1 OBJET

1.1 La société Microsoft France, société par action simplifiée au capital de 4 240 000 euros, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés d’Evry, sous le numéro B 327 733 184, ayant son siège social au 18 avenue du Québec, ZAC de Courtabœuf, 91140 Villebon sur Yvette (ci-après dénommée « Microsoft France »),

Organise, exclusivement sur Internet, un Jeu-concours gratuit et sans obligation d'achat ou de paiement quelconque dénommé « LiveMe » (ci-après le « Jeu-concours » ou l’ « Opération »), accessible sur le site de Microsoft à l’adresse URL suivante http://www.microsoft.com/france/education/liveme (ci-après dénommé le Site).

1.2 Le Jeu se déroule du 7 mai 2009 au 30 juin 2009 inclus, sur 2 périodes :

a) Du 7 au 30 mai 2009(ci-après dénommée « Etape 1 »), période sur laquelle seront sélectionnés les gagnants en fonction du mécanisme des « instants gagnants » tel que défini à l’article 5.1.1.

b) Du 25 mai au 30 juin 2009(ci-après dénommée « Etape 2 »), période sur laquelle seront sélectionnés les gagnants par tirage au sort réalisé dans un délai de 6 à 8 semaines suivant la clôture des inscriptions à l’Etape 2, par Maîtres Agnus et Parker, Huissiers de Justice à Paris.

c) A l’issue de l’étape 1, les établissements ayant atteint trente pour cent (30 %) de participation sur le nombre total de titulaires d’une boite mail Live@edu (élèves et personnel) au sein de l’établissement ou ayant enregistré au moins cinq cents (500) participations recevront le lot indiqué à l’article 6.1 (ci-après dénommée « Etape 3 »).

1.3 La qualité de gagnant est subordonnée à la validité de la participation du participant (ci-après dénommé le « Participant »).

1.4 La participation au Jeu-concours implique l'acceptation sans réserve du présent règlement dans son intégralité (le « Règlement »), des règles de déontologie en vigueur sur l'Internet, ainsi que des lois, règlements (notamment fiscaux) et autres textes applicables en France. Le Règlement s’applique par conséquent à tout Participant qui participe au Jeu-concours.


2 CONDITIONS DE PARTICIPATION

2.1 Pourront participer au Jeu-concours toutes personnes titulaires d’une boite mail Live@edu (service gratuit) fournie par un établissement d’enseignement basé en France métropolitaine (y compris la Corse).

Les Microsoft Student Partners et membres de la Confédération Nationale des Juniors-Entreprises sont également autorisés à participer au Jeu-concours au titre de leur partenariat avec Microsoft France et de leur inscription au service Live@edu.

2.2 Ne peuvent participer au Jeu-concours les personnes ne répondant pas aux conditions susvisées ainsi que :

i) les mandataires sociaux et employés de Microsoft France, de toute société qu’elle contrôle, qui la contrôle ou sous contrôle commun avec elle ;
ii) les personnes ayant collaboré à l’organisation du Jeu-concours (employés de Microsoft France, salariés des agences de communication organisatrices),
iii) les titulaires de boite mail Live@edu fournies par les sites VocatisLive et MyCitizen.fr.


3 DEROULEMENT DU JEU-CONCOURS

3.1 Pour jouer le Participant doit :

• Pour l’Etape 1

- se rendre sur le Site du 7 au 30 mai 2009,
- entrer son adresse mail Live@edu (fournie par son établissement) sur le Site dans le formulaire de participation,
- voir sur sa boite mail Microsoft Live@edu s’il est déclaré gagnant ; le Participant recevra instantanément un mail l’informant du résultat de l’instant gagnant sur sa boite mail par un message « Gagné » ou « Perdu ».

Par la suite, un membre de l’équipe Microsoft reprendra contact avec le Participant par le biais de cette même adresse mail.

La participation à l’Etape 1 du Jeu-concours n’est pas limitée. Un même Participant peut retenter sa chance à cette Etape 1 autant de fois qu’il le souhaite.

La clôture des participations à l’Etape 1 du Jeu-concours aura lieu le 30 mai 2009 à minuit. Toute participation enregistrée par Microsoft France après cet instant ne sera pas prise en compte.

