e fazer Uso de uma (1) cópia do Conteúdo do Aluno para o qual eles fornecerão treinamento em um único Dispositivo somente para seu Uso para treinamento pessoal e para a preparação de uma Sessão de Treinamento Autorizada.
(b) Cada Instrutor também pode fazer uma segunda cópia do Conteúdo do Instrutor e instalá-la em seus próprios dispositivos pessoais para Uso exclusivo desse Instrutor.
SEM LIMITAR O QUE FOI ESPECIFICADO ANTERIORMENTE, É EXPRESSAMENTE PROIBIDO COPIAR OU REPRODUZIR O CONTEÚDO LICENCIADO EM QUALQUER SERVIDOR OU LOCAL PARA REPRODUÇÃO OU REDISTRIBUIÇÃO POSTERIOR.
4. DESCRIÇÃO DE OUTROS DIREITOS E LIMITAÇÕES DA LICENÇA.
4.1 Erros; Alterações; Nomes Fictícios.
(a) Você reconhece e concorda que (i) o Conteúdo Licenciado, incluindo sem limitação Documentos, elementos gráficos relacionados e outros Componentes mencionados aqui, podem apresentar imprecisões técnicas ou erros tipográficos, e (ii) a Microsoft pode fazer aperfeiçoamentos e/ou alterações no Conteúdo Licenciado ou em qualquer parte dele a qualquer momento, sem aviso prévio.
(b) Você compreende que os nomes de empresas, produtos, pessoas, personagens e/ou dados mencionados no Conteúdo Licenciado são fictícios e de nenhuma forma pretendem representar pessoas, empresas, produtos ou acontecimentos reais, salvo indicação em contrário.
4.2 Uso e Reprodução de Documentos. Sujeito aos termos e condições deste EULA, a Microsoft concede aos Centros de Aprendizagem Autorizados e/ou Instrutores o direito de reproduzir partes dos Documentos fornecidos com o Conteúdo Licenciado somente para Uso nas Sessões de Treinamento Autorizadas. Os Instrutores ou os Centros de Aprendizagem Autorizados podem imprimir ou reproduzir uma versão impressa do livro de exercícios do Aluno e/ou o material do Curso em sua completitude. Caso opte por reproduzir os Documentos, Você concorda que: (a) os Documentos não serão republicados ou divulgados em nenhum computador de rede (exceto conforme expressamente permitido na Seção 2.1(b)(ii) acima) ou transmitidos em qualquer tipo de mídia; (b) os Documentos serão distribuídos somente aos Alunos e Instrutores que participarem de uma Sessão de Treinamento Autorizada; (c) as cópias dos livros de exercícios do Aluno e outros Documentos só serão distribuídos aos Alunos e Instrutores da matéria do Curso no qual o Aluno está inscrito ou no qual o Instrutor estiver fornecendo treinamento, respectivamente; (d) as versões impressas do material do Curso em sua completitude só serão distribuídos aos Instrutores da matéria do Curso para o qual o Instrutor estiver fornecendo treinamento; e (e) qualquer reprodução incluirá o aviso de direitos autorais original do Documento ou, na inexistência deste, um aviso de direito autoral beneficiando de forma considerável a Microsoft no formato fornecido abaixo.
"Formato de Aviso:
(c) 2004. Reproduzido com permissão da Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados.
Concede-se permissão para reproduzir o material contido neste documento desde que o material seja reproduzido somente para uso junto com o Unlimited Potential Program da Microsoft; e desde que seja fornecido a alunos e instrutores, conforme definido no Contrato de Usuário Final da Microsoft fornecido com este Curso.
Microsoft e Windows são marcas registradas ou marcas comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros países. Outros nomes de produtos e empresas mencionados aqui podem ser marcas comerciais de seus respectivos proprietários.
4.3 Uso de Elementos de Mídia. É vedada a modificação dos Elementos de Mídia.
4.4 Uso de Componentes no Conteúdo do Instrutor. Somente em conjunto com o fornecimento de uma Sessão de Treinamento Autorizada e sujeitos aos termos e condições deste EULA, os Instrutores podem personalizar e reproduzir para seus próprios fins, partes do Conteúdo Licenciado que estejam logicamente associadas com as instruções de uma Sessão de Treinamento Autorizada, incluindo sem limitação os laboratórios, as simulações, as animações, os módulos e os itens de avaliação para cada Sessão de Treinamento Autorizada.
