
Um game inteligente e divertido, sem violência e com fins educacionais Esta é a proposta do Zôo Tycoon da Microsoft, apresentado em uma oficina durante a feira de tecnologia Dante Digital, realizada no colégio Dante Alighieri, em São Paulo (SP), em 29 de outubro de 2005.

Durante a oficina, voltada para alunos 1ª a 4ª série do ensino fundamental, a educadora especializada em tecnologia educacional Claudia Stippe demonstrou como o game pode ser utilizado em sala de aula, como uma ferramenta de apoio ao ensino de ciências e outras matérias do currículo escolar.
“As crianças já estão familiarizadas com os games fora da escola, pois essa é uma linguagem própria do aluno, dinâmica e de simulação”, afirma. “Elas já estão cansadas de fazer experiências como colocar semente em copinhos de plástico. A vida da criança agora é outras, existem novas necessidades”, completa Claudia.
Zoológico bem-cuidado
O Zôo Tycoon ensina o aluno a montar e administrar um zoológico, o que inclui todos os seus desafios. O objetivo é criar estratégias para que o parque funcione perfeitamente, com habitats adequados para cada animal, funcionários bem treinados e visitantes satisfeitos.
Segundo o coordenador da oficina, Murilo Couto, de 18 anos, estudante do 3º ano do ensino médio do colégio, o game ajuda no aprendizado dos alunos à medida que usa o lúdico para ensinar conteúdos que, aos olhos das crianças, poderiam ser “chatos”.
“Achei muito interessante o apoio de jogos na educação. Por quê não tornar aprendizado mais divertido?”, pergunta o estudante, que irá prestar faculdade de ciências da computação.
Claudia Stippe concorda: “A escola deve estar em sintonia com os alunos de hoje. Senão, corre o risco de se tornar retrógrada. A tecnologia ajuda a atualizar as instituições de ensino”, conclui.
Dante Digital

Em sua quinta edição, o Dante Digital trouxe novidades na área de tecnologia educacional, reunindo oficinas e uma feira de robótica, montada pelos alunos.
Para Ágata Lima e Andressa Milani, alunas da 6ª e 7ª séries respectivamente do Colégio Dante Alighieri, as aulas de informática são muito proveitosas.
“É muito legal quando saímos da classe e vamos aprender coisas diferentes na sala de robótica”, contam. O resultado dos trabalhos estava exposto durante o evento.
Além da oficina sobre o game Zôo Tycoon, foram apresentados também “Cartão Pessoal”, que propunha a utilização do software Microsoft PowerPoint, “Gincana Braille”, com o uso de Microsoft Word e Internet Explorer e “Assinatura Digital”, a partir da ferramenta flash.
Reportagem: Anelise Csapo
Fotos: divulgação