• Pour l’Etape 2

Souscrire au service Office Live Workspace (service gratuit en ligne) du 25 mai au 30 juin 2009, en utilisant son compte Microsoft Live@edu qui entraîne la création d’un espace Workspace.

Une seule participation par personne est autorisée pour le tirage au sort de l’Etape 2. Toute participation supplémentaire ne sera pas prise en compte.

La clôture des participations à l’Etape 2 du Jeu-concours aura lieu le 30 juin 2009 à Minuit. Toute participation enregistrée par Microsoft France après cet instant ne sera pas prise en compte.

• Etape 3

D’après les résultats de participation enregistrés sur l’Etape 1 de l’Opération, les établissements ayant atteint un taux de participation égal ou supérieur à trente pour cent (30 %) du nombre total de personnes, élèves et membres du personnel, au sein de l’établissement détenant une boite mail Live@edu ou cinq cents (500) participations se verront automatiquement attribuer le lot désigné à l’article 6.1.3.

3.2 Microsoft France se réserve le droit de procéder à toute vérification pour le respect du présent article comme de l'ensemble du règlement, notamment pour écarter tout Participant ayant commis un abus quelconque, sans toutefois qu'elle ait l'obligation de procéder à une vérification systématique de l'ensemble des Participants, pouvant limiter cette vérification à ceux désignés comme gagnants potentiels.


4 COMMENT SE FAIRE REMBOURSER LES FRAIS DE PARTICIPATION

Les frais de connexion seront remboursés par retour de timbres, sur simple demande effectuée par tout Participant dans les conditions indiquées ci-dessous, de même que les frais d'affranchissement de cette demande.

Celle-ci devra être faite sur papier libre indiquant, pour permettre toute vérification, ses nom, prénom, adresse postale, ainsi que la date et l'heure d'envoi de son formulaire de participation.

Cette demande devra être envoyée par courrier postal au plus tard dans les 8 jours suivant la date de sa participation (le cachet de la poste faisant foi), à l'adresse suivante :

Microsoft France
Division BMO
Jeu-concours « LiveMe »
18, avenue du Québec- Courtaboeuf 1
91 957 COURTABOEUF Cedex


Toute demande de remboursement ne sera prise en compte que si elle émane du Participant ayant participé au Jeu-concours pour lequel il est demandé le remboursement des frais de connexion.

Par ailleurs, un quelconque remboursement ne peut, par définition, intervenir, que s’il y a eu un débours réel de la part du Participant sous peine d’être passible de poursuites pour escroquerie.

Il est rappelé que tout accès au Site s’effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire (tels que, notamment, connexion par ADSL, câble, ou liaison spécialisée) ne pourra donner lieu à aucun remboursement, dans la mesure où l’abonnement aux services du fournisseur d’accès est, dans ce cas, contracté par l’internaute, pour son usage de l’Internet en général et que le fait pour le Participant de se connecter au Site pour participer au Jeu-concours ne lui occasionne aucun frais supplémentaire.

Microsoft France se réserve le droit d’effectuer toute vérification qu’elle estimerait utile, de demander tout justificatif et d’engager le cas échéant, toute poursuite.

Les frais de connexion, et ceux d'affranchissement pour cette demande, seront remboursés généralement dans les trente (30) jours suivant la réception de la demande, selon les modalités suivantes :

- pour les frais de connexion : sur la base d’un temps de connexion largement suffisant, estimé à 30 (trente) minutes de communication locale, pour participer au Jeu-concours, au tarif maximum en vigueur.

- pour les frais d'affranchissement : sur la base du tarif lent « lettre » 20 grammes en vigueur.

Une seule demande de remboursement des frais de connexion par Joueur sera prise en compte pendant la durée totale du Jeu-concours.


