Bases de Campeonato Microsoft 2008
Organiza: Ciudad Deportiva Iván Zamorano y The Cow Company
Coordinadores Generales: Felipe Alegría, Lorenzo Iturra, Marcos Alvo y Ronny Majlis
Equipos Participantes: 32
Modalidad: Campeonato de Futbolito
Dirección – Participación
- La dirección del campeonato estará a cargo de la Ciudad Deportiva Iván Zamorano en conjunto con The Cow Company, la que tendrá todas las facultades para resolver cualquier dificultad que se pudiere presentar no prevista en estas bases ni en el reglamento. De igual forma, podrá resolver las dudas que su susciten por interpretación de las mismas. Para ello, se creará una Comisión encargada del Campeonato.
Inscripciones – Habilitaciones
Podrán participar todos los inscritos que cumplan con los requisitos en el formulario de inscripción con un tope de 32 equipos y 10 inscritos por equipo.
En caso de violar esta norma, el equipo quedará descalificado del torneo. Además, cada equipo y su respectivo capitán deben cumplir con los siguientes requisitos:
a) Llenar Planillas Oficiales
- Nombre Completo de cada jugador y del capitán
- Todos los cambios o nuevas inscripciones serán válidas sólo si se hacen a través del capitán oficial del equipo.
- La participación de cada uno de los jugadores es voluntaria. Ciudad Deportiva Iván Zamorano no asumirá ninguna responsabilidad por lesiones u otros eventos físicos que afecten a los participantes durante la competencia, Sin embargo, en caso de accidente prestará la ayuda necesaria en la entrega de los primeros auxilios a través de un paramédico y servicio de ambulancia, haciendo el traslado hacia el centro hospitalario según previsión del Lesionado afectado. Sin embargo, se solicita que en caso de que el afectado necesite ser acompañado, sea un integrante del mismo equipo quien pueda hacerlo.
- Existirá un seguro médico en convenio con clínica Meds.
- Si un jugador se retira de su equipo podrá ser reemplazado por otro, que no esté inscrito en otro equipo.
- Cada capitán es el responsable del aviso de los horarios y fechas a jugar. Toda la información necesaria acerca del torneo, sus fechas, horarios, etc. estará publicada en la página web oficial del campeonato. http://www.microsoft.com/conosur/estamosconlosheroes/futbol/
Canchas - Programación - Partidos
- Los Partidos de este campeonato se desarrollarán en los campos deportivos de la Ciudad Deportiva Iván Zamorano; Las canchas son de pasto sintético con caucho granulado de 40 Mm
- Las medidas son 40 metros de largo por 21 metros de ancho. Los arcos son de 4,20 m de ancho por 2,00 m de alto
- Se jugará en canchas de futbolito, cada equipo con 5 jugadores de campo y un arquero; partidos de un tiempo de 15 minutos, sólo en la fase final o última jornada serán dos tiempos de 20 minutos.
- En caso de lluvia prolongada, la Organización del Campeonato resolverá si las canchas están aptas para su uso, para lo cual, los Capitanes deberán comunicarse el día lunes de cada semana a primera hora para confirmación.
Teléfono de contacto: 2292365
Mail: marcos@thecowcompany.com ronny@thecowcompany.com
- Los equipos deberán presentarse en Mesa de Acreditación 15 minutos antes del horario del partido.
- Se esperará un lapso de 5 minutos en el inicio del partido. Pasada la hora de inicio, se darán los puntos al equipo presente (W.O), salvo situación debidamente justificada. El tiempo de espera no será cronometrado como tiempo de partido.
- Al realizarse un W.O. por no presentación de un equipo o no contar con el mínimo de jugadores en cancha (4 jugadores) el resultado será de 2-0 a favor del equipo presente y los goles no serán asignado a ningún jugador.
- Por cada W.O. se le restará dos puntos al equipo infractor. (En caso que llegue el equipo atrasado, no se descontarán los 2 puntos, sólo si no se presentasen).
- Si un equipo tuviese 2 W.O. en el torneo, será automáticamente eliminado y los puntos en disputa le serán asignados a sus adversarios. Asimismo, sus jugadores no podrán inscribirse por otro equipo en competencia.
Comportamiento de las Delegaciones y sus seguidores
- Se insiste en la responsabilidad del Capitán o Delegado de cada equipo sobre el adecuado comportamiento de los jugadores y sus acompañantes para el normal y exitoso desarrollo del Evento.
