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Grâce aux pôles de compétitivité, un nouvel acteur, PLAY ALL, émerge dans les technologies pour le jeu vidéo


Les Ulis (91), le 4 décembre 2007 : Membre du programme IDEES de Microsoft France, PLAY ALL fédère les talents et technologies de 5 sociétés de jeux pour créer et valoriser une plateforme commune et un centre de développement. PLAY ALL, est un projet porté par cinq studios de développement franciliens. Il associe également des écoles et laboratoires universitaires de pointe ainsi que des sociétés de middleware spécialisées. Son but est de développer un outil de création middleware utilisable sur l’ensemble des plateformes de jeu vidéo.

PLAY ALL répond particulièrement bien aux défis technologiques que posent les jeux vidéos à court et moyen termes, à savoir fournir une solution éprouvée pour les consoles de nouvelles génération « HD » (PlayStation3 et Xbox360 notamment), ainsi que pour les jeux multi-joueurs sur Internet. PLAY ALL permettra également d’étendre la chaîne de productions aux consoles Nintendo Wii, portables Sony PSP et Nintendo DS, ainsi qu’à celles de la génération précédente (PlayStation2).

Avec PLAY ALL, l’industrie française et européenne du développement se dote d’un outil majeur et critique pour son indépendance technologique. PLAY ALL a pour objectif de garantir aux studios de développement une suite logicielle interopérable avec 100% du marché ainsi que de rendre plus accessible aux développeurs indépendants les technologies logicielles clés nécessaires au développement de jeux de très haute qualité (moteurs d’affichage3D pour console, moteur réseau, moteur d’animation…).

Cinq studios « leader » sont plus particulièrement impliqués dans le projet : Darkworks – qui en est le chef de file - Kylotonn, LoadInc, White Birds Productions et Wizarbox. Ce projet fédère également quatre sociétés de middleware ; Bionatics, AtOnce Technologies, Spirops, Voxler, ainsi que quatre des meilleurs laboratoires de recherche académiques Français ; LIRIS, CNAM, LIP6 et ENST.

Les cinq studios ont créé une filiale et un technocentre commun, PLAY ALL, au cœur de Paris, destiné à abriter la colonne vertébrale du projet et à réunir en un même lieu l’ensemble de l’équipe dédiée à la création de ce middleware. Plus de 40 programmeurs / ingénieurs travailleront sur le projet dans les deux prochaines années – vingt-cinq postes ont d’ors et déjà été créés, une quinzaine reste à pourvoir.

Labellisé par le pôle de compétitivité parisien Cap Digital, PLAY ALL, projet d’une durée de deux ans, est doté d’un budget de 13M€ et financé à hauteur de 6,5M€ par l’Etat (2,6M€) fond unique interministériel dédié à la compétitivité des entreprises géré par la DGE, la Région Ile de France (1,9M€) ainsi que les départements de Paris (0,8M€), des Hauts-de-Seine (0,4K€) et du Val de Marne (0,4M€).

Fin 2006 La région Île-de-France et le département de Paris avaient déjà soutenu le projet PLAY ALL en investissant dans une phase d’amorçage de 6 mois. (pour un montant respectifs de 235K€ et de 184K€). PLAY ALL bénéficie également du soutien actif du programme IDEES de Microsoft, une initiative destinée à soutenir et promouvoir la croissance d’entreprises innovantes en France.

Début 2008, une structure d’édition sera créée pour assurer la promotion et la commercialisation de PLAY ALL, prévue dès fin 2009.

Si l’objectif premier de PLAY ALL est de répondre de manière pragmatique et rapidement opérationnelle aux enjeux actuels du jeu vidéo, son ambition est aussi d’être évolutif et de permettre un accès très en amont aux technologies qui vont fonder les générations de jeux et applications interactive « sérieuses » du futur. Le prochain cycle industriel est attendu à partir de 2011, et PLAY ALL sera à ce moment un outil mature et parfaitement adapté.

Centrée sur les consoles de salons et portables, l’architecture multiplateformes optimisée de PLAY ALL visera également dès 2008 l’extension aux plateformes Smartphones 3D et les équipements électroniques grand public sous linux (set top box, ou lecteurs multimédia). PLAY ALL vise l’ensemble des technologies nécessaires. De la création à la distribution digitale.

« Dans notre industrie, la prochaine révolution sera constituée par la collaboration et la consolidation des standards technologiques entre studios indépendants. Nos cinq sociétés prennent ce virage dès maintenant afin d’être prêtes pour les futurs cycles de croissance ou l’accès à la technologie sera la clef et ou les développements de jeux multiplateformes nécessiteront des équipes de 200 à 300 personnes », constate Guillaume Gouraud, Directeur Général de Darkworks, Représentant du consortium PLAY ALL.

L’ambition générale qui sous-tend le projet PLAY ALL, est de faire émerger sur ce cycle technologique (consoles actuelles) un acteur de la taille critique sur les technologies clefs de l’interactivité.

L’objectif du consortium est, ensuite, de faire rentrer la société PLAY ALL dans le Top 5 mondial des fournisseurs de technologies pour le jeu, lors de l’avènement du prochain cycle de consoles.

Le Conseil Régional d’Île-de-France soutient les créateurs de jeu vidéo franciliens et en a fait un axe stratégique de développement de la région dans le domaine des technologies de l’information et des médias. La région a d’ailleurs été la première dès 2004 à encourager la coopération entre studios sur les problématiques de R&D et joue depuis un rôle déterminant vis-à-vis de la profession au niveau local avec la création de CapitalGames. La région est également un fervent soutien de la politique nationale en faveur du secteur et notamment du projet Crédit d’Impôt Production Jeu Vidéo.

