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Imagine Cup, les Championnats du monde du numérique


Compétition internationale à destination des étudiants et des lycéens, Imagine Cup détecte et soutient les Bill Gates de demain. Leur mission : inventer des solutions technologiques en réponse aux grands enjeux de la société moderne.

Créée en 2003 par Microsoft pour valoriser l’informatique et les filières de l’industrie numérique, Imagine Cup est à ce jour la plus grande compétition internationale étudiante du numérique. Les participants, qu’ils soient aspirants programmeurs, développeurs de jeux, photographes ou réalisateurs de court-métrages, doivent imaginer et concevoir des solutions destinées à agir directement sur notre monde. En 2008, près de 200 000 étudiants ont participé à Imagine Cup, dans plus de 100 pays.

La compétition, qui commence à l’automne, culmine en été lors d’une finale mondiale, organisée chaque année dans un pays différent. Après Paris en 2008, la finale 2009 se déroulera au Caire, en Egypte.


Favoriser l’éclosion des Bill Gates de demain

Véritables championnats du monde du numérique, Imagine Cup cherche surtout à susciter des vocations et favoriser la naissance de start-ups :

Tous les participants bénéficient ainsi du programme DreamSpark, qui offre aux étudiants un accès gratuit aux outils de conception et de développement de Microsoft, ainsi que d’un soutien personnalisé et professionnel dans la réalisation de leur projet Imagine Cup.

Les candidats qui souhaitent développer un projet d’entreprise pourront également accéder à BizSpark, programme mondial de Microsoft qui vise à soutenir et accélérer le développement des start-up dans les domaines du logiciel et du web.

Les lauréats reçoivent un total de plus de 140 000 euros.


Un thème unique pour l’édition 2009 et les deux suivantes

Le thème de la compétition s’inspire des Objectifs du Millénaire pour le Développement, définis par l’Organisation des Nations Unies. Mot d’ordre : « Imaginer un monde où la technologie nous aide à répondre aux enjeux les plus cruciaux de notre société».

La France est traditionnellement très présente dans la compétition : près de 14 000 étudiants issus de 180 établissements (Arts et Métiers, Ecole centrale, Polytechnique, Ponts et Chaussées, etc.) ont participé à l’édition 2008. Depuis le lancement d’Imagine Cup, les équipes françaises se sont d’ailleurs particulièrement bien illustrées et ont ramené le plus grand nombre de médailles !


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Les disciplines d’Imagine Cup

Les solutions technologiques :
- conception de logiciel,
- développement embarqué,
- développement de jeu vidéo.

Les compétences techniques :
- systèmes et réseaux,
- robots virtuels,
- mashup & web.

Les arts numériques :
- photographie,
- courts métrages,
- design.

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Les 8 Objectifs du Millénaire pour le Développement:

Réduire l’extrême pauvreté et la faim,

Assurer l’éducation primaire pour tous,

Promouvoir l’égalité des sexes et l’autonomisation des femmes,

Réduire la mortalité infantile,

Améliorer la santé maternelle,

Combattre le VIH/SIDA, le paludisme et d’autres maladies,

Préserver l’environnement,

Mettre en place un partenariat mondial pour le développement.


Pour en savoir plus :
www.un.org/french/
millenniumgoals/

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En savoir plus

Imagine Cup

DreamSpark

BizSpark

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