
A chegada dos finalistas foi no dia 28 de agosto. Todos estavam ansiosos. Muitos nunca tinham ido a São Paulo. Outros estavam contentes com a nova visita à terra da garoa, mas o que importava mesmo era que, desta vez, o motivo era mais que especial: eles eram considerados, entre tantos educadores do país inteiro, os mais inovadores. Ao todo foram 23 educadores de seis regiões diferentes do país.
“Ter vindo aqui já foi uma grande vitória dentre os números de projetos inscritos. Então, eu me considero vitoriosa por estar nessa final” – confessa Cláudia Almeida, líder do projeto Escola. com Ciência, de Afogados da Ingazeira - PE.
A recepção aconteceu no hotel onde a equipe organizadora já os aguardava. Aos poucos, todos foram chegando, se conhecendo e o clima de descontração começou a permear as conversas. O primeiro grande encontro, porém, foi no auditório da Microsoft, com todos os finalistas, onde Ana Teresa Ralston, Gerente de Programas Educacionais da Microsoft Brasil, dava as boas-vindas e promovia uma previa do que seria o dia seguinte, a idéia era estimulá-los a perguntar e a familiarizar-se com aquele ambiente novo para todos.
Superando o cansaço da viagem, no início da noite os finalistas tinham a missão de montar seus estandes para que eles estivessem prontos para apresentação à Banca Examinadora na manhã seguinte. O objetivo foi realizado e o capricho era visível. Enfim, o merecido descanso.
“A competição está bem acirrada, os projetos são belíssimos e acho que todo mundo tem um só foco que é a melhoria na nossa educação” – desabafa Marcos Antonio Dias, líder do projeto Lousa Digital de São Vicente, São Paulo.
Dia 29 de agosto: Dia da apresentação e do prêmio!
É chegado o grande dia! As doze equipes finalistas esperam apreensivas para a primeira apresentação que não demorou a acontecer. Logo após os últimos retoques em seus estandes e conhecer os demais trabalhos, era hora de cada um apresentar o seu projeto e convencer os profissionais da Banca Examinadora de que eram merecedores do prêmio. Conheça os finalistas:
Categoria Aluno Monitor:
| • | Escola.com Ciência - Afogados da Ingazeira (PE) |
| • | Criar Laços – Salgueiro (PE) |
| • | Arte do concreto ao digital – Brasília (DF) |
Categoria Aprender em Parceria:
| • | Pequeno cientista – Ribeirão Preto (SP) |
| • | Alimentos: Nosso combustível – Rio de Janeiro (RJ) |
| • | Griot – contanto histórias de outros povos – Rio de Janeiro (RJ) |
Categoria Gestão Escolar e Tecnologias:
| • | Mídias: uma aprendizagem significativa – Ribeirão Preto (SP) |
| • | Capacitação e uso de tecnologias por gestores educacionais, educadores e alunos da escola pública de Betim – Betim (MG) |
| • | Lousa digital |
Categoria Educador Inovador
| • | 1º Exceleições do Grêmio Estudantil “FFF”: Inclusão, Interatividade e Cidadania! – Serra Azul (SP) |
| • | Brincadeiras de ontem e hoje – Rio de Janeiro (RJ) |
| • | Amigos Virtuais e Cartões Postais – Itajubá (MG) |
A Banca Examinadora foi composta por renomados educadores que avaliaram cada uma das equipes e depois discutiram sobre a decisão de quais premiá-las. São eles: Adriana Martinelli (Instituto Ayrton Senna), Ana Teresa Ralston (Microsoft Educação), Alcely Barroso (Consultora para investimentos Sociais da Microsoft), Beth Almeida (Diretora de Educação a Distancia da PUC/SP), Cacau Lopes (Escola Lumiar – Escola Inovadora Microsoft), Fernando Almeida (Vice Presidente da TV Cultura), Luciana Allan (Instituto Crescer), Regina Scarpa (Fundação Victor Civita), Lea Fagundes (Centro de Pesquisas da UFRS e líder da ONG Pensamento Digital), Maria Aglaê (Secretária Executiva Consed) e Eduardo Morgado (Centro de Pesquisas LTIA da UNESP).
“A troca de experiências e esse contato em poder divulgar o nosso trabalho eu vou levar comigo pra sempre. Estou muito feliz por nosso trabalho estar sendo divulgado pela Microsoft. Acho que é uma empresa na qual todas deveriam se espelhar por investir nos trabalhos voltados para a educação” – conta Cristiane Fernandes, líder do projeto Arte do concreto ao digital, de Brasília – DF
Ao todo, foram três apresentações de 15 minutos. Em cada apresentação, um grupo da banca avaliava o projeto para depois discutir suas observações em reunião secreta.