Avec le projet de plateforme technologique PLAY ALL, le Conseil Régional confirme sa vision structurante à long terme pour cette industrie.

« Depuis 5 ans, nous sommes un partenaire privilégié des créateurs de jeu vidéo franciliens mais nous soutenons également l’enthousiasme populaire pour ce média en organisant pour les jeunes générations des manifestations comme la Coupe du Monde de jeu vidéo et pour toute la famille le Festival du jeu vidéo. Cet engagement auprès des joueurs et des créateurs reste bien évidemment vrai en 2008 avec de beaux projets en préparation, » déclare Jean Paul Huchon, Président du Conseil Régional d'Ile de France.

 

Dernière mise à jour le mardi 4 décembre 2007

 


Microsoft France :
Christine Kechichian
E-mail : chriske@microsoft.com

PLAY ALL :
Michel Bams - 01 44 76 95 00
E-mail : mbams@playall.fr


Euro RSCG C&O – pour Microsoft France
Barbara Coumaros – 01 58 47 95 56
e-mail : barbara.coumaros@eurorscg.fr




A propos de PLAY ALL :
Basée à Paris, PLAY ALL est une nouvelle société d’édition de logiciel spécialisée dans les technologies et les outils de création pour les marchés du jeu vidéo et des mondes virtuels. La société PLAY ALL est une joint venture technologique entre cinq studios de développement de jeux franciliens; Darkworks, Kylotonn, LoadInc, White Birds Productions et Wizarbox.

Bénéficiant de l’expertise d’une équipe de 40 ingénieurs et des technologies internes de ses fondateurs, la société PLAY ALL a pour objectif de fournir des outils de création libérant les développeurs des contraintes liées aux développement de jeux multi-plateforme afin que les créateurs puissent exprimer leur talents sur l’ensemble des supports du marché du jeu (PC, Microsoft Xbox360, Live Arcade, Sony PlayStation3, Sony PSP, Nintendo Wii, Nintendo DS). La stratégie de l’entreprise est fermement basée sur la standardisation technologique, l’ouverture et le partage de l’expertise avec les développeurs de jeux à travers le monde.


A propos de Cap Digital :
CAP DIGITAL a pour mission de faire du territoire francilien une référence internationale de l’industrie des contenus numériques et de la connaissance. Pour soutenir et favoriser la performance des entreprises, le Pôle aide à agréger les savoir-faire, organiser les réseaux d’acteurs, à stimuler l’innovation, et l’attractivité du territoire. Un « cluster » pour l’Europe à travers 6 domaines stratégiques : Education numérique, Image, son et interactivité, Ingénierie des connaissances, Jeux vidéo, Patrimoine numérique, Services et Usages, et 4 actions principales : stimuler la recherche et le développement, à travers un programme de labellisation de projets et de fécondation croisée d’innovations, supporter la croissance des entreprises, par la mise en place de partenariats performants, et par l’aide à la recherche de financements, encourager le partage de savoir-faire et structurer le réseau francilien des professionnels du secteur, grâce à des animations régulières et interactives, favoriser l’accès des adhérents au marché mondial en leur donnant une visibilité, par des actions marketing et des partenariats.


En savoir plus sur Le programme IDEES :
La mission du programme IDEES est de parrainer 25 startups par an et de leur fournir un support technologique (à travers le Microsoft Technology Center), un support commercial et marketing ainsi qu’une aide à l’internationalisation.
L’objectif est d’aider de jeunes startups françaises innovantes à devenir des leaders internationaux du logiciel. Entre 2005 et 2007, les 50 premières startups parrainées ont réalisé une croissance moyenne de 433%, levé, en moyenne, 3M€ et créé, au total, plus de 550 emplois dans le logiciel.
Le programme Idée illustre l’engagement de Microsoft France en faveur du développement de l’économie du logiciel en France, qui représente aujourd’hui le principal moteur de croissance du secteur informatique et une carte maîtresse pour l’économie française. Née en France, le succès du programme IDEES inspire les autres filiales de Microsoft et est aujourd’hui dupliqué dans une quinzaine de pays en Europe, en Angleterre, en Israël, en Inde, en Russie mais aussi aux Etats-unis.
*Le programme EMPOWER est un programme à destination de tous les entrepreneurs du logiciel français, qui leur permet de bénéficier, pour 320 Euros par an, de tous les logiciels leur permettant d’équiper jusqu’à 5 développeurs.
http://microsoft.com/france/empower.


A propos de Microsoft

Fondée en 1975, Microsoft (cotée au NASDAQ sous le symbole MSFT) est le leader mondial du logiciel pour micro-ordinateurs. La société développe et commercialise une large gamme de logiciels, accessoires et services à usage professionnel et domestique. Ceci pour permettre à chacun d'accéder à la puissance de l'informatique depuis n'importe quel endroit et à n'importe quel moment, en utilisant l'outil numérique de son choix connecté à Internet. Créée en 1983, Microsoft France emploie plus de 1200 personnes. Depuis le 1er février 2005, la Direction Générale est assurée par Eric Boustouller.

Pour obtenir des informations complémentaires, consultez le site www.microsoft.com/fr/fr/default.aspx.


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