Mulheres nos Jogos

Publicado em: 12 de Janeiro de 2004
Windows Gaming

Novidades

Windows Game Advisor
Quais jogos são adequados para você e sua família? O Windows Game Advisor oferece recomendações sobre os melhores jogos para o Windows disponíveis atualmente e fala se o seu computador está pronto para executá-los.

Windows Game Advisor

Extras do Windows XP
Faça o download do conteúdo de jogos para o Windows XP: mini-jogos, temas para desktop, skins e mais—até mesmo bônus e modos gameplay para os excelentes jogos que você possui!

Download Windows XP Extras

Stevie Case

Durante anos, o estereótipo do jogador de computador era o mesmo: homens jovens, isolados, clicando no mouse em porões e quartos escuros. No entanto, como os jogos evoluíram, a evolução também aconteceu com os jogadores. As portas do mundo dos jogos foram surpreendentemente abertas por um grupo diverso e inesperado. Os jogos, que acreditavam ser de domínio masculino, tornaram-se uma atividade social muito aceita, atraindo números incríveis de mulheres também.

Quando eu me registrei como o primeira “Cyberatleta” em 1997, jogadoras eram vistas como uma novidade. A comunidade on-line era pequena, e as mulheres envolvidas nos jogos de computador geraram muito entusiasmo, curiosidade e até mesmo piadas. No entanto isso mudou e, de acordo com as mulheres da IDSA (Interactive Digital Software Association) agora representam 43% de todos os jogadores. Também vale a pena ressaltar que metade da compra de jogos é feita por mulheres.

O cético continua, é claro, e diria que as mulheres só participam de jogos casuais ou de aventura e que compram jogos para seus filhos. No entanto, basta observar na Internet para perceber que as jogadoras estão ocupando um espaço significativo nos jogos do Windows. Inúmeros sites agora existem para jogadoras de todos os tipos, desde Quake Woman's Forum até EQ Women para fãs de EverQuest. Enquanto os jogadores falam que “as mulheres apenas gostam de jogos casuais”, uma pesquisa do IDSA revela que 30% dos jogadores que passam mais de 10 horas por semana jogando é mulher.

O surgimento e a crescente acessibilidade da Internet desempenhou uma função muito importante para atrair a atenção feminina aos jogos. Embora fosse visto como um hobby a ser desfrutado isoladamente, os avanços na tecnologia transformaram os jogos em uma das situações mais sociais no entretenimento moderno. Os avanços no Windows XP facilitaram principalmente a conexão com outros jogadores pela Internet ou em uma rede local. Na verdade, alguns dos principais jogos devem seu sucesso a um aspecto com vários participantes altamente social que aproveita a facilidade de conectividade ao Windows XP.

Na verdade, os MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) atraíram um número surpreendente de mulheres. Uma pesquisa estimou que aproximadamente um terço dos jogadores EverQuest do MMORPG é mulher, embora alguns elementos da criação do jogo pudessem facilmente afastá-las. Muitos especialistas afirmam que a comunidade e a interação social apresentada por jogos com vários participantes foram suficientes para encorajar as mulheres na busca de elementos de criação não atrativos, incluindo violência e personagens estereótipos femininas.

Embora algumas empresas tenham tentado criar jogos “cor-de-rosa” para atingir o público feminino tradicional, os principais jogos entre as mulheres são aqueles que oferecem uma abordagem neutra para a criação e eliminam os estereótipos que freqüentemente afastavam as mulheres antigamente. O The Sims é um ótimo exemplo de um jogo que obteve grande sucesso em grande parte devido à aparição de ambos os sexos. Quase metade de todos os jogadores do The Sims é do sexo feminino de acordo com uma pesquisa recente da Newsweek, embora o jogo não tenha nada que tenha sido claramente criado para as mulheres. É apenas um excelente jogo de diversão executado tanto por homem quanto por mulheres. The Sims foi especificamente criado para incentivar a investigação e a experimentação, e inclui alguns modos para os jogadores errarem ou perderem. Esses são os elementos que atraíram as mulheres.

