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Los Angeles (Californie), le 20 mai 2002

Xbox passe à la vitesse supérieure

De nombreuses exclusivités, plus de 200 jeux, un nouveau service de jeu en ligne et un engagement de 2 milliards de dollars pérennisent le futur de la Xbox.

Microsoft Corp. donne le coup d'envoi de l'Electronic Entertainment Expo (E3) en présentant une partie des 200 jeux disponibles sur Xbox dans le monde d'ici la fin de l'année. Affichant clairement sa vision du futur de l'industrie du jeu vidéo, la société dévoile sa stratégie pour Xbox Live, le premier service de jeu en ligne pour console sur réseaux hauts débits.
Microsoft annonce également un investissement de 2 milliards de dollars pour la mise en place de Xbox Live, la création de nouveaux contenus et d'innovations sur cette plateforme.

"Xbox ouvre la voie du futur du loisir interactif" déclare Robbie Bach, vice-président senior et chief Xbox officer. "Avec autant d'excellents jeux en provenance des éditeurs tiers, une vision globale du jeu en ligne et un prix auquel personne ne peut résister, le plaisir de jouer débute vraiment maintenant avec la Xbox".

A venir : des dizaines de jeux exceptionnels sur Xbox

Ed Fries, vice-président en charge des jeux Xbox, dévoile le fort catalogue de titres à venir. Les exclusivités prévues pour la fin de l'année sont :

" Star Wars ®: Knights of the Old Republic ™" (LucasArts Entertainment) est un jeu de rôle immersif, au scénario fouillé, dont l'action se déroule bien longtemps avant l'Empire Galactique. Cette ère méconnue et inédite était dominée par le conflit entre les Jedi et les Sith. Développé en collaboration avec BioWare Corp., le jeu permettra de choisir un héros masculin ou féminin, et proposera de dynamiques combats au sabre-laser.

" Brute Force ™" (Microsoft Game Studios) est un jeu d'action tactique en équipe dans un univers de science-fiction.

" Panzer Dragoon™ Orta " (SEGA® of America, Inc.) place le joueur aux commandes d'un puissant dragon et le plonge au cœur d'intenses combats aériens dans un jeu graphiquement très impressionnant.

" NFL Fever 2003 " (Microsoft Game Studios) prolonge sur Xbox la série à succès de jeux de football américain. Facile à prendre en main, "NFL Fever 2003" procure toute l'action et l'excitation de la National Football League et permet aux joueurs de créer, jouer et contrôler leur propre équipe de NFL.

" Unreal Championship " (Infogrames, Inc.) est entièrement développé par Digital Extremes, une partie de l'équipe créatrice de "Unreal" et "Unreal Tournament, Unreal Championship." Ce titre, spécifiquement conçu pour la Xbox et tirant pleinement parti de la manette Xbox, est chargé d'adrénaline.

"Le catalogue Xbox s'enrichit de nouveaux titres, dans chaque catégorie de jeux," commente Ed Fries. "Avec 300 jeux en développement et 200 jeux prévus pour la fin de l'année, les joueurs pourront faire leur choix parmi une multitude de titres de qualité. Aucune autre console n'a réussi à générer un tel nombre de jeux dans sa première année d'existence."

Après avoir présenté plusieurs des 200 jeux prévus d'ici la fin de l'année, Ed Fries est revenu sur deux futurs jeux Xbox, représentatifs du niveau d'excellence que se sont fixés les développeurs :

" Ninja Gaiden " (Tecmo), sera une exclusivité Xbox. Créé par la légende vivante du jeu vidéo Tomonobu Itagaki et sa Ninja Team au Japon, Ryu Hayabusa revient dans son rôle d'assassin dans Ninja Gaiden. Cette aventure néo-classique prévue pour le printemps 2003 comprendra des mondes extraordinaires, de nouvelles armes mortelles, des cinématiques dignes d'Hollywood et un environnement interactif 3D, pour obtenir au final l'un des plus grands jeux d'action de tous les temps.

" Project Ego " est le jeu de rôle novateur de Peter Molyneux dans lequel chacune de vos actions détermine vos compétences, votre apparence et votre moralité. Contrôlez l'histoire de votre personnage, de sa naissance à sa mort. Passez d'un enfant sans expériences à l'être le plus puissant du monde. Choisissez le chemin de la vertu ou dédiez votre vie au mal le plus absolu.