5 DESIGNATION DES GAGNANTS

5.1. Elle s’opère de la façon suivante pour chaque étape :

5.1.1. Etape 1 :

Cent un (101) gagnants seront désignés pour toute la durée de l’Etape 1 du Jeu-concours. A cet effet, les cent un (101) « instants gagnants » sont générés automatiquement par un ordinateur (ceux-ci étant exprimés en jour, heure, minute, seconde).
Au moins un gagnant sera désigné par établissement scolaire lors de l’Etape 1 du Jeu-concours dès que le seuil du cinquantième joueur par établissement sera atteint. De plus, quatre (4) instants gagnants seront déterminés tous établissements confondus et sans tenir compte du seuil de participation.
Le gagnant correspondant à chaque « instant gagnant » sera :
- Soit, le Participant qui aura validé sa participation au moment précis de l’instant gagnant, à la seconde près.
- Soit, à défaut, le Participant qui sera le premier à avoir validé sa participation après cet instant gagnant.

Si plusieurs connexions interviennent pendant un même instant gagnant, seule la première connexion enregistrée par l’ordinateur du centre de gestion sera gagnante.

Chacun des gagnants de cette étape recevra, selon l’instant gagnant qui le désignera, l’un des lots désignés à l’article 6.1.1.

5.1.2. Etape 2 :

Un tirage au sort sera effectué, dans un délai de six à huit semaines suivant la clôture des participations à l’Etape 2, sous le contrôle de Maîtres Agnus et Parker, parmi tous les Participants de l’Etape 2 du Jeu-concours (qui se seront inscrits au service Office Live Workspace dans la période de l’Etape 2).
Ce tirage au sort désignera trente-huit (38) gagnants qui se verront attribuer un lot chacun, dans l’ordre du tirage. Il sera également désigné trente-huit (38) gagnants de remplacement éventuels, pour le cas où il s'avérerait après vérification qu'un ou plusieurs participants tirés au sort n'avait pas la qualité pour participer, avait fait une fausse déclaration, ou pour tout autre motif entraînant la nécessité d'attribuer le lot à une autre personne. Les gagnants de cette étape remporteront chacun un des lots désignés à l’article 6.1.2 en fonction de leur rang lors du tirage.

5.1.3. Etape 3 :

D’après les résultats de participation enregistrés sur l’Etape 1, les établissements ayant atteint un taux de participation égal ou supérieur à trente pour cent (30 %) du nombre total de personnes, élèves et membres du personnel, au sein de l’établissement détenant une boite mail Live@edu ou cinq cents (500) participations se verront automatiquement attribuer le lot désigné à l’article 6.1.3.

5.2. Du seul fait de l'acceptation de son lot, chaque Participant gagnant autorise expressément Microsoft France à utiliser ses nom, prénom, image, ainsi que le nom de son établissement, l'indication de sa ville et de son département de résidence, dans le cadre de tout message/manifestation publicitaire ou promotionnel, sur tout support, ainsi que sur le Site et les autres sites de Microsoft France, en France et à l'étranger, pendant une durée de un 1 (un) an, sans que cette utilisation ne puisse ouvrir d'autres droits que le lot gagné.

5.3. Dans le cas où un gagnant, ainsi désigné, n'aurait pas la qualité pour participer, aurait fait une fausse déclaration, ou pour tout autre motif entraînant la nécessité d'attribuer le lot à une autre personne, notamment si Microsoft n’arrive pas à contacter le gagnant, ou encore si celui-ci ne peut pas ou ne souhaite pas bénéficier du lot, le Participant, qui aura validé sa participation juste après lui, sera déclaré gagnant.


6. LES LOTS

6.1. Désignation des lots pour chaque étape, dans l’ordre décroissant de leur valeur :

6.1.1 Chaque gagnant de l’Etape 1 se verra attribuer un des lots suivants :

- 1 pc portable Sony Vaio VGN-AW21M 18,4’’ TFT Blueray d’une valeur approximative de 1222 € TTC
- 30 logiciels Office Intégrale 2007 d’une valeur unitaire approximative de 949 € TTC
- 5 smartphones HTC Touch Viva Opal T2223 Windows Mobile d’une valeur unitaire approximative de 251 € TTC
- 15 chèques-cadeaux MaxiChèque d’une valeur unitaire de 100 € TTC
- 50 t-shirts Microsoft Live@edu d’une valeur unitaire approximative de 3,30 € TTC

