El “Temblor de la Bestia” se sintió en todo el mundo gracias a Windows Azure
06 Feb 2014



Los fanáticos de los Seahawks de Seattle, conocidos como el ‘Jugador Número 12’, movieron el mundo el 19 de enero.

Sismólogos de la universidad de Washington y un puñado de fanáticos de corazón lo supieron porque hicieron una escucha extra especial (gracias a una ayuda de último minuto de Windows Azure).

Investigadores de la Red Sísmica del Pacífico Noroeste (PNSN, por sus siglas en inglés) instalaron sismómetros en el Campo CenturyLink en Seattle, hogar de los Seahawks de la NFL. Los sismómetros registraron actividad sísmica resultado del apoyo de la fanaticada después de cada jugada del equipo local, llamado de manera afectuosa “Temblor de la Bestia” después de una épica anotación de Marshawn “Beast Mode” Lynch durante un juego de post-temporada en 2011. (Ese terremoto inicial registró 2° en la escala de Richter, de acuerdo a la PNSN).

Pero los sismólogos de la PNSN tuvieron un problema el 12 de enero pasado cuando arrancó la post-temporada en Seattle. El interés hacia la aplicación web para el monitoreo en tiempo real del apoyo de los fanáticos se disparó, pero el único servidor Linux del equipo no pudo manejar el incremento del tráfico. Sólo una fracción de los fanáticos que visitaron la aplicación vieron datos en tiempo real, y el equipo del PNSN no tuvo otra opción que apagar la transmisión en vivo, y decir que fue una falla.

Nik Garkusha, gerente de producto antiguo en el equipo de Windows Azure, vio un artículo que mencionó las complicaciones del sitio. Así que contactó al equipo y preguntó si podía examinar su instalación. Tal vez Windows Azure podía ayudarlos a mantener el paso frente al incremento de interés de los fanáticos de los Seahawks que estaban emocionados por la marcha de su equipo en la post-temporada.

PNSN corría una solución de código abierto, pero acordó dar una oportunidad a Windows Azure. Así que Garkusha pidió a dos de sus amigos en diferentes grupos en Microsoft que se unieran a él y le ayudaran a escalar el Fan-o-Meter. El trío de abogados de fuente abierta de Windows Azure, José Miguel Parrella, Corey Fowler y Garkusha no perdieron tiempo, trabajaron todo el día el17 de enero, hasta el atardecer. Continuaron su labor para encontrar una solución esa noche por Skype y hasta el 18 de enero.

Para la mañana del 19 de enero, el día en que los Seahawks jugarían como locales contra los 49ers de San Francisco, donde Lynch anotaría su segundo touchdown causante de un terremoto, tenían una aplicación en funcionamiento. La pasaron a uno de los sismólogos que se encontraba en un autobús hacia el juego. Cuando arribó, integró la aplicación basada en Windows Azure en el sitio de Fan-o-Meter y esperó la patada de salida.

Garkusha se sentó frente a dos pantallas mientras comenzaba el juego, una televisión sintonizada en el juego, y una laptop con el portal de Windows Azure que mostró datos sísmicos en tiempo real.

Como los más de 2,700 fanáticos que sintonizaron la transmisión del sismógrafo hospedado en Windows Azure, él vio el pico en el gráfico cuando Lynch anotó en el tercer cuarto para empatar el partido (debido al retraso en la transmisión en televisión, pudo ver el pico del sismógrafo antes de ver la reacción de los fanáticos por la jugada en TV). La reacción sísmica por la anotación de Lynch fue más o menos igual al del ‘Temblor de la Bestia’ provocado por su anotación en el 2011. (Conozcan más acerca de las estadísticas sísmicas del juego). Para cuando el juego terminó, más de 40 mil personas ya habían visitado el sitio de PNSN.

Garkusha dijo que estaba feliz por la oportunidad de superar el reto de la nube, y de ayudar a medir a PNSN la sacudida que provoca el “Jugador Número 12”. Pero estaba aún más feliz por mostrar las fortalezas de Windows Azure a una audiencia escéptica. “Nosotros tres tenemos diferentes antecedentes y habilidades, pero somos apasionados de Windows Azure y nos encanta ayudar a que el código abierto brille en nuestra plataforma”, comentó.

El costo total de escalar el Fan-o-Meter para el juego fue de solo $6 USD, además de ganar a un equipo de PNSN que dio a Garkusha, Parrella y Fowler “accesorios increíbles” por la ayuda. “Han convertido a algunos que odian a Microsoft a la usanza de la vieja escuela, para que piensen de nuevo sus preferencias”, escribió Jon Connolly en un email para Garkusha. “No puede agradecerles lo suficiente por su tiempo y esfuerzo”.

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