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Catégorie Conception de Logiciel
Repoussez les limites et libérez votre imagination !
La catégorie Conception de Logiciel est la catégorie reine d’Imagine Cup, celle qui permet à l’équipe championne du monde de repartir dans son pays avec la prestigieuse Coupe Imagine Cup ! C’est aussi l’une des catégories les plus dotées en termes de récompenses : 25 000 dollars pour l’équipe gagnante !
Il s’agit de former une équipe de quatre personnes maximum autour d’un projet informatique répondant à la thématique d’Imagine Cup : « Imaginez un monde où la technologie nous aide à répondre aux enjeux les plus cruciaux de notre société ». Il s’agit de mettre en œuvre une solution logicielle permettant de résoudre un problème important, où à faire progresser significativement l’une des causes présentées dans la thématique.
Pour toutes les équipes française engagées dans la compétition, l’objectif est de se qualifier lors des deux étapes de sélection qui vous mèneront en Pologne, en juillet 2010, pour présenter votre projet devant un panel de juges internationaux et peut-être remporter la coupe Imagine Cup !
Le règlement international de cette catégorie d’Imagine Cup se trouve ici.
Participation : équipe de 1 à 4 étudiants ou lycéens ; présence d’un mentor conseillée.
Objectif : mettre en œuvre une solution logicielle permettant de résoudre un problème important de notre société, ou à faire progresser significativement l’une des causes présentées dans la thématique.
Thème : soutenir les Objectifs du Millénaire pour le Développement, tels qu’ils
ont été définis par l’Organisation des Nations Unies.
| Calendrier de la catégorie : |
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1er Novembre 2009 - 29 Janvier 2010 : Inscription à la compétition
Novembre 2009 à Janvier 2010 : Round 1 : préparation du projet (concept et architecture)
Mai 2010 : Round 2 : présentation du projet devant un jury français
A présenter : présentation orale du projet accompagnée d’une démonstration d’un prototype logiciel fonctionnel.
Le meilleur dossier est qualifié pour la finale mondiale, mais les trois meilleurs dossiers recevront des prix !
Juillet 2010 : Finale mondiale : présentations en public et en anglais du projet aux différentes
phases de qualifications se jouant sur le lieu de la compétition (en Pologne).
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Comment s’inscrire ?
Que doit-on faire au Round 1 ?
Les règles concernant les projets
sont les suivantes : les projets proposés seront considérés comme valides s’ils
répondent à l’intégralité des critères obligatoires et à au moins un des
critères optionnels.
Critères obligatoires :
Exploitation ou développement d’un service web XML
Utilisation du framework .NET 2.0 ou plus récent
Utilisation des outils de la famille Visual Studio (Express, Standard, Professionnel
ou Team Systems) pour les développements
Votre projet
doit adresser au moins l’une des causes définies par le thème général d’Imagine
Cup 2010 : « Imaginez un monde où la technologie nous aide à résoudre les plus grands
enjeux de notre société »
Toute la documentation relative à votre projet utilisé lors des finales mondiales
ainsi que les présentations orales devront être effectuées en langue anglaise. Les
documents fournis lors des Round de qualification 1 et 2 (compétition locale) pourront
être rédigés en français.
Critères optionnels : vous devez en choisir au moins un !
SDK Windows Live
Un appareil mobile et des technologies Windows Mobile et SMS Server Toolkit
Windows 7
Silverlight
Utilisation de la technologie Windows Mobile
Utilisation du framework .NET compact
Utilisation d’ASP .NET
Utilisation de SQL Server
Azure pour implementation d’une architecture d’application S + S
Lors du premier round de qualification, vous devrez rendre aux organisateurs un dossier décrivant votre projet. La date limite de soumission des dossiers est le 29 Janvier 2010 à minuit heure française.
Ce dossier devra comprendre
La problématique générale que vous souhaitez adresser et votre analyse de la situation
Comment vous proposez d’avoir un impact positif sur ce problème particulier : votre
« angle d’attaque », ou votre « stratégie »
La solution logicielle que vous proposez de mettre en place pour exécuter votre stratégie
L’architecture logicielle et les choix technologiques que vous aurez faits, qui
doivent être argumentés
Et bien sûr une présentation des membres de votre équipe ! N’hésitez pas à parler de vous et de vos passions !