- Se recuerda que éste es un campeonato auspiciado por Microsoft, por lo cual se velará por que prevalezca el Fair Play y podrá sancionar todo insulto y/u ofensa verbal, gestual o física proveniente de los jugadores en cancha, banca o graderías. Asimismo, se podrá penalizar el mal comportamiento de los integrantes de las respectivas barras y en todo momento se velará por la seguridad de quienes participan.
- Al ser un campeonato de empresa, se insiste en prohibir todo acto que atente contra la moral y las buenas costumbres, desorden público u otro que afecte la imagen de las compañías. El árbitro y el coordinador del campeonato podrán determinar el fin del partido en caso que lo amerite. No se permitirán jugadores en claro estado de intemperancia para lo cual el árbitro estará autorizado a no dejarlo participar del encuentro. Cualquier tipo de conductas antes mencionadas significarán la expulsión inmediata de la persona del torneo.
- El buen humor deberá primar en toda la actividad, se recomienda no formar barras de más de 50 personas, pues podrían quedar sometidas a la ley de violencia en los estadios.
- Para emitir las resoluciones, el Tribunal de Disciplina tendrá a la vista los informes de los Sres. Árbitros y Asistentes de Cancha. Sin perjuicio de lo anterior, podrá requerir pruebas de cargo y descargo, que rendirán personalmente él o los afectados, con el propósito de obtener el máximo de antecedentes en relación con los hechos suscitados.
Fair Play: “El mensaje”
Tratar de fortalecer la ética del fútbol y del deporte en general son los objetivos más nobles que debiera perseguir cada jugador y exigir cada espectador. Los equipos y jugadores de esta competición tienen la responsabilidad de ejercer la lealtad deportiva.
Desarrollo del Campeonato
Condiciones Generales
El campeonato se desarrollará en dos etapas:
- Primera fase o fase clasificatoria: Del total de los equipos participantes se forman 2 series: A y B. Cada serie compuesta por 4 grupos de 4 equipos cada grupo, jugando todos contra todos en sus respectivos grupos.
- Segunda fase o recomposición de grupos: Según los resultado obtenidos en la primera fase, se recompondrán los grupos formándose 4 nuevos grupos en cada serie y jugando los ganadores de la primera fase en un mismo grupo, los segundos en otro, los terceros en otro y los cuartos en otro.
- Tercera fase, recomposición de grupos: al haber jugado todos contra todos en sus respectivos grupos, nuevamente, se recompondrán los grupos, y jugarán los ganadores de la segunda fase en un mismo grupo, los segundos en otro, los terceros en otro y los cuartos en otro.
- Cuarta fase o fase final: del total de los partidos jugados de todas las fases previas, clasifican al ranking por el total de puntos obtenidos, enfrentándose el 1° de la serie A versus el 1° de la serie B, y así sucesivamente, hasta obtener el ranking final del campeonato.
Puntaje: se asignarán 3 puntos por partido ganado, 1 por empate y 0 por derrota. Si algún equipo no se presentara a jugar, todos sus adversarios ganarán los 3 puntos y diferencia de gol (2 – 0). Si un equipo se retirara luego de haber jugado algún partido, éste se invalidará y se hará valer la regla arriba mencionada, (como si no hubiera jugado)
Sistema de desempate: Para cada fase, si se produjera un empate, en puntaje entre dos o más Equipos, se dirimirá de la siguiente forma:
- Mayor Puntaje.
- Diferencia de goles
- Goles a favor
- Fair Play (Tarjetas rojas y amarillas)
- De persistir el empate, Sorteo.
2.1. Sistema de desempate Final
Si el partido de la Final terminase igualado, se procederá a definir al ganador, en el siguiente orden:
- Un tiempo de cinco minutos con Gol de Oro
- Tres Penales por equipo (alternados)
- Un lanzamiento por equipo hasta obtener un ganador
Nota: para las definiciones por penales, los jugadores ejecutantes no podrán repetirse hasta tanto no hayan pateado todos los integrantes.
Reglamento de Futbolito
Resumen y espíritu del reglamento: por ser el Futbolito una subcategoría del fútbol; se concibe al primero como Fútbol reducido y por ende las reglas son similares, salvo modificaciones que permitan que no se produzcan ventajas antideportivas.
Por ejemplo;
- El arquero no puede bolear (Pegarle a la pelota de aire) y tampoco en el saque de meta traspasar el balón directamente y por aire al campo contrario.
- El saque lateral, no puede ingresar o ser interceptado por un jugador dentro del área penal adversaria.
- Los tiros libres son indirectos.
