Notre engagement en faveur de l’accessibilité

Depuis plus de vingt ans, Microsoft s’applique à rendre l’informatique et ses fonctionnalités accessibles aux personnes atteintes de handicaps physiques ou cognitifs.

Deux missions sont au cœur de l’ADN de Microsoft

  • Mettre la technologie à la portée du plus grand nombre en travaillant sur la simplicité d’apprentissage et d’utilisation.

  • Développer des outils qui élargissent le potentiel d’action et de réalisation personnelle de chaque utilisateur.

Une équipe dédiée

Au siège du groupe Microsoft, un département spécial constitué de plus de 60 chercheurs et ingénieurs s’emploie à rendre l’outil informatique accessible aux personnes atteintes de handicaps plus ou moins lourds : cécité et surdité totales ou partielles, handicaps moteurs entraînant des difficultés à manipuler le clavier et la souris, etc.

Cette équipe dédiée, créée en 1992, collabore étroitement avec les communautés d’utilisateurs concernées, de façon à cerner au mieux leurs attentes et leurs besoins concrets. Au fil des années, Microsoft a ainsi mis au point différentes solutions d’accessibilité qui ont d’abord été proposées sous formes de packs optionnels puis, dès 1995, intégrées au cœur des produits et services de la gamme.

Microsoft travaille également main dans la main avec les entreprises qui conçoivent et fabriquent les équipements innovants adaptés aux différents handicaps tels qu’écrans et interfaces graphiques spéciaux, claviers et souris à l’ergonomie adaptée et autres systèmes de saisie et de lecture vocale convertissant le texte écrit en texte lu (et inversement).

Le portail Accessibilité

Kinect, nouvel atout pour l’accessibilité

L’invention de Kinect par Microsoft Research a bouleversé les rapports homme machine. Avec Kinect, plus de manette ni de télécommande : grâce aux capteurs de mouvements, votre corps devient l’interface. Conçue à l’origine pour révolutionner le jeux vidéo, Kinect va au-delà de l’univers ludique et a ouvert la voie à mille et une possibilités.
Microsoft a mis à disposition un kit de développement à disposition de tous les passionnés, ce qui a donné naissance à de belles avancées dans le domaine de la médecine et du handicap.
Par exemple Kinecthesia , une ceinture de détection des obstacles à destination des personnes malvoyantes, ou encore l’utilisation de Kinect pour écrire des mails simplifiés pour les personnes victimes de l’aphasie, sont deux grandes avancées dans le monde de l’accessibilité.

Découvrez toutes ces innovations dans la rubrique Kinect Effect de Regards sur le numérique

« Pour être naturelle, la technologie doit s’adapter aux capacités motrices et sensorielles, cognitives, sociales et aussi émotionnelles »

Bill Buxton directeur de recherche à Microsoft Research

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