Svijet traži vašu pomoć. Odgovorite na izazov!

Jedan svijet. Neograničene mogućnosti.

Te male iskre mogu zapaliti maštu svijeta i promijeniti ono što je najvažnije. Tehnologija može biti snaga koja te fantastične ideje pretvara u stvarna rješenja. To je bit svakog natjecanja Imagine Cup – koristiti tehnologiju koja omogućuje promjene.

Svi su nam potrebni – softverski programeri, inženjeri za razvoj hardvera, umjetnici i sanjari – da bismo zamislili bolji svijet, a zatim ga i ostvarili. Imagine Cup povezuje više od 200 000 studenata iz više od 100 zemalja širom svijeta u kojima se natječu da bi pronašli odgovore. Bez obzira tko smisli najbolje rješenje – svi su pobjednici!

Svjetsko finale 2009.: Egipat

Finale se svake godine održava u drugom gradu. Finala su se dosad održala u Parizu (2008.), Seulu (2007.), New Delhiju (2006.) Yokohami (2005.), Sao Paolu (2004.) i Barceloni (2003.). Svjetsko finale 2009. održat će se u Kairu, od 3. do 9. srpnja 2009. Svijet ne može čekati! 

Registrirajte se odmah! 

Tema natjecanja Imagine Cup 2009.: Riješite najteže svjetske probleme

Imagine Cup 2009. izazov je najdarovitijim studentima na svijetu da "zamisle svijet u kojem tehnologija pojednostavnjuje rješavanje najtežih problema s kojima se danas susrećemo". Neki od njih tehnologiju možda koriste da bi braći i sestrama omogućili obrazovanje, da bi pronašli posve nove pristupe medicini ili pak otkrili načine borbe protiv nejednakosti spolova širom svijeta. Ti studenti jamstvo su održivosti našeg planeta i osnovnog obrazovanja dostupnog svima. Da, važnost je zaista tolika.

Ujedinjeni su narodi u svojim ciljevima za ovo tisućljeće naveli rješavanje nekih od najtežih problema u svijetu danas. Ove godine Imagine Cup koristi te ambiciozne ciljeve kao zvijezdu vodilju koja potiče promjene širom svijeta.

Saznajte više o osam Milenijskih ciljeva Ujedinjenih naroda.

Kategorije natjecanja

Softverski dizajn

Softverski dizajn 

Od studenata tražimo da stvore stvarni softver i uslužne aplikacije koji koriste Microsoftove alate i tehnologiju. Nije više riječ samo o računalima – studenti moraju razmisliti i o načinu na koji se mogu iskoristiti mobilni uređaji. Budite ambiciozni! Ocjenjivački sud od studenata traži kreativnost i potencijal ako se žele natjecati na svjetskoj pozornici. Ondje se rađaju legende i mijenjaju životi – mjesto na kojem se aplikacija rađa kao ideja i ulazi u široku upotrebu diljem svijeta.

08. srpnja 2008. godine se otvara registracija

Do 01. travnja 2009. godine treba biti poslana 1 stranica abstracta e-mailom na imgcuphr@microsoft.com

Do 20. travnja 2009. godine treba biti poslana čitava prijava e-mailom na imgcuphr@microsoft.com

07. svibnja 2009. godine je (polu)finale u Hrvatskoj >> izvještaj s finala

03. do 09. srpnja 2009. godine je Imagine Cup finale u Egiptu
 
Da biste saznali više, posjetite stranicu Softverski dizajn.

Ugrađeni razvoj

Ugrađeni razvoj

Cilj kategorije Ugrađeni razvoj jest iskoristiti kreativnost studenata da bi svijet postao bolji. Zadatak je studenata da razviju vlastiti ugrađeni uređaj koji će nam pojednostavniti život. Kategorija Ugrađeni razvoj postavlja studentima izazov da nadiđu okvir stolnog računala te kombiniraju hardver i softver radi izgradnje ugrađenog rješenja uz pomoć sustava Windows Embedded CE 6.0 R2 i određene ugrađene platforme.

Da biste saznali više, posjetite stranicu Ugrađeni dizajn!