Para acalmar a ansiedade de toda a turma, uma pausa para o almoço. Ali, os finalistas puderam compartilhar suas emoções sobre a avaliação de seus trabalhos e confraternizar com os novos amigos.
“O clima ta ótimo, de colaboração, de interação, os outros trabalhos são excelentes. Acho que esta sendo muito produtivo” – conta Andréa Brieger, representante do projeto Pequeno Cientista, de Ribeirão Preto - SP.
A cerimônia no período da tarde do dia 29 de agosto, ministrada pelo Profº Alípio Casali, foi bastante emocionante, contou com a presença de mais de 100 convidados. Cada equipe pôde expor seu projeto por cinco minutos. Os convidados e educadores contaram com apresentações do Presidente da Microsoft Michel Levy, Profº Fernando Almeida, falou sobre o momento da educação Brasileira e Ana Teresa Ralston apresentou as ações da empresa nos países e a necessidade do comprometimento da iniciativa privada com a educação brasileira.
“Eu estou tendo resultados fantásticos, terei uma proposta de continuidade na escola e vi os outros trabalhos em outras categorias e já estou querendo também participar das outras capacitações” – conta Armando dos Santos, líder do projeto Alimentos: nosso combustível, do Rio de Janeiro – RJ.
A premiação
O momento mais esperado do encontro finalmente chega. As equipes apreensivas esperam pelo resultado, uma dando apoio às outras e, por categoria, foram anunciados os vencedores do Prêmio Microsoft Educadores Inovadores Brasil – 2007.
Categoria Aluno-Monitor: Projeto Criar Laços - de Salgueiro, PE.
Categoria Aprender em Parceria: Projeto Griot - contando histórias de outros povos Rio de Janeiro, RJ.
Categoria Gestão Escolar e Tecnologias:
Capacitação e uso de tecnologias por gestores educacionais, educadores e alunos da escola pública de Betim – Betim, MG.
Categoria Educador Inovador: 1ª Exceleições do Grêmio Estudantil da “FFF”: Inclusão, Interatividade e Cidadania! – Serra Azul, SP.
Para comemorar, um coquetel esperava os convidados. A sensação de missão cumprida tomou conta do lugar. Os finalistas estavam aliviados e contentes com os resultados.
“Eu acredito que a partir de agora, a gente vai avançar a investir muito mais na educação tecnológica das crianças” – afirma Luciana Poranga, finalista com o projeto Amigos virtuais e cartões postais: um passeio pela paisagem brasileira, de Itajubá – MG.
Dia 30 de agosto: Oficina de Games é o prêmio para todos os participantes
Engana-se quem pensa que o trabalho acabou. Ninguém pôde dormir até tarde no último dia de estadia em São Paulo. Cedo, todos os finalistas foram encaminhados ao Senac para um Workshop sobre games, ministrado pela educadora e consultora da Microsoft para estratégia lúdicas com software na educação, Claudia Stippe.
“O jogo eletrônico está cada vez mais presente no dia a dia dos alunos, tê-lo como mais um recurso é muito interessante para o estudante e para o professor” – afirma Claudia Stippe.
Todos os educadores tiveram a oportunidade de levar em sua bagagem mais esta contribuição para sua prática pedagógica, este foi mais um recurso usado pela Microsoft para que o Prêmio não seja o único ponto, mas uma série de benefícios para a vida de todos os educadores brilhantes que participaram.
“Eu acho que as apresentações dos outros projetos e a reflexão que nós fizemos do nosso trabalho são coisas que vão ficar pra sempre” – confessa André Luiz Pereira, membro do grupo que apresentou o projeto Mídias: uma aprendizagem significativa, de Ribeirão Preto – SP.
Infelizmente é hora de voltar para casa. Todos com novidades para aplicarem com suas turmas no retorno às escolas. E o principal: com a consciência de que, aliando a tecnologia à educação, é possível fazer a diferença, independentemente das dificuldades que cada educador encontra.
“Foi muito importante enquanto grupo verificar que, apesar da problemática que nós enfrentamos diariamente, ainda existem educadores que são guerreiros, batalhadores mesmo” – enfatiza Mariluci Costa, líder do projeto Brincadeiras de ontem e de hoje do Rio de Janeiro – RJ.
Parabéns a todos os finalistas, educadores inovadores brasileiros!
Para conhecer mais sobre o prêmio, acesse: www.educadoresinovadores.com.br
Reportagem: Joana Mendes
Fotos: Ali Karakas, Paulo Pepe e Arquivo pessoal