Si vous êtes qualifiés, vous serez invités à présenter votre projet lors des finales locales de la catégorie.
Que doit-on faire au Round 2 ?
La catégorie « Conception de Logiciel
» a également ceci de particulier qu’elle propose des finales locales au cours d’un
événement organisé par Microsoft à Paris. Cette finale aura lieu au mois de mai 2010, une date plus précise sera indiquée bientôt sur cette page. Toutes les équipes qualifiées seront bien sûr prévenues individuellement en plus !
Lors de ces finales, toutes les équipes qualifiées lors du Round 1
sont invitées à venir présenter leur projet devant un panel de juges pluridisciplinaire.
Ces juges seront des membres de l’organisation, ainsi que des organismes partenaires
d’Imagine Cup, des spécialistes techniques, mais aussi de la problématique que vous aurez choisie !
A ce stade de la compétition, votre équipe devra être capable de faire
la démonstration d’un prototype logiciel fonctionnel contenant toutes les fonctionnalités
décrites dans le dossier. Le jury ne pourra se contenter de diapositives décrivant
les fonctionnalités manquantes, qui ne pourront être considérées que comme des «
extensions possibles » de votre projet.
Chaque présentation dure 20 minutes pendant lesquelles l’équipe présente son projet et effectue la démonstration de son prototype aux juges, sans être interrompue. Cette présentation se fera sous forme d’une vidéo de présentation de 10 minutes qui présente le logiciel et en fait sa démonstration mais aussi d’un PowerPoint (.pptx ou .ppt) avec 10 diapositives maximum présentant l’équipe, l’architecture, l’utilisation des éléments requis ou optionnels, les avantages du logiciel, sa viabilité économique et enfin, la connexion avec le thème d’Imagine Cup.
De manière à préparer les candidats le mieux possible aux finales mondiales, la présentation devra avoir lieu en langue anglaise. Puis suivent au moins 10 minutes de questions du jury sur le projet. Les mentors sont bienvenus à ces présentations mais doivent s’engager à laisser leur équipe effectuer sa présentation et à ne pas intervenir devant le jury. L’équipe pourra choisir de répondre aux questions du jury en français si ses membres le souhaitent.
A l’issue de chacune des présentations,
les juges évalueront la prestation de l’équipe suivant une grille d’évaluation décrite
ci-dessous. A l’issue de toutes les présentations, les juges mettront en commun
leurs évaluations, délibèreront en cas d’égalité et donneront le nom des 3 meilleures
équipes. Les 3 meilleures équipes recevront des prix, mais seule la meilleure équipe aura décroché son ticket pour la Pologne !
Que doit-on faire aux finales mondiales ?
L’équipe ayant remporté la finale
française aura gagné le droit d’aller défendre les couleurs de la France lors de
la finale mondiale en Pologne, en Juillet 2010. Les billets d’avions ainsi que l’hôtel
et la pension complète pour toute la semaine seront pris en charge par Microsoft.
Environ une soixantaine de pays
envoient une équipe de cette catégorie aux finales mondiales. Les phases de qualifications
propres aux finales mondiales sont les suivantes :
Chaque équipe présente son projet sous forme d’une vidéo de 10 minutes et une présentation Powerpoint. A l’issue de cette présentation de 20 minutes, et 15 minutes de questions réponses, 12 équipes seront retenues dans la compétition.
Chacune des 12 équipes qualifiées présente à nouveau son projet devant 1 jury pendant 20 minutes suivi d’une session de questions réponses pendant 15 minutes. Les 6 meilleures équipes sont retenues pour avancer jusqu’aux phases finales.
Chacune des 6 équipes retenues effectue une présentation publique devant un jury international et le public d’Imagine Cup.
Le podium est déterminé et les résultats sont annoncés lors de la cérémonie de remise
des prix qui clôt les finales mondiales.