4.5 Uso de Código de Exemplo. Caso o Conteúdo Licenciado inclua código de exemplo em formato de código objeto ("Código de Exemplo"), então, sujeito aos termos e condições deste EULA, a Microsoft concederá aos Instrutores uma licença pessoal, limitada, não exclusiva e isenta do pagamento de royalties para fazer Uso, copiar e modificar o Código de Exemplo. Se optar por exercer os direitos mencionados acima, Você estará concordando em cumprir todos os outros termos e condições deste EULA.
4.6 Modificações Permitidas. Ao exercer quaisquer direitos fornecidos sob este EULA para modificar o Conteúdo Licenciado, e como uma condição futura de seus direitos para fazer tais modificações, Você estará concordando que (a) essas modificações não serão usadas para fornecer treinamento que não seja a Sessão de Treinamento Autorizada; (b) Você indenizará e isentará a Microsoft de quaisquer reivindicações ou ações judiciais, incluindo honorários advocatícios, que decorram ou resultem do Uso de qualquer versão modificada do Conteúdo Licenciado; (c) Você só poderá distribuir as versões modificadas do Conteúdo Licenciado a Alunos inscritos em uma Sessão de Treinamento Autorizada, a outros Instrutores no Unlimited Potential Program que forneçam treinamento sobre a matéria do Curso ou a outros Centros de Treinamento Autorizados para posterior distribuição a Instrutores que forneçam treinamento sobre a matéria do Curso; (d) Você concorda que a Microsoft reserva para si o direito de revisar e/ou aprovar quaisquer modificações no Conteúdo Licenciado; e que (e) Você não irá transferir ou atribuir quaisquer direitos sobre quaisquer versões modificadas do Conteúdo Licenciado a terceiros (que não tenham permissão expressa de acordo com o item (c) acima) sem a permissão expressa, por escrito, da Microsoft.
4.7 Reprodução/Redistribuição do Conteúdo Licenciado. Exceto conforme previsto expressamente neste EULA, Você não poderá reproduzir nem distribuir o Conteúdo Licenciado ou qualquer parte dele (inclusive quaisquer modificações permitidas) para terceiros sem a permissão expressa, por escrito, da Microsoft.
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13. ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE. A MICROSOFT FORNECE O CONTEÚDO LICENCIADO "COMO ESTÁ", "CONFORME DISPONÍVEL" E "COM TODAS AS FALHAS", E SE ISENTA DE TODAS AS GARANTIAS E CONDIÇÕES, SEJAM ELAS EXPRESSAS, IMPLÍCITAS OU ESTATUTÁRIAS, INCLUINDO, QUAISQUER GARANTIAS, OBRIGAÇÕES OU CONDIÇÕES IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDADE, ADEQUAÇÃO A UM PROPÓSITO ESPECÍFICO, CONFIABILIDADE OU DISPONIBILIDADE, PRECISÃO OU COMPLETITUDE DE RESPOSTAS, RESULTADOS, TITULARIDADE, NÃO VIOLAÇÃO, ESFORÇO DE APRIMORAMENTO, AUSÊNCIA DE VÍRUS E NEGLIGÊNCIA, TUDO RELATIVO AO CONTEÚDO LICENCIADO E AO FORNECIMENTO OU À FALHA NO OFERECIMENTO DE SUPORTE E OUTROS SERVIÇOS. VOCÊ ASSUME TODOS OS RISCOS RESULTANTES DO USO OU DO DESEMPENHO DO CONTEÚDO LICENCIADO E DE QUAISQUER SERVIÇOS DE SUPORTE.