Razvoj igara

Razvoj igara

Cilj kategorije Razvoj igara jest stvoriti novu igru koja koristi Microsoftove skupove alata XNA Game Studio 3.0 i Visual Studio. Igre natjecatelja trebale bi ilustrirati temu natjecanja Imagine Cup "Zamislite svijet u kojem tehnologija pojednostavnjuje rješavanje najtežih problema s kojima se danas susrećemo". To je prilika studentima, koji su oduvijek uživali u igranju igara, da stvore vlastitu igru te da istovremeno pridonesu promjeni globalnog društva. Kategorija Razvoj igara odlična je prilika za učenje i napredovanje prema važnoj etapi njihove mlade karijere razvojnih inženjera za igre ili poduzetnika na tržištu igara. Studenti dobivaju priliku da stvore kompletnu igru od samog početka!

Da biste saznali više, posjetite stranicu Razvoj igre!

Robotika i algoritam

Robotika i algoritam

Robotima je potrebno više od samo opreme i žica – potrebni su im visokosofisticirani algoritmi za interpretaciju i interakciju sa svijetom u kojem se nalaze. Ovo je natjecanje matematička utrka sa zaprekama u kojoj se studenti moraju kretati kroz serije mozgalica, izazova koje postavljaju kodovi i algoritamskih slagalica da bi demonstrirali svoju vještinu shvaćanja potencijala robota u našem svijetu. Ovaj uzbudljivi događaj odvija se u virtualnom svijetu dok se studenti probijaju kroz sve teže i teže krugove.

Da biste saznali više, posjetite stranicu Robotika i algoritam!

IT izazov

IT izazov

Studenti moraju odgovoriti na izazove razvoja, implementacije i održavanja elegantnih, funkcionalnih, robusnih i sigurnih IT sustava. Ovo zahtjevno natjecanje od studenata traži da pokažu znanje i vještine o znanosti mreža, baza podataka i poslužitelja. Moraju pokazati i svoje analitičke sposobnosti te donositi teške odluke u IT okruženjima.

Da biste saznali više, posjetite stranicu IT izazov!

Kombinacija

Kombinacija

Cilj kategorije Kombinacija jest stvoriti novu i korisnu aplikaciju utemeljenu na platformi Web 2.0 i povezanu s temom natjecanja Imagine Cup "Zamislite svijet u kojem tehnologija pojednostavnjuje rješavanje najtežih problema s kojima se danas susrećemo". Studenti će koristiti Microsoft PopFly da bi iskoristili dostupne podatke i usluge trećih strana na internetu te stvorili nov i jedinstven alat (koji će prijaviti za natjecanje Imagine Cup) koji će učinkovito koristiti ostali internetski korisnici.

Da biste saznali više, posjetite stranicu Kombinacija!

Fotografija

Fotografija

Veliki fotografi znaju da jedna slika može promijeniti svijet. Na ovom natjecanju studenti stvaraju priču u kojoj istražuju neki ključni problem putem fotografskog eseja inspirativnih fotografija. Fotografije moraju zaokupiti pažnju publike i ilustrirati osobni stav studenata o tim globalnim problemima.

Da biste saznali više, posjetite stranicu Fotografija!

Kratki film

Kratki film

Svi volimo gledati filmove, ali neki od nas filmove vole i stvarati! Stvaranje filma tehnička je vještina kombinirana s umjetnošću pripovijedanja uz pomoć pokretnih slika. Kako kratki film mora prenijeti poruku u kratkom vremenskom razdoblju, mora biti vizualno poticajan. Studenti se u ovoj kategoriji suočavaju s izazovom stvaranja originalnog kratkog filma te demonstriraju izvrsnost u stvaranju filma na svim razinama, od koncepta do savršene montaže.

Da biste saznali više, posjetite stranicu Kratki film!

Dizajn

Dizajn

Cilj kategorije Dizajn jest stvaranje rješenja inovativnog dizajna za jednostavniju interakciju uređaja i ljudi poticanjem studenata da koriste snagu tehnologije kao sredstvo očitovanja svoje kreativnosti. Novi, inovativni dizajn mora biti praktičan te odgovoriti na izazovnu temu natjecanja Imagine Cup 2009.

Da biste saznali više, posjetite stranicu Dizajn!


Hrvatski Telekom
Microsoft