Objetos de Aprendizagem é um programa desenvolvido pela Microsoft em parceria com a Escola do Futuro da Universidade de São Paulo (USP) para enriquecer o processo de aprendizagem de Física e Química no ensino médio.
Os objetos de aprendizagem são animações interativas criadas para servir como ferramenta pedagógica para o professor.
O uso dos objetos em sala de aula permite instigar a curiosidade dos estudantes e lançar desafios que estimulem o raciocínio.
Os objetos de aprendizagem produzidos pelo programa são de uso gratuito e ficam à disposição de professores e alunos na internet pelo site do Laboratório Virtual da Escola do Futuro.
Várias escolas de vários países estão incorporando estas novas possibilidades, já demonstrando resultados surpreendentes no processo de ensino e aprendizagem, movendo as esperanças de melhoria sócio-cultural para patamares nunca antes imaginados.
O Programa Objetos de Aprendizagem é direcionado a:
Estudantes de ensino médio
Professores de Física do ensino médio


A utilização de objetos de aprendizagem no aprendizado de Física facilita a observação de fenômenos físicos, tradicionalmente ensinados por meio de fórmulas e teorias escritas no quadro-negro.
Cabe ressaltar que os objetos de aprendizagem não substituem o professor. Ao contrário, como protagonista do processo de ensino e aprendizagem, cabe ao professor eleger quais objetos serão utilizados, em quais contextos e com quais objetivos pedagógicos.
Os objetos de aprendizagem podem ser empregados pelo professor para:
Contextualização do tema curricular por meio de uma situação-problema
Para os alunos, os objetos permitem:
Observação do fenômeno
Interação com a situação-problema
Interferência nos resultados observados
"Com objetos de aprendizagem, o professor consegue maior flexibilidade para se adaptar ao ritmo e ao interesse dos alunos."
César Augusto Nunes, físico e pesquisador da Escola do Futuro da Universidade de São Paulo (USP)

Acesse o site e conheça mais os Objetos de aprendizagem