Tous les détails ici
Les récompenses
Les prix décernés lors de la finale française en Mai 2010 seront les suivants :
L’équipe qui remporte la finale française gagne un voyage d’une semaine pour toute l’équipe ainsi que son mentor en Pologne, pour y représenter la France dans la catégorie « Conception de Logiciel ». Les billets d’avion, les chambres, les repas pris à l’hôtel et les activités culturelles liées à la compétition seront pris en charge par Microsoft. La valeur de ce prix est estimée à environ 2500€ par personne (prix moyen estimé).
L’équipe arrivant en deuxième position recevra un lot composé d’une console Xbox 360 « Elite », d’une valeur unitaire de deux cents cinquante (250) euros TTC environ (prix moyen estimé) et deux (2) jeux Xbox 360 d’une valeur de soixante-dix (70) euros pièce pour chacun des membres de l'Equipe.
L’équipe arrivant en troisième position recevra un lot composé d’une console Xbox 360 « Pro », d’une valeur unitaire de deux cents dix (210) euros TTC environ (prix moyen estimé) et un (1) jeu Xbox 360 d’une valeur de soixante-dix (70) euros pour chacun des membres de l'Equipe. La valeur de chaque lot correspond au prix moyen estimé de Microsoft France. Chaque revendeur est libre de fixer le prix de vente.
Les prix décernés lors de la finale mondiale en Juillet 2010 seront les suivants :
L’équipe qui remporte la coupe Imagine Cup gagne un prix en liquide de $25 000 dont l’objet est de pouvoir le cas échéant, aider à la création d’une entreprise s’appuyant sur le projet, mais dont l’utilisation est à la totale discrétion de l’équipe lauréate. Cette somme est à partager entre les 1 à 4 membres de l’équipe.
La deuxième équipe remporte un prix en liquide de $10000. Cette somme est à partager entre les 1 à 4 membres de l’équipe.
La troisième équipe remporte un prix en liquide de $5000. Cette somme est à partager entre les 1 à 4 membres de l’équipe.
Des exemples de projets de la catégorie
En 2008, la coupe a
été remportée par le projet SOAK de l’équipe australienne ! Cette solution logicielle
se destine aux exploitants agricoles et leur permet de gérer leur exploitation en
accord avec les principes du développement durable, optimisant l’arrosage et l’utilisation
de fertilisants pour limiter l’impact sur l’environnement de ces activités humaines.
On peut trouver une description du projet par ses propres concepteurs,
ici !
Mais il ne faut pas oublier les
français et l’équipe WellK’Home qui, non contente d’avoir été sacrée meilleur projet
français, est parvenue à se qualifier parmi les 12 tous meilleurs projets mondiaux
avec son projet de cuisine intelligente « Smart Cooking » qui a rencontré beaucoup
d’échos positifs partout où il a été présenté !
Plus de détails sur ce projet ici…
La France a remporté la coupe en
2004 avec l’équipe de l’EPITA composée d’Aymeric Gaurat Apelli, François Beaussier,
Guillaume Belmas et Vincent Vergonjeanne. Guillaume n’a d’ailleurs jamais pu guérir
de son virus « Imagine Cup », puisque suite à sa victoire en 2004 à Sao Paulo, au
Brésil, il est devenu capitaine de la catégorie « Conception de Logiciel » au niveau
mondial ! Vous aurez donc le plaisir de le rencontrer lors des différents événements
de soutien aux candidats organisés par Microsoft en France, et bien sûr, en finale
mondiale ! Quant à Vincent Bellet, de la même manière que Guillaume, il est engagé dans l’organisation d’Imagine Cup en tant que coach et juge de la catégorie Conception de Logiciel !
Des conseils pour se lancer

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Les inscriptions par équipes sont possibles depuis le 29/08/2009. Vous pouvez choisir n’importe lesquels de vos amis, ou collègues comme coéquipiers. Les seules règles s’appliquant à votre équipe seront que tous les membres doivent être étudiants ou lycéens de plus de 16 ans. Une équipe peut parfaitement être composée de membres provenant d’établissements différents, voire de pays différents. Au demeurant, pour des raisons liées à l’organisation nous vous demanderont de choisir quel pays vous représentez lorsque vous inscrirez votre équipe sur le site institutionnel d’Imagine Cup.