A ampla disponibilidade de vários jogos faz com que o Windows XP não seja utilizado apenas por jogadoras, como também por toda a família. Nenhuma outra plataforma conseguirá concorrer à altura com a incrível seleção de jogos disponíveis no Windows XP que atraem não apenas os jogadores mais assíduos, como também os mais casuais. Embora os maiores jogos para PCs e consoles sejam divertidos, o Windows XP permite inovação na escala mais pessoal.

Quando um jogo é lançado, os usuários geralmente podem modificar ou criar comunidades nele que atendam a seus interesses específicos, neste caso jogadoras. Por exemplo, muitos fãs adoram criar “skins” originais para as personagens de jogos de ação que representem melhor o que eles admiram. Isso atrai o público feminino e permite quem um grupo às vezes ignorado crie algo de que realmente gostem. A acessibilidade do Windows XP também permite o desenvolvimento de jogos realmente inovadores e independentes, mantendo o processo criativo vivo e convidando novos jogadores. Na verdade, os jogos casuais executados no Windows XP mostraram ser uma das categorias mais populares de jogos para as mulheres.

Alguns outros fatores contribuíram para um aumento no número de mulheres que jogam por diversão. Embora pareça novidade seus parentes utilizarem o computador, até a minha avó envia e-mail agora! Como a tecnologia tornou-se mais acessível e mais fácil de ser utilizada, as mulheres tendem mais a utilizá-la para se divertirem. O Windows XP estimula até os usuários mais novatos com uma interface que pode ser compreendida facilmente, inicialização mais rápida, alto desempenho, mídia e fácil comunicação por meio de mensagens instantâneas, chat e e-mail.

Embora tenha ocorrido um grande progresso, ainda há alguns obstáculos no caminho para trazer mais mulheres ao entretenimento interativo. Há, ainda, um atalho importante da criação de jogos por mulheres. Essa falta de entrada feminina na criação de jogos levou a uma preferência de jogos que, no mínimo, não oferecem um ambiente natural em que as mulheres novatas possam se sentir confortáveis e simplesmente gostar de jogar. Outros jogos vão além e desviam sem intenção as jogadoras, não atentos ao impacto que as pequenas escolhas de criação podem ter na acessibilidade geral do jogo. A série Tomb Raider é um ótimo exemplo de como uma personagem feminina pode desviar o rumo de um público de jogo e tirar as mulheres desse meio.

A melhor solução para esses desafios é mais envolvimento feminino na criação de jogos. A porta de entrada para isso sempre foi o trabalho amador e inclusões em jogos existentes criados e disponibilizados online por fãs. A natureza aberta do Windows XP faz com que esse tipo de trabalho fique muito mais acessível e irá encorajar mais fãs do sexo feminino a tomarem cada vez mais atitudes na criação dos próprios jogos.

Como um meio, a lista de jogos disponíveis a qualquer momento deverá oferecer a mesma diversidade vista em filmes, televisão e livros. É claro que sempre haverá jogos que irão pender mais a um gênero do que a outro. O ideal seria que a maioria dos jogos fossem totalmente para diversão, independentemente do sexo do jogador. Como criadora de jogos, sempre procuro criar mais jogos que tenham como foco o entretenimento do jogo, um aspecto que atraia a todos.

Stevie "KillCreek" Case é uma criadora de jogos de longa data, rara especialista no mundo dos jogos, dominado pelos homens. Mais conhecida por vencer John Romero, co-criador de Doom and Quake, em uma partida virtual de “vida ou morte”, Stevie aplicou suas habilidades e seu incrível QI como Cyberatleta profissional, escritora, criadora de jogos, personalidade da televisão e mulher de negócios dedicada. Nos últimos anos, Stevie fundou um novo estúdio de desenvolvimento de videogame com foco no entretenimento criativo para dispositivos sem fio e portáteis. Atualmente ela se mudou para Los Angeles para ter novas oportunidades no entretenimento criativo. Paralelamente ao seu trabalho como criadora de jogos, Stevie ganhou muita experiência como um dos ícones da indústria de videogame. Conhecida como Queen of Quake e até Gaming Goddess, Rolling Stone falou sobre ela em outubro de 2000 na capa da seção de tecnologia Net Boo, chamando-a de "The Perfect E-Babe."


Início da páginaInício da página