La categoría Diseño de Software se divide en tres competencias: Competencia Nacional, Competencia Regional (Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela) y Competencia Mundial.

La Competencia Regional de Diseño de Software se hará primero a nivel nacional, en los países que integran la Región Andina: Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela. Luego el ganador de cada país participará en la final Regional.
 
Final universitaria 2008
Cada universidad realizará la selección de los anteproyectos para la categoría Diseño de Software mediante un concurso interno. Los profesores conformarán un jurado para elegir los 2 mejores proyectos, luego enviarán el material a Microsoft junto con una carta de postulación indicando los datos del profesor que será tutor de los equipos.

Microsoft revisará los proyectos enviados para validar que cumplan con los requisitos exigidos para la competencia. La postulación deberá cumplimentar la plantilla de documentación y bases del concurso, éstos anteproyectos serán revisados y se escogerán los mejores de cada país, automáticamente los seleccionados pasarán a la siguiente etapa. Estas son las universidades clasificadas para la siguiente etapa:
Fundación Universitaria Los Libertadores
Proyecto Centro de Atención Inteligente para El Transporte Urbano
Reducir la polución del aire (concentración de PPM de CO2) y el ruido emitidos por vehículos. Mejorar la movilidad (disminuyendo el tiempo de transporte) en las vías.
Universidad de Cundinamarca - Extensión Chía
Proyecto Prototipo de Hogar Inteligente (Home-Network) Basado en Sistemas Domóticos
El objetivo del PROTOTIPO DE HOGAR INTELIGENTE (HOME-NETWORK) BASADO EN SISTEMAS DOMÓTICOS es dar una solución a la problemática del manejo de recursos ambientales en nuestros hogares de una forma dinámica y acorde a los adelantos tecnológicos con los que se cuenta actualmente. Esta aplicación aporta grandes beneficios al medio ambiente en cuanto al ahorro de energía y servicios públicos en general, como a la vez le permite al usuario disfrutar del confort y seguridad dentro y fuera de su hogar. Se ha decidido crear esta solución porque va a permitir la optimización de recursos energéticos y económicos en un hogar, aportando al manejo ideal de la tecnología de la información mediante la implementación de los sistemas domóticos en casas inteligentes asequibles al público en general.
Universidad ICESI
Proyecto EcoSoft
Deseamos que las personas tomen conciencia de los problemas ambientales, se apropien de ellos y entiendan lo importante que es cuidar el medio ambiente. EcoSoft permite denunciar los delitos o incidentes ambientales, de forma rápida y segura a las autoridades encargadas y a otros usuarios interesados en el tema. El principal aporte está en la participación ciudadana y el grado de concientización que podrían alcanzar los usuarios. Además, le permitiría a las entidades reguladoras organizar su plan de acción de acuerdo a datos históricos, lo que ayuda a controlar problemas ambientales críticos en lugares específicos. Decidimos crear el proyecto inicialmente para encontrar una solución a los problemas de la ciudad. Pensamos que en Cali la conciencia ciudadana hacia este tema se ha reducido mucho, y es necesario incentivarla.
Universidad Tecnologica de Pereira
Proyecto Chakisca
El objetivo del proyecto es claro al decir que buscamos concientizar y enseñar a las personas acerca de cómo desde sus hogares pueden perjudicar o beneficiar al medio ambiente con el buen manejo de los residuos, no solo aprendiendo a separar la basura, como enseñan en muchos institutos o en campañas, sino conociendo usos de estos residuos, trato especifico de algunos de ellos, etc., de una manera muy personalizada que brinda a cada usuario un apego al sistema, pues no estamos hablando de un manual sobre "cómo cuidar tu planeta", sino de una solución de software que entrega acciones positivas, acciones negativas, recomendaciones, información de los productos que se desechan, qué hacer con ellos, junto con otra información imprescindible y muy significante como es el manejo de estadísticas respecto al tiempo y al cambio que la persona ha tenido en su proceso de concientización y aprendizaje en el manejo de residuos.
Universidad del Cauca
Proyecto Green House
Como seres humanos en constante crecimiento y expansión, construyendo día a día nuevas urbes, nos apropiamos y explotamos aceleradamente los recursos naturales: agua y tierras, generando un descontrol en el medio ambiente y alteraciones en el ecosistema. No tenemos mecanismos que salvaguarden esta problemática. Al concientizarnos de que estamos acabando con muchas especies nativas y exóticas debido a la urbanización y a la tala indiscriminada de especies forestales para suplir nuestras necesidades y comercialización, tenemos el deber y la obligación de aportar soluciones e iniciativas para que esos recursos no se agoten ni se destruyan. Es así como nace GreenHouse, un sistema que brinda a agricultores, productores e investigadores mecanismos que aporten a la conservación del medio ambiente, gestionando información y ayudando a soportar las labores desarrolladas en el campo, favoreciendo el sostenimiento y control de especies vegetales
 
final nacional

Después de que cada concursante presentara la aplicación desarrollada ante un jurado multidisciplinario compuesto por profesores, MVP’s y Consultores Microsoft, el ganador Nacional fue:

Universidad del Cauca – Campeón Nacional
Proyecto GreenHouse
Integrantes: Jimena Timana, Germain Bolaños, Elvis Perez, Dario Estupiñan.

Prof. Carlos Alberto Cobos Lozada (Asesor)
 
final regional

Los equipos ganadores de Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela, compitieron en la Final Regional, donde presentaron su proyecto. El equipo que obtuvo una puntuación mayor al 80% y que logró el viaje a la gran final mundial fue:

Universidad del Cauca - Colombia
Proyecto Green House

 

Integrantes: Jimena Timaná, Germaín Bolaños Vidal, Darío Estupiñán y Elvis Pérez Hernández.

Tutor: Prof. Carlos Alberto Cobos Lozada (Asesor)


Final Mundial - Paris Francia - Imagine Cup 2008
Proyecto Green House

 

Mención especial al proyecto Colombiano, porque además de brindar una solución que mantenga un ambiente sostenible, el proyecto logro tener un alto impacto para el sector Rural. Esta mención solamente la recibieron 5 países (Colombia, India, Sudáfrica, Indonesia) entre todos los finalistas mundiales en la categoría de Diseño de Software.

 

Finalistas nacionales de la región andina.