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“Para descobrir mais sobre os avanços da seqüência e novas características, lançamos um lote de perguntas para o projetista líder Kevin Lambert.”
- GameBanshee Interview
ActionTrip entrevista Kevin Lambert, projetista líder da GPG.
- ActionTrip Interview
“Para atender a nossas curiosidades, a Microsoft liberou algumas telas novas da armadura disponível do DS II.”
- Armor Feature by 1UP.com
“Todo o Dungeon Siege II parece ter mantido os aspectos que tornaram o jogo original divertido; sublime combate em grupo e ambientes bonitos. Além disso, ele parece ter despejado muito mais prazer na mistura que teremos de esperar até mais tarde este ano para experimentar.”
- RPGDot Preview
“Antes, um lutador era um lutador e não havia muita diferença entre dois membros de grupo baseados em luta corpo-a-corpo. Agora, com as habilidades e poderes, você pode criar personagens mais especializados. Um lutador pode ser o tanque tradicional, onde ele pode absorver estragos como uma esponja, mas não pode distribuir muito dela, enquanto o segundo lutador distribui estragos rápidos, mas não pode pegar muito de uma vez.”
- WORTHPLAYING Preview
“O Dungeon Siege II parece bom, MUITO bom. Foram dados alguns passos para corrigir todas as questões das versões anteriores e que tinham fãs de braços abertos e, por causa disto, este título faz o que tão poucas seqüências realmente fazem: ele está muito além do original.”
- WHAM! Gaming E3 2004 Preview
“Os inimigos são bem mais espertos que nos jogos anteriores. Vimos algumas criaturas em ação enquanto o nosso grupo caminhava ao longo de um caminho circundado por uma vida selvagem rica de ambos os lados. Naquele momento, eu pensava: ‘Que lugar perfeito para uma emboscada.’ Quase ao mesmo tempo, um bando de lacaios emergiu dos arbustos e pegou o nosso time de surpresa.”
- ActionTrip E3 2004 Preview
“O Dungeon Siege II parece mesmo uma seqüência promissora, especialmente uma vez que o jogo final oferece ferramentas de ‘scripting’ que fornecerão à comunidade de fãs do Dungeon Siege cada vez mais controle para criar conteúdo personalizado.”
- GameSpot E3 2004 Preview
“Os mapas podem ter grandes seqüências de ‘script’: enquanto invadíamos um acampamento inimigo, conseguimos pegar um pau, colocá-lo no fogo para transformá-lo em uma tocha, e usá-lo para incendiar um posto de observação de madeira. O posto de observação rompeu em chamas vermelhas e depois explodiu em uma nuvem de cogumelo deixando escombros para trás – muito satisfatório!”
- GameSpy E3 2004 Preview
“Existe um pouco de liberdade em algumas das escolhas que você vai fazer. Você pode, por exemplo, ao alcançar um acampamento de Viir Thug, simplesmente convencer os guardas de que você está trabalhando para eles. Ou você pode simplesmente matá-los. O único obstáculo é que alguns membros do seu grupo enxergam com suas próprias motivações e expectativas. Se você decidir blefar no seu caminho pelo acampamento, por exemplo, um dos membros do seu grupo pode ficar preocupado sobre como você muda de aliança tão rapidamente.”
- IGN E3 2004 Preview
“Melhorias têm obviamente sido a palavra chave por todo o ciclo de desenvolvimento do jogo. A franquia gerou progresso tanto técnico quanto visual. O novo motor gráfico do SFX permite uma maior variedade de efeitos visuais, detalhes de fundo da tela mais ricos, e, mais importante, interatividade ambiental, que foi considerada como uma influência crucial na jogada.”
- ActionTrip Preview
GameSpy conversa com o Projetista Líder da GPG, Kevin Lambert, sobre o Dungeon Siege II.
- GameSpy Interview - Kevin Lambert
“Do seu trabalho anterior com o título pioneiro da RTS Total Annihilation para a sua estréia em jogo de interpretação no bem-sucedido Dungeon Siege, Chris Taylor tem sido um franco advogado dos jogos de PC, onde aparecem toneladas de material. Falamos com o veterano desenvolvedor de jogos sobre o que fará com que a sua próxima seqüência se projete."
- GameSpy Interview - Chris Taylor
“Grandes batalhas, mundos dinâmicos, monstros inteligentes, e companheiros que carregam mais coisas que uma mula de carga. Comparamos o Dungeon Siege II com o seu predecessor."
- GameSpy Preview
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