Regla 1 - Número de jugadores:
| A. |
El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 6 (seis) jugadores, de los cuales uno jugará como arquero.
.
El número mínimo para poder iniciar un partido es de 4 (Cuatro). |
| B. |
Podrán ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier partido. |
| C. |
El número máximo de jugadores sustitutos es ilimitado |
| D. |
Se permitirá un número indeterminado de sustituciones, incluyendo el guardameta.
Dichas sustituciones podrán realizarse cuando el balón no este en juego.
Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego sustituyendo a otro.
El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y cuando el árbitro haya sido previamente informado, durante una detención del juego. |
Regla 2 - Indumentaria de los jugadores
| A. |
Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores. |
| B. |
En lo que respecta al calzado, se permitirá el uso de zapatillas de lona o cuero con suela de goma. Está prohibido utilizar estoperoles altos.
El empleo de calzado es obligatorio. |
| C. |
Las camisetas de los jugadores deberán estar numeradas, debiendo tener cada jugador del mismo equipo, un número diferente o bien uniformados del mismo color. |
| D. |
El guardameta está autorizado a usar pantalón largo. Además deberá emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro. |
Regla 3 - El árbitro
| A. |
Aplicará las reglas. |
| B. |
Se abstendrá de cobrar falta, en aquellos casos en que favoreciera al bando que cometió la falta. O sea “Ley de Ventaja”. |
| C. |
Tomará nota de las incidencias que ocurrieren antes durante y después, del partido. |
| D. |
Ejercer las funciones del cronometrador. |
| E. |
Tendrá poder para parar el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir y suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos.
En tales casos, hará llegar un informe detallados de los hechos al organismo competente. |
| F. |
Desde el momento que penetra al terreno de juego, amonestará a todo jugador del cual observe conducta incorrecta, si reincide lo expulsará. |
| G. |
No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y asistentes penetren al campo de juego sin autorización. |
| H. |
Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible y reanudará inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente, no detendrá el juego, hasta que el balón este fuera de juego. |
| I. |
El jugador que este en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de meta, no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego. |
| J. |
Expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea términos injuriosos o groseros. |
| K. |
Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención. |
| L. |
Tendrá la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo reglamentario. |
| M. |
Restará el tiempo perdido en la espera de algún equipo para el comienzo del partido, que corresponden a los 10 minutos como máximo. O en caso de que el equipo en cancha quiera esperar al equipo atrasado por alguna situación debidamente justificada. |
Regla 4 - Duración del partido.
| A. |
El partido comprenderá un tiempo de 20 minutos y solo en la fase final dos tiempos de 20 minutos cada uno. |
| B. |
El control del tiempo será responsabilidad del árbitro. |
| C. |
La duración de cada periodo deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un tiro penal. |
| D. |
De estimarlo necesario excederá el tiempo por periodo, tiempo adicional. Así también restará el tiempo perdido por retraso de los equipos en el comienzo del partido. |
Regla 5 - Faltas e incorrecciones
5.1) Si Un jugador comete una de las diez faltas siguientes, será castigado su equipo, con un tiro libre indirecto en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro de su propia área penal.
| A. |
Dar o intentar dar una patada a un adversario. |
| B. |
Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por medio de una pierna o agachándose delante o detrás de él. |
| C. |
Saltar sobre un adversario. |
| D. |
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. |
| E. |
Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. |
| F. |
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. |
| G. |
Sujetar a un contrario. |
| H. |
Empujar a un contrario. |
| I. |
Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el balón, tocando o no al adversario (tacle deslizante o barrida).
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro del área penal);
Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el momento de cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y siempre que el balón haya estado en juego. |
5.2) Si un jugador cometiera una de las siguientes faltas:
| A. |
Jugar en forma estimada peligrosa por el árbitro, por ejemplo intentar dar una patada al balón cuando éste lo tiene el guardameta. |
| B. |
Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre éste y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario. |
| C. |
Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal.
. Será castigado con un tiro libre indirecto |
5.3) Un jugador será amonestado sí:
| A. |
En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya salido del terreno de juego. |
| B. |
Infringe reiteradas veces las reglas de juego. |
| C. |
Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. |
| D. |
Se muestra culpable de conducta incorrecta.
. Para cualquiera de las anteriores infracciones, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometió la falta, salvo que esta se allá cometido en el interior del área penal, pues en este caso el tiro libre indirecto deberá ser ejecutado sobre la línea de 6 mts., en el punto de esta línea más cercano al lugar donde se cometió la infracción. |
Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido.
