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De volta a MSN São Paulo, 15 de Novembro de 2001.

Microsoft lança o Xbox nos EUA *Mande esta página para um amigo

Novo sistema de videogame promete revolucionar o cenário mundial de jogos

A Microsoft Corporation lançou hoje, nos Estados Unidos, o Xbox, novo sistema de videogame que revolucionará o mercado. O produto traz um sistema de áudio e vídeo inédito, além de uma série de jogos especialmente desenvolvidos por empresas especializadas, marcando o início de uma nova era. "O futuro dos games começa hoje – e começa com o Xbox" afirmou Bill Gates, CEO e chefe de arquitetura de software da Microsoft. "O Xbox é uma peça fundamental para nossa estratégia de liderança na revolução do conceito de entretenimento, levando para cada lar maior interatividade. Este é mais um exemplo da capacidade de inovação da Microsoft."

"Junto com nossos parceiros, nós criamos um produto que mudará a maneira de como as pessoas encaram um videogame", diz Robbie Bach, diretor da divisão Xbox na Microsoft. "O lançamento do Xbox é um passo significativo. Nas próximas semanas e meses lançaremos novos títulos que ressaltarão ainda mais o realismo e a diversão que o sistema de videogame oferece."

Extensa linha de produtos para o Xbox

Recursos gráficos são um fator importante, mas são títulos de qualidade que fazem que os jogadores apóiem o lançamento. O Xbox chega ao mercado com a maior linha de games inéditos já produzidos para um sistema de videogame. Os novos jogos atendem a demanda de uma geração que considera videogame um entretenimento similar a cinema, música ou televisão.

Hoje também estão sendo lançados 19 títulos e, até o final deste ano, outros 15 games estarão disponíveis no mercado norte-americano. Alguns dos maiores fabricantes, incluindo Electronic Arts, Sega, Namco, Activision e Konami, estão envolvidos no projeto Xbox, garantindo o abastecimento permanente de jogos no mercado.

"Pela primeira vez, os artistas gráficos da Tecmo puderam dar vazão a seu potencial criativo ao incluir recursos cinematográficos nos games para o Xbox" disse Tomonobu Itagaki, criador do título Dead or Alive 3. "Embora o jogo tenha sido considerado o jogo de luta mais atraente e dinâmico de todos os tempos, a verdade é que esta é apenas uma amostra do imenso potencial oferecido pelo Xbox. Aguardem-nos, pois o que está por vir será ainda mais surpreendente."

Alguns dos principais títulos que compõem a linha de produtos para Xbox são:

  • Halo: game épico de ação que se passa em um universo de ficção científica recém extraído de um filme de Hollywood.
  • NFL Fever 2002: título de esportes oficialmente licenciado da federação norte-americana de futebol, que combina ação altamente dinâmica com a qualidade gráfica de filmes de TV.
  • Oddworld - Munch's Oddysee: jogo de concepção inédita, desenvolvido exclusivamente para os recursos do Xbox.
  • Gotham Racing: game de corrida de automóveis no qual os jogadores saem em disparada por Nova York, Londres, São Francisco ou Tóquio, dirigindo poderosas Ferraris, Porsches e BMWs.
  • Dead or Alive 3: considerado o melhor jogo de luta de todos os tempos. Desenvolvido para potencializar os poderosos recursos do Xbox.

Xbox Online: o futuro dos videogames

Nos próximos meses, os jogadores poderão acessar um parque temático online inovador. Um disco rígido incorporado ao Xbox, associado à porta Ethernet para conectividade de banda larga, conectará vários ambientes de jogo, simultaneamente, criando redes mundiais de gamers. "Os recursos de conexão inéditos do Xbox proporcionam uma experiência de jogo única", explica Robbie Bach.

Produto chega ao Brasil em 2002

O mercado varejista norte-americano aguarda o lançamento com grande expectativa. "Assim que as primeiras unidades de Xbox chegarem às lojas, nosso desafio será manter as prateleiras abastecidas para suportar a demanda", projeta Dan DeMatteo, CEO da Gamestop, uma das maiores cadeias especializadas em games dos Estados Unidos.

O preço estimado do Xbox no varejo é de U$299, e o produto pode ser encontrado em mais de 15 mil lojas nos Estados Unidos e Canadá. Para mais informações, visite o site www.xbox.com. No Brasil o produto chegará às lojas no ano que vem.

Imagens do produto podem ser obtidas no site da S2:

http://www.s2.com.br/s2arquivos/361/Imagens/254Image.jpg
http://www.s2.com.br/s2arquivos/361/Imagens/601Image.jpg
http://www.s2.com.br/s2arquivos/361/Imagens/600Image.jpg

S2 Comunicação Integrada S/C Ltda. (www.s2.com.br)

José Luiz Schiavoni (MTb 14.119), email: joseluiz@s2.com.br
Priscila Rocha (MTb 19.977), email: prirocha@s2.com.br
Ana Carolina Fullen, email: acarol@s2.com.br
Tel: (11) 3457-0203
Fax: (11) 3457-0222

 


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