A Electronic Arts joga para ganhar. É por isso que os desenvolvedores e divulgadores de jogos consistentemente chegam ao topo dos gráficos. Considere, por exemplo, as franquias FIFA , NHL, e NBA Live . No entanto, se não fosse pelo Windows e pela indústria de PC, a empresa afirma que marcas como Madden NFL (recentemente apresentada ao Hall da Fama do futebol profissional) não estariam aqui hoje. Pensamos no porquê de o PC ser uma plataforma do divulgador de escolha para o jogo. O VP de marketing Todd Sitrin apresentou algumas perguntas sobre isso para nós.

| P. | Como a EA Sports conseguiu se manter no topo por tanto tempo? |
| R. | Tudo está relacionado a saber o que os fãs querem em termos de autenticidade, intensidade e atenção aos detalhes. O mais importante é que desenvolvemos, a cada ano, um ponto de inovação. É a parte mais delicada do nosso trabalho. Os jogadores precisam sentir a diferença no momento em que escolhem uma nova versão de qualquer um de nossos jogos. |
| P. | Há um segredo na criação de experiência que agrade fãs casuais de esportes e imediatamente fãs mais freqüentes? |
| R. | Na verdade, não, mas sempre que criamos um jogo, fazemos algo a ponto de oferecer algo para todos. Para iniciantes, isso inclui criar uma interface e curva de aprendizado imediatamente acessível. Para veteranos, inclusões simples apresentam mecanismos de controle diferentes e adversários desafiadores. |
| P. | Você consegue dizer se o técnico da sua equipe fez um bom trabalho ao realizar um bom jogo? |
| R. | Simples. Perguntamos a atletas. Em todo o processo de desenvolvimento, constantemente trazemos fãs de esportes – alguns são jogadores freqüentes, outros nunca chegaram perto de um jogo – e monitoramos as reações. Com o NASCAR SimRacing , , por exemplo, deixamos as pessoas que se cadastraram na Internet dar um título a uma nova unidade de teste. Gravamos o feedback e incluímos em drivers como Ryan Newman e Dale Earnhardt, Jr. também. Basicamente, os próprios jogadores elaboram cada jogo. ![]() |
| P. | Então quer dizer que cada usuário do Windows XP que participa de seus jogos é um criador importante na fase de desenvolvimento? |
| R. | É bem assim mesmo. Veja assim: procuramos e lemos cada informativo e reação do fórum da comunidade para cada jogo antes de divulgarmos a edição do ano seguinte. Realmente valorizamos a participação do público. |
| P. | Por que os vendedores de ingresso da temporada procuram pelas versões de jogos desse ano, como, por exemplo, MVP Baseball 2005? |
| R. | Porque se você for um fanático do Windows XP que sempre está por dentro das notícias esportivas, nós oferecemos os melhores jogos na plataforma e valor ao seu dinheiro. Você irá se divertir com os jogos da Electronic Arts por muitos meses. ![]() |
| P. | O segredo das grandes vendas, a cada temporada, de jogos de alta qualidade, mesmo com um curto prazo para o desenvolvimento, é...? |
| R. | O principal é o planejamento. É preciso ter um grupo de pessoas que tenha uma idéia clara do que querem fazem com as instalações anuais da franquia e os recursos necessários para isso. Na EA Sports, somos honestos uns com os outros e sabemos nossos limites; sendo assim, não ficamos cortando recursos que prometemos utilizar durante o desenvolvimento. Uma outra dica: antes de terminar os jogos de cada ano, já começamos a trabalhar na seqüência do ano seguinte. |
| P. | Suas equipes de desenvolvimento são formadas por fãs de esporte? |
| R. | Com certeza. Nossas equipes são fortes. Por exemplo, no nosso estúdio Tiburon (responsável pelos jogos Madden NFL ), quando você se candidata a um emprego, duas entrevistas ocorrem simultaneamente. Uma para saber se você é um bom candidato para o cargo; outra para verificar se você sabe sobre o que está falando em termos de esporte profissional. Visite os escritórios da Electronic Arts e você verá propagandas do NFL e lembranças da NASCAR por todos os lugares também. Nossa equipe vive e respira esse tipo de coisa. |
| P. | Quão focada a empresa está no Windows XP como uma saída para os jogos esportivos? |
| R. | Estamos totalmente comprometidos com o Windows XP—há vários fãs e conseguimos fazer com que os jogos sejam graficamente superiores e mais detalhados no PC do que em qualquer outra plataforma. Tanto que cada um de nossos jogos para PC possui uma equipe de desenvolvimento separada da equipe que trabalha na versão de console. Nós também criamos cada título e melhoramos os recursos especificamente para o público do XP. |
| P. | Vocês se importam de fornecer mais detalhes sobre o último ponto? |
| R. | De jeito nenhum. Observe a série Tiger Woods PGA Tour . Na edição para o Xbox, você tem mais fantasia e menos do mundo real. É exatamente o oposto da versão para PC. Por que? Os usuários do Windows querem mais realidade nos jogos. Você também verá recursos visuais mais fiéis no PC. As portas do console apenas não são tão precisas ou detalhadas como a reprodução do computador. |
| P. | Por que isso? |
| R. | Porque a plataforma do PC facilmente atinge o hardware do console atual. É mais potente. Além disso, um PC executando o Windows XP possui um componente on-line muito melhor do que qualquer outro sistema. Permita-me ilustrar isso: na versão de console dos jogos NASCAR, duas pessoas podem jogar ao mesmo tempo; a tecnologia apenas não suporta mais do que isso. No PC, não temos problema em suportar um grupo de 43 pessoas que podem competir entre sim ao mesmo tempo. |
| P. | O que os admiradores do entretenimento interativo podem esperar dos próximos jogos da EA Sports? |
| R. | Grandes acontecimentos surgirão no verão, quando começaremos a lançar o Madden NFL 2006 . Todos irão adorar. Vamos agradar muito aos jogadores de PC. |
| P. | Não provoca, vai! Conte-nos como fará isso. |
| R. | Bem, um dos principais benefícios de um recente acordo que fizemos com uma empresa para participar da confirmação do NFL é o fato de termos acesso sem precedentes aos jogadores, técnicos e às equipes. Nunca tivemos esse tipo de relacionamento de trabalho com uma liga antes e isso será passado aos jogos com mais realidade para o usuário final. Vocês verão que os jogos melhoraram, bem como o resultado. |
| P. | Hora da verdade: por que a EA Sports escolheu o Windows como principal plataforma para seus jogos? |
| R. | Devido à intensidade e à qualidade dos recursos. O desempenho do PC é incomparável. O suporte adicional aos avanços mais recentes na tecnologia garante uma experiência única aos jogos em um PC. As unidades de console não conseguem chegar ao nível essas máquinas. Sendo assim, não importa qual é o jogo que você escolheu, ele sempre será mais divertido em um sistema com o Windows XP. |
![]() | Scott Steinberg é autor free-lance e consultor, que cobriu jogos através de 200 empresas, desde a CNN até o Los Angeles Times, Maxim, Playboy, Rolling Stone, TV Guide e Wired. Ele é também o fundador da marca registrada coletiva Clandestine Media Group e CEO da Overload Entertainment, licenciador independente e editor de jogos de PC. |