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No próximo ano a final do Imagine
Cup será na Coréia e o tema será Imagina um mundo onde a tecnologia nos permita ter uma melhor educação para todos e qualidade dos participantes está cada vez melhor. Nosso objetivo com o Desafio de Gadget é preparar os estudantes para que possam participar do Imagine Cup com um tema orientado à educação e desenvolvendo gadgets que possam ser incorporados imediatamente aos projetos.
Desde buscadores de webcast, de conferências acadêmicas, eventos de Células Acadêmicas até Mapas de trânsito de acordo com o horários das aulas são alguns dos exemplos de Gadgets para Vista com aplicações educativas, o objetivo desta fase do concurso é que estejam direcionados e sejam úteis para Educação e fundamentalmente que lhes possam servir para ajudar no caminho até a final do Imagine Cup na Coréia.
O jurado acadêmico terá especial foco em revisar a utilidade dos gadgets desenvolvidos para o âmbito acadêmico. E como tal a utilidade acadêmica no gadget é um critério de seleção dos ganhadores.
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