6.1.2 Chaque gagnant de l’Etape 2 se verra attribuer un des lots suivants :

- 5 consoles Xbox 360 pro 60 Go d’une valeur unitaire approximative de 239 € TTC
- 3 netbooks Asus EeePC 1000HE Blanc 160 Go 10,2" TFT" d’une valeur unitaire approximative de 292 € TTC
- 30 webcams Microsoft LifeCam NX-6000 d’une valeur unitaire approximative de 39 € TTC

6.1.3 Chaque gagnant de l’Etape 3, se verra attribuer un coffret Loisirs Smartbox d’une valeur de 200 € TTC.

6.2. Clauses générales à tous les lots

Les photographies ou autres illustrations utilisées dans tout support de présentation du Jeu-concours n’ont pas de valeur contractuelle quant aux caractéristiques du lot finalement attribué. Microsoft sera libre de substituer, à tout lot initialement prévu dans la dotation, un lot d’une valeur au moins égale, de la même marque ou d’une marque différente, ou sa contre-valeur en numéraire au choix de Microsoft.

Les gagnants recevront leur lot dans un délai de cinq (5) semaines dès lors que Microsoft aura pris contact avec le gagnants.

Les lots offerts ne comprennent que ce qui est indiqué, à l’exclusion de tout autre chose. Ils ne peuvent donner lieu, de la part des gagnants, à aucune contestation d'aucune sorte, ni à la remise de leur contre-valeur en argent, ni à leur remplacement ou échange pour quelque cause que ce soit, sous réserve de la mise en œuvre éventuelle de la garantie du fabricant sur les matériels qui en bénéficient.

La valeur indiquée pour les lots correspond au prix public TTC couramment pratiqué ou estimé à la date de rédaction du règlement, elle est donnée à titre de simple indication et est susceptible de variation.

Avant la remise de son lot, chaque gagnant devra remplir les conditions définies dans le Règlement et justifier de son identité.

Toutes les marques ou noms de produits cités sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs.


7. LIMITATION DE RESPONSABILITE

7.1. La participation au Jeu-concours implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques et des limites de l'Internet, notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de réponse pour consulter, interroger ou transférer des informations, les risques d’interruption, et plus généralement, les risques inhérents à toute connexion et transmission sur Internet, l'absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels et les risques de contamination par des éventuels virus circulant sur le réseau.

7.2. En conséquence, Microsoft France ne saurait en aucune circonstance être tenue responsable, sans que cette liste soit limitative :

- du contenu des services consultés sur le Site et, de manière générale, de toutes informations et/ou données diffusées sur les services consultés sur les Sites de Microsoft;
- de la transmission et/ou de la réception de toute donnée et/ou information sur Internet ;
- de tout dysfonctionnement du réseau Internet empêchant le bon déroulement/fonctionnement du Jeu-concours ;
- de défaillance de tout matériel de réception ou des lignes de communication ;
- de perte de tout courrier papier ou électronique et, plus généralement, de perte de toute donnée ;
- des problèmes d'acheminement ;
- du fonctionnement de tout logiciel ;
- des conséquences de tout virus, bogue informatique, anomalie, défaillance technique ;
- de tout dommage causé à l'ordinateur d'un Participant ;
- de toute défaillance technique, matérielle et logicielle de quelque nature, ayant empêché ou limité la possibilité de participer au Jeu-concours ou ayant endommagé le système d'un Participant.

7.3. Il est précisé que Microsoft France ne peut être tenue responsable de tout dommage direct ou indirect issu d’une interruption, d’un dysfonctionnement quel qu’il soit, et ce pour quelque raison que ce soit, ou encore de tout dommage direct ou indirect qui résulterait, d’une façon quelconque, d'une connexion à leur messagerie. Il appartient à tout Joueur de prendre toutes les mesures appropriées de façon à protéger ses propres données et/ou logiciels stockés sur son équipement informatique contre toute atteinte. La connexion de toute personne à sa boîte de messagerie et la participation des Joueurs au Jeu-concours se font sous leur entière responsabilité.


