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Por Trás do Cenário
A seção Por Trás do Cenário contém artigos e informações sobre a equipe da Big Huge Games e sobre os processos aplicados na construção do jogo, além de entrevistas com membros da equipe de produção. Visite esta página freqüentemente para ler novos artigos.

Perguntas e Respostas de Brian Reynolds, líder de projeto e projetista-chefe de Rise of Legends

Microsoft Game Studios: Qual foi seu papel na criação do Rise of Legends?

Brian Reynolds: Fui líder de projeto e projetista-chefe. Isso significa que a visão geral que tínhamos para o jogo era a minha responsabilidade, o que estimulou várias discussões com as várias equipes envolvidas (arte, música, programação) acerca de como moldar um mundo fantástico realmente interessante. Digamos apenas que com esse jogo eu gastei muito mais tempo em reuniões de rascunho de conceito, do que com o anterior. Também chefiei a equipe das “regras” do jogo, ou seja, da jogabilidade, da confecção dos aspectos de RTS do jogo.

MGS: O que Rise of Legends absorveu de Rise of Nations?

BR: Mantivemos várias das características do Rise of Nations que consideramos bem-sucedidas e aplicáveis à toda família “Rise”. Isso inclui o conceito de Fronteiras Nacionais, a idéia de cidades capturáveis, limites para o acúmulo de recursos, um modelo infinitamente expansível, e vários outros detalhes.

MGS: Quando vocês mostrarão ao mundo a terceira raça do jogo?

BR: No momento em que escrevo, a terceira raça já foi divulgada: trata-se dos Cuotl, alienígenas tecnologicamente super-avançados que assumem o papel de “deuses” para seus servos humanos.

MGS: Do que você se orgulha mais em Rise of Legends?

BR: Da forma como conseguimos extrair os melhores elementos de Rise of Nations, refazê-los com tecnologia atualizada que torna tudo visualmente incrível, anos-luz à frente do visual do Rise of Nations original, e depois refinar totalmente a jogabilidade para que o jogo seja ainda mais divertido do que o Rise of Nations era.