14. EXCLUSÃO DE ALGUNS DANOS. EM HIPÓTESE ALGUMA A MICROSOFT SERÁ RESPONSÁVEL POR QUALQUER DANO ESPECIAL, INCIDENTAL, PUNITIVO, INDIRETO OU CONSEQÜENCIAL (INCLUINDO DANOS POR LUCROS CESSANTES OU PERDA DE INFORMAÇÕES CONFIDENCIAIS OU OUTRAS, INTERRUPÇÃO NOS NEGÓCIOS, DANOS PESSOAIS, PERDA DE PRIVACIDADE, FALHA NO CUMPRIMENTO DE QUALQUER OBRIGAÇÃO DE BOA FÉ E COM CUIDADOS RAZOÁVEIS, NEGLIGÊNCIA E QUALQUER OUTRA PERDA FINANCEIRA OU DE QUALQUER NATUREZA) RESULTANTES DO OU DE QUALQUER FORMA RELACIONADOS COM O USO OU A INABILIDADE NO USO DO CONTEÚDO LICENCIADO, O FORNECIMENTO OU A FALHA NO FORNECIMENTO DE SERVIÇOS DE SUPORTE OU DE OUTROS SERVIÇOS, INFORMAÇÕES, SOFTWARE E CONTEÚDO RELACIONADO ATRAVÉS DESTE CONTEÚDO LICENCIADO OU DESTE EULA, MESMO QUE HAJA FALHA, DANO (INCLUSIVE NEGLIGÊNCIAS), RESPONSABILIDADE RESTRITA, QUEBRA DE CONTRATO OU DE GARANTIA PELA MICROSOFT, MESMO QUE A MICROSOFT TENHA SIDO ALERTADA SOBRE A POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS. TENDO EM VISTA QUE ALGUNS ESTADOS/JURISDIÇÕES NÃO PERMITEM A EXCLUSÃO OU LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE POR DANOS CONSEQÜENCIAIS OU INCIDENTAIS, A LIMITAÇÃO ACIMA PODERÁ NÃO SE APLICAR A VOCÊ.
15. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE. NÃO OBSTANTE QUAISQUER DANOS QUE VOCÊ VENHA A TER POR QUALQUER RAZÃO (INCLUINDO, SEM LIMITAÇÕES, TODOS OS DANOS MENCIONADOS ACIMA E TODOS OS DANOS DIRETOS OU GERAIS), A RESPONSABILIDADE INTEGRAL DA MICROSOFT SOB QUALQUER DISPOSIÇÃO DESTE EULA, LIMITA-SE AO VALOR EFETIVAMENTE PAGO POR VOCÊ PELO CONTEÚDO LICENCIADO OU US$5,00 (CINCO DÓLARES AMERICANOS), O QUE FOR MAIOR. AS LIMITAÇÕES, EXCLUSÕES E ISENÇÕES DE RESPONSABILIDADE ESPECIFICADAS NESTA SEÇÃO E NAS SEÇÕES 12 E 13 DEVEM SER APLICADAS NA EXTENSÃO MÁXIMA PERMITIDA PELA LEGISLAÇÃO APLICÁVEL, MESMO QUE QUALQUER RECURSO NÃO CUMPRA O SEU PROPÓSITO ESSENCIAL.
16. LEGISLAÇÃO APLICÁVEL. Caso Você obtido este Conteúdo Licenciado nos Estados Unidos da América, Você está de acordo que este EULA será regido pelas leis do Estado de Washington e, em qualquer reivindicação que possa surgir, Você concorda com a jurisdição dos tribunais estaduais de King County, Washington. Caso tenha adquirido este Conteúdo Licenciado no Canadá, a menos que seja expressamente proibido pela legislação local, este EULA será regido pelas leis válidas na Província de Ontário, Canadá; e, caso surjam disputas referentes a este EULA, elas serão julgadas nas cortes federais e das províncias de Toronto, Ontário. Caso Você tenha adquirido este Conteúdo Licenciado na União Européia, Islândia, Noruega ou Suíça, ele será regido pela legislação local. Caso tenha adquirido o Conteúdo Licenciado em qualquer outro país, poderá ser aplicada a legislação local.
17. CONTRATO INTEGRAL E DIVISIBILIDADE. Este EULA (incluindo quaisquer adendos ou emendas a este EULA fornecidos com o Conteúdo Licenciado) constitui o acordo integral entre Você e a Microsoft relativo ao Conteúdo Licenciado e aos serviços de suporte (se houver) e prevalece sobre quaisquer comunicações, propostas e representações, orais ou escritas, anteriores ou contemporâneas relativas ao Conteúdo Licenciado ou a qualquer assunto tratado neste EULA. Caso qualquer disposição deste EULA seja considerada nula, inválida, ineficaz ou ilegal, as cláusulas restantes manterão sua vigência e eficácia plena.
Caso Você tenha qualquer dúvida sobre este EULA, ou se desejar entrar em contato com a Microsoft por qualquer motivo, favor usar as informações de endereçamento que constam do incluso Conteúdo Licenciado para contatar a subsidiária da Microsoft que atenda seu país ou visite o site da Microsoft.
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