8. CONVENTION DE PREUVE

8.1. Il est convenu que, excepté dans le cas d'erreur manifeste, Microsoft France pourra se prévaloir, notamment aux fins de preuve de tout acte, fait ou omission, des programmes, données, fichiers, enregistrements, opérations et autres éléments (tels que des rapports de suivi ou autres états) de nature ou sous formats ou supports informatiques ou électroniques, établis, reçus ou conservés directement ou indirectement par Microsoft France, notamment dans ses systèmes d'information.

8.2. Les Participants s’engagent à ne pas contester la recevabilité, la validité ou la force probante des éléments de nature ou sous formats ou supports informatiques ou électroniques précités, sur le fondement de quelque disposition légale que ce soit et qui spécifierait que certains documents doivent être écrits ou signés par les parties pour constituer une preuve.

Ainsi, les éléments considérés constituent des preuves et, s’ils sont produits comme moyens de preuve par Microsoft France dans toute procédure contentieuse ou autre, ils seront recevables, valables et opposables entre les parties de la même manière, dans les mêmes conditions et avec la même force probante que tout document qui serait établi, reçu ou conservé par écrit.


9. CAS DE FORCE MAJEURE / RESERVE DE PROLONGATION

9.1. La responsabilité de la société organisatrice ne saurait être encourue si, pour un cas de force majeure ou indépendant de sa volonté, le Jeu-concours devait être modifié, écourté ou annulé avec prise d'effet à l'issue de l’Etape mensuelle en cours.

Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger l’étape de participation, et de reporter toute date et/ou heure annoncée.

9.2. Toute modification du Règlement donnera lieu à un nouveau dépôt chez Maîtres AGNUS et PARKER, et entrera en vigueur à compter de sa mise en ligne et tout Participant sera réputé l’avoir acceptée du simple fait de sa participation au Jeu-concours, à compter de la date d’entrée en vigueur de la modification. Tout Participant refusant la ou les modifications intervenues devra cesser de participer au Jeu-concours.

9.3. Microsoft France se réserve le droit de poursuivre en justice quiconque aura fraudé ou tenté de le faire. Elle ne saurait toutefois encourir aucune responsabilité d'aucune sorte vis-à-vis des Participants du fait des fraudes éventuellement commises.

9.4. Sera notamment considérée comme fraude le fait pour un Participant de s’inscrire puis de participer au Jeu-concours sous un ou des prêtes-noms fictifs ou empruntés à une ou plusieurs tierces personnes, chaque Joueur devant s’inscrire et participer au Jeu-concours sous son propre et unique nom. Toute fraude entraîne l’élimination du Participant.

9.5. Sera également considérée comme fraude l’utilisation de robots ou de tout autre procédé similaire permettant de trouver l’instant gagnant de façon mécanique.

9.6. En cas de manquement de la part d’un Participant, Microsoft France se réserve la faculté d’écarter de plein droit toute participation émanant de ce dernier, sans que celui-ci ne puisse revendiquer quoi que ce soit.


10. DONNEES NOMINATIVES

Les coordonnées de tous les Participants seront utilisées conformément aux dispositions de la loi "Informatique et Libertés" du 6 janvier 1978. Chaque Participant a un droit d'accès, de rectification, d’opposition et de radiation des informations le concernant.

11. LOI APPLICABLE ET INTERPRETATION

11.1. Le Règlement est exclusivement régi par la loi française.

11.2. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par Microsoft France ou Maîtres AGNUS et PARKER, dans le respect de la législation française.


12. DEPOT ET CONSULTATION DU REGLEMENT

12.1. Le Règlement complet est déposé chez Maîtres AGNUS et PARKER, Huissiers de Justice associés, 11 Quai Anatole France, 75007 PARIS.

12.2. Il est possible de consulter et d’imprimer le Règlement sur le Site.

12.3. Le Règlement complet sera également adressé par courrier postal, à titre gratuit, à toute personne, sur simple demande adressée à :

Microsoft France
Division BMO
Jeu-concours « LiveMe »
18, avenue du Québec- Courtaboeuf 1
91 957 COURTABOEUF Cedex


Timbre remboursé sur la base du tarif lent « lettre » 20 grammes en vigueur, sur simple demande accompagnant la demande du Règlement.

12.4. Il ne sera répondu à aucune demande orale concernant le Jeu-concours.

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