5.4) Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a opinión del árbitro:
| A. |
Es culpable de conducta violenta. |
| B. |
Es culpable de juego brusco grave. |
| C. |
Utiliza propósitos injuriosos o groseros. |
| D. |
Se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece una amonestación.
. El jugador expulsado no podrá ser sustituido o reemplazado. Podrá ser sancionado con una o más fechas de suspensión.
La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar los 2 siguientes partidos. Si la situación lo amerita podrá ser expulsado en forma definitiva del torneo. |
Nota: Las decisiones tanto del árbitro, como del tribunal son inapelables.
Regla 6 - Tiros Libres
Todos los tiros libres son indirectos, no se puede obtener validamente un tanto, si no cuando el balón, antes de entrar en el arco, a sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquel que efectuó el tiro.
Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de, al menos 3 metros del balón hasta que éste esté en juego. El balón estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia.
Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido ejecutado, el árbitro hará repetir el tiro hasta que se cumpla con la regla.
El balón debe estar detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre.
El jugador que lo efectúe no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador.
Regla 7 - Tiro Penal
El penal se tirará desde la línea de área penal y antes de que se ejecute todos los jugadores a excepción del guardameta contrario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área penal distanciado en, por lo menos 2 metros del punto penal, a excepción del que va a patear. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta, sin mover los pies hasta que el balón este en juego. El Jugador que ejecuta la sanción deberá lanzar el balón hacia delante y no podrá volver a jugar el balón, hasta que no haya sido tocado por otro jugador.
Ejecución reglamentaria: sin carrera, con un paso de distancia de la pelota y en tierra.
Distancia del punto penal, a 5 metros de la línea de meta.
Regla 8 - Saque de banda
Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego, lanzándolo con ambas manos al interior del campo en cualquier dirección, desde el punto por donde salió el balón.
- El jugador en el momento del saque, se ubicará detrás de la línea de banda. Los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de por lo menos 2 mts. De donde este ubicado el balón.
- El ejecutante no podrá despegar los pies del suelo, al momento del envió
- No podrá ganarse un tanto directamente de un saque de banda.
- No podrá enviar el balón directamente al área penal del equipo adversario
- No se podrá demorar más de 5 segundos la ejecución del saque lateral.
Regla 9 - Saque de meta.
Cuando el balón en su totalidad haya pasado la línea de fondo, excluida la línea de meta y el sector aéreo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ultima instancia por un jugador del equipo atacante, el guardameta deberá ponerla en juego únicamente con las manos, desde el interior de su área directamente al exterior de ella, pero no más allá de su propio campo (hasta la línea de mitad de cancha).
Se considerará correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área penal y tocado el piso o a un jugador en la mitad del terreno del guardameta. Los jugadores del equipo contrario deberán quedarse fuera del área penal hasta que el balón este en juego.
Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego del guardameta sin haber sido tocado por un jugador o el piso; el árbitro concederá un saque lateral a favor del equipo contrario en la mitad del campo.
El arquero no podrá tener el balón en sus manos más de 5 segundos.
El arquero No podrá recibir con manos un pase de un compañero con el pie.
Regla 10 - Saque de esquina.
Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excepto el espacio comprendido por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último termino por un jugador del equipo defensor, se concederá un tiro de esquina.
El saque de esquina será lanzado con el pie, colocándose el balón exactamente sobre la intersección de la línea de meta y la línea de banda. Los jugadores contrarios al ejecutante no podrán colocarse a una distancia menor de 2 mts. Antes de que la pelota esté en juego.
El ejecutante no podrá jugar de nuevo el balón hasta que otro jugador lo haya hecho.
No se podrá demorar más de 5 segundos la realización del saque.
Regla 11 -
Cualquier otra situación no prevista en el presente, será resuelta por la organización.
- Al final de cada partido, En caso de que un jugador sea sorprendido dando un nombre falso su equipo perderá los puntos en disputa.
Cualquier situación no contemplada en estas bases, serán resueltas por el Comité Organizador.
Los asistentes de cancha, coordinador Gral. y el arbitro del encuentro, pueden detener el partido en cualquier momento en caso de que se genere un disturbio o alguna agresión de cualquier índole entre los equipos, a la 2da advertencia se termina el partido y el comité disciplinario dará el informe respectivo.
La inscripción y participación de cada uno de los Equipos, implica el total conocimiento y la aceptación de las Bases y Reglas precedentes, por parte de los Capitanes o Delegados, jugadores y personas relacionadas.