Cómo ganar en piedra, papel o tijeras

Los datos e información aparecen en los lugares más inusuales... como en el patio de juegos. O al pagar la cuenta del bar. O al pedir el asiento delantero en su siguiente viaje.

Desde las aceras a las escuelas, gran parte del mundo ha dependido del uso del juego de manos piedra-papel-tijeras para decidir asuntos pequeños y grandes de azar. Cuando estaba en la universidad, conocí a una chica que tenía una habilidad increíble de ganar el juego casi todo el tiempo. Habían muchas teorías al respecto: ¿era muy rápida? ¿Podía leer la mente? ¿Leía nuestras señales como una experta en póker? Quizás ninguna de las anteriores. Pero era una pregunta que capturó mentes a lo largo de la red.

En abril de 2014, un grupo de estudiantes de la Academia de ciencias de Beijing de China publicó un estudio revolucionario acerca de cómo ganar el juego de piedra, papel y tijeras casi todas las veces. ¿Cómo? Usando datos y conocimientos, por supuesto.

El estudio postula que piedra, papel y tijeras es un estudio básico en la toma de decisiones y el conocimiento humano. Así funciona:

  • Observe la primera ronda. Es difícil ganar la primera ronda, pero no importa mucho. Vea las respuestas de todos.
  • Después de la primera ronda, el ganador generalmente mantendrá la misma jugada.
  • El perdedor (o perdedores) normalmente cambiarán a otra jugada, pero en el sentido de las agujas del reloj: piedra cambia a papel, papel a tijeras y tijeras a piedra, como en el siguiente diagrama:

Es fácil confundirse en la aplicación, así que este es un escenario.

Juego un juego de dos jugadores con mi amiga Jen:

Ronda 1: Jen usa tijeras, yo uso papel. Jen gana.
Ronda 2: Jen usa tijeras, yo cambio a tijeras. Es un empate.
Ronda 3: Jen usa tijeras, yo cambio a papel, así que pierdo.

Si hubiera usado mis conocimientos del estudio en mi estrategia, hubiera hecho esto:

Ronda 1: Jen usa tijeras, yo uso papel. Ella gana. Pienso en el diagrama y cambio a la jugada en el sentido de las agujas del reloj desde el papel de Jen, es decir, piedra. Así que...
Ronda 2: Jen usa tijeras nuevamente, yo cambio a piedra. Yo gano. Creo que hay una buena posibilidad de que cambiará a la siguiente jugada en el sentido de las agujas del reloj o a la jugada que acabo de hacer (ambas son piedra), así que...
Ronda 3: Jen cambia a piedra, yo cambio a papel. Yo gano dos de tres.

Lo fascinante es explorar dónde el conocimiento (en la forma de teoría del juego y comportamiento humano) se intersecta con la toma de decisiones y las dinámicas evolucionarias. Algo mucho más genial: un grupo de estudiantes descubrió el patrón y decidió publicarlo.

¿Hasta dónde te llevarán los datos la próxima vez?

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