A Iniciativa Parceiros na Aprendizagem da Microsoft forma alunos premiados na Imagine Cup 2007

Publicado em: 04 de Junho de 2007


*

O 1º lugar na Imagine Cup2007 ficou com o time Oysteriz SD. Esta equipe é composta pelos estudantes Diogo Nascimento, Murilo Pontes, Raquel Almeida e Thiago Teixeira, da Universidade de Pernambuco e do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA). O projeto desenvolvido foi o "KnowTouch", um dispositivo móvel para leitura em braile.

Os vencedores do 2º lugar foram os estudantes André Furtado, Carlos Rodrigues, Ivan Cardim e Roberto Sonnino, representantes da Universidade Federal de Pernambuco e da Universidade de São Paulo (USP), componentes da equipe Trivent Dreams. O projeto "e-du" é uma plataforma que permite a alfabetização digital em massa com uso da interatividade e automação.

Forte, perseverante, este é o significado da palavra indígena “Guarini” e lema da equipe que carrega esse nome. Ganhadores do 3º lugar da Imagine Cup Brasil 2007, Leandro Ferreira, Guilherme Molina, Bruno Brusco e Richard Bezerra, são alunos que participaram dos Programas Aluno Monitor e IT Academy Center.

O projeto desenvolvido pela equipe Guarini foi o “Mosaico” – baseado na metodologia de aprendizagem por projetos utilizada pela escola Lumiar , uma das doze escolas do mundo participantes do Programa Innovative Schools da Microsoft.

O “Mosaico” tem como objetivo realizar o cruzamento das habilidades previstas nos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCNs) do Ministério da Educação (MEC) com as habilidades desenvolvidas pelos alunos durante a realização de um projeto. Esses cruzamentos são armazenados em um banco de dados e visualizados por meio da representação de um mosaico formado por peças coloridas que representam as habilidades desenvolvidas pelos alunos e lacunas que representam as habilidades previstas nos PCNs, mas que ainda não foram desenvolvidas.

Projeto Mosaico

O método propõe que, observando as habilidades desenvolvidas em cada estudante no decorrer de um período letivo, o professor avalie se seu aluno adquiriu as habilidades previstas nos PCNs e quais ele ainda necessita desenvolver. Desta forma, o professor poderá orientá-lo a participar de projetos que desenvolvam as habilidades que ainda faltam. “Esse projeto pode ser aplicado também nas escolas tradicionais. Se isso acontecer, a avaliação será feita com base nas habilidades e não nos conteúdos” – conclui Leandro Ferreira, um dos membros da equipe.

Todos os componentes da Guarini são ex-alunos e fizeram cursos técnicos na Fundação Bradesco, participaram do Programa Aluno Monitor e hoje, dois deles são funcionários da Fundação Bradesco e um do Microsoft IT Academy Center, localizados em Campinas. Além disso, todos eles fazem parte do Programa Microsoft Student Partners por já terem ingressado em uma universidade.

A final nacional deste ano aconteceu na sede da Microsoft Brasil e a premiação foi sediada no Hotel Hilton, em São Paulo, no dia 08 de maio de 2007. Além do reconhecimento, as novas possibilidades de projetos e a abrangência de mercado de trabalho, os meninos ainda ganharam um Pocket PC.

Para Gustavo Morceli, coordenador de projetos educacionais da Helix Tecnologia e Educação, empresa parceira da Microsoft, daqui pra frente, muita coisa vai mudar na vida desses garotos. “Eles não têm idéia de quantas portas irão se abrir, assim como já se abriram desde a participação do Programa Aluno Monitor” – destaca.

A Imagine Cup é uma competição internacional promovida todos os anos pela Microsoft e procura incentivar jovens universitários a criarem soluções inovadoras, promovendo o amadurecimento profissional das equipes e despertando a criatividade na área tecnológica dos participantes. Por isso, a Imagine Cup é a maior competição universitária de tecnologia do mundo.

Reportagem: Joana Mendes
Fotos: Arquivo pessoal


Início da páginaInício da página