AUMENTAR LA PARTICIPACIÓN

Educación

Ya estamos en viaje.
Aumentemos la participación de los estudiantes.

Confiamos en que continúe acompañándonos en este viaje fascinante por el camino de educación. En esta nueva escala, vemos cómo la tecnología puede ayudar a aumentar la participación de los estudiantes en las actividades escolares. Usted puede lograrlo con una solución innovadora de Microsoft, haciendo posible que múltiples usuarios compartan una misma computadora, con la ventaja adicional de la economía de equipos que representa.

Esta solución está desarrollada sobre la sólida plataforma Windows y trabaja con la dinámica y

flexible suite de aplicaciones Office, que eleva el impacto, la energía y la eficiencia de los proyectos desarrollados en cada uno de sus componentes a otro nivel, con una interfaz inteligente que permite navegar, crear y realzar documentos sin la menor complicación, expresar las ideas con sorprendente impacto visual, lo cual ayuda a estimular una variedad de experiencias innovadoras.

Descubra cómo esta solución de Microsoft facilita la tarea de los docentes, aumenta la participación de los estudiantes y los prepara para competir en una economía global en el futuro.

Windows Multipoint Server 2011 es un dispositivo que logra que una única computadora acepte múltiples usuarios trabajando independiente y simultáneamente, cada uno con su monitor, teclado y mouse dentro del conocido entorno Windows. Es fácil comprobar cómo una institución educativa puede aumentar el acceso y la participación reduciendo, al mismo tiempo, costos relacionados con compra y mantenimiento de hardware, y uso de energía.

Microsoft Mouse Mischief prueba que no todo es seriedad.Mouse Mischief es una manera muy divertida de atraer la atención de los niños, aumentar la participación en clase, fomentar la discusión y mucho más. Es un complemento de PowerPoint que permite que cada niño aporte al proyecto utilizando su propio mouse. Es una gran solución para ayudar a mantener a los estudiantes interesados y participativos en clases numerosas.

Conozca los Casos de Éxito de instituciones educativas en todo el mundo que se benefician con estos y otros productos innovadores para la educación visitando www.microsoft.com/es-xl/educacion/casosexito/default.aspx

Veamos otros productos que pueden también contribuir al aumento de participación de los estudiantes:
  • Interactive Classroom es una herramienta invalorable para docentes; les permite incluir encuestas, preguntas y otras informaciones en PowerPoint y OneNote para evaluar a sus estudiantes que, por su parte, se entusiasman al poder participar en la clase con material en tiempo real, responder preguntas y obtener feedback inmediato; todos estos, elementos que fomentan la participación y el interés constante.
  • AutoCollage promueve una gran experiencia colaborativa que estimula el aprendizaje verbal y visual. Los estudiantes participan de manera divertida y creativa para crear un collage de imágenes sobre los más diversos temas. Abrir, seleccionar y guardar.1, 2, 3 y AutoCollage hace el resto.

Es así cómo Microsoft ayuda a convertir la enseñanza y el aprendizaje en una fascinante experiencia creativa que inspira a docentes y estudiantes por igual.