Microsoft dévoile Xbox Live : la Nouvelle Frontière des jeux vidéo

J. Allard, directeur de la plate-forme Xbox, détaille la stratégie de Microsoft concernant le jeu en ligne Xbox™ Live. Exploitant le disque dur et le port Ethernet intégrés à la Xbox, Xbox Live permet aux joueurs de retrouver facilement leurs amis, de communiquer avec eux par la voix pendant le jeu grâce au micro-casque Xbox Communicator, de télécharger sur leur disque dur des scores, de nouveaux niveaux et personnages et de jouer en ligne.

Les options standard, fonctionnant avec tous les jeux multijoueurs Xbox Live, sont :

Gamertag  : c'est l'identifiant unique de chaque joueur pour tous les jeux proposés.

Liste d'amis . Cette fonctionnalité permet de retrouver ses amis en ligne et de les inviter à une partie, quel que soit le jeu Xbox Live auquel ils sont en train de jouer.

Xbox Communicator . Système de communication intégré dans tous les jeux multijoueur Xbox Live et qui permet la communication vocale entre joueurs, alliés ou adversaires. D'autres options sont également disponibles en exclusivité sur Xbox comme le camouflage de la voix, la gestion du volume et le contrôle parental.

Matchmaking . QuickMatch permet en un seul clic de rentrer sur une partie en ligne et OptiMatch, exclusivité Xbox Live, aide les joueurs à sélectionner les jeux et les adversaires selon leur niveau de compétence.

Téléchargement grande vitesse de contenus sur le disque dur . Seule la Xbox permet aux joueurs sur console de télécharger et de stocker de façon permanente du contenu gratuit ou payant, incluant de nouveaux niveaux, personnages, missions et statistiques.

"Les possibilités offertes par le jeu en ligne vont révolutionner plus profondément les jeux que ne l'a fait le passage à la 3D," ajoute J Allard. "Nous avons mis au point Xbox Live pour permettre aux créateurs de se concentrer uniquement sur la création de jeux exceptionnels. Xbox Live se charge des services de jeux en ligne, de la technologie, de la facturation et du service consommateur."

Xbox Live sera lancé en Amérique du Nord, en Europe et au Japon cet automne et débutera son développement avec un bêta test utilisateurs cet été en Amérique du Nord.
J. Allard annonce que Xbox Live sera compatible avec cinq des exclusivités Xbox cette année dont "Unreal Championship" (Infogrames), "Mech Assault™," "Whacked ! ™," "NFL Fever 2003" et "Midtown Madness ® 3" (Microsoftâ Games Studio). Fin 2003, au moins 50 jeux compatibles Xbox Live seront disponibles dans le monde entier.

Au lancement, les joueurs américains se verront proposer une offre spéciale à $49.95*. Pour l'équivalent du prix moyen estimé d'un jeu, le consommateur recevra un an d'accès à Xbox Live, un Xbox Communicator à connecter sur la manette Xbox pour faciliter les communications vocales avec les autres joueurs et "ReVolt," jeu de course en ligne d'Acclaim Entertainment Inc. Les prix et offres spécifiques aux régions hors Etats-Unis seront annoncés localement à une date ultérieure.

Pour conclure la présentation de Xbox Live, J. Allard dévoile le catalogue de jeux actuellement en développement : "Star Wars® Galaxies™" (LucasArts Entertainment Company), "Counterstrike" (Valve Software pour Microsoft Game Studios) ainsi que les nouvelles versions de titres à succès comme "Halo™," "Rallisport Challenge," "Amped™" et "Project Gotham Racing™."

* Prix moyens estimés. Les prix annoncés peuvent varier.

A propos de la Xbox

La Xbox, console de jeu de future génération de Microsoft, est une véritable révolution. Alliant des performances techniques, graphiques et sonores jusqu'ici inégalées, la Xbox fournit aux développeurs toute la technologie nécessaire pour créer des jeux splendides, passionnants, innovants et assurer aux joueurs des expériences de jeu hors du commun. La Xbox est désormais disponible en Amérique du Nord, au Japon, en Europe et en Australie.

Dernière mise à jour le lundi 27 mai 2002





A propos de Microsoft

Fondée en 1975, Microsoft (cotée au NASDAQ sous le symbole MSFT) est le leader mondial du logiciel pour micro-ordinateurs. La société développe et commercialise une large gamme de logiciels, accessoires et services à usage professionnel et domestique. Ceci pour permettre à chacun d'accéder à la puissance de l'informatique depuis n'importe quel endroit et à n'importe quel moment, en utilisant l'outil numérique de son choix connecté à Internet. Créée en 1983, Microsoft France emploie plus de 1200 personnes. Depuis le 1er février 2005, la Direction Générale est assurée par Eric Boustouller.

Pour obtenir des informations complémentaires, consultez le site www.microsoft.com/fr/fr/default.aspx.


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