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[Microsoft TechDays 2010] - A la découverte du Framework MS Ajax 4.0 : « UpdatePanel or not UpdatePanel : That is the question »
Venez découvrir la nouvelle version du Framework JavaScript MS Ajax v4.0 et son association à la librairie jQuery qui vous permettront d’améliorer drastiquement les échanges Ajax de vos sites actuels. Nous aborderons au cours de cette session un scénario complet d’échange de données. Au programme : décomposition du framework, templating client, binding, toolkit …
[Microsoft TechDays 2010] - L’accessibilité du Web : enjeux et impacts sur la société numérique française
Cette session animée par l’association BrailleNet a pour objectif de présenter les enjeux de l’accessibilité du Web pour les organismes du secteur public et du secteur privé. La situation particulière en France sera analysée avec la publication des recommandations internationales WCAG2.0 du W3C/WAI, la nouvelle référence concernant l'accessibilité du Web, disponible en langue française, et celle du Référentiel Général d'Accessibilité pour les Administrations (RGAA). Cette session s’intéressera également au nouveau référentiel pour l'accessibilité des contenus Web de l'Association BrailleNet, en l’occurrence AccessiWeb 2.0. Enfin, cette session abordera les principales étapes de la conduite d'un projet intégrant l'accessibilité numérique.
[Microsoft TechDays 2010] - Serious Gaming : panorama actuel, exemple du projet Donjons et Radons
Avec l'essor des jeux vidéo et leur récentes ouvertures vers des nouveaux publics (femmes, seniors), le potentiel éducatif des jeux vidéo traduit par la notion de serious gaming est grandissant. Les interfaces des jeux, leur structure narrative, les modalités d'apprentissage apparaissent comme des caractéristiques intéressantes à la formation. Lors de cette session nous dresserons un panorama du marché et présenterons un exemple concret de projet de jeu vidéo sérieux ‘Donjons et Radons' lauréat de l'appel à projets du secrétariat d'Etat à l'Economie numérique.
[Microsoft TechDays 2010] - La programmation multi-touch
Le multi-touch est LA nouveauté en matière d'interaction homme/machine. Beaucoup de constructeurs intègrent désormais cette caractéristique, notamment depuis son support en natif par Windows 7. Cette démocratisation ouvre des possibilités aux applications Windows mais aussi Web via Silverlight. Simple d'apparence le multi-touch révolutionne l'interface d'une application et les usages. Découvrez dans cette session les techniques de programmation pour Windows 7, Silverlight et Surface v2.
[Microsoft TechDays 2010] - WF4 : comment créer et héberger ses workflows avec .NET 4
Workflow 4 est la nouvelle mouture du moteur de Workflow de Microsoft. Cette session vous présentera ses modalités d’utilisation dans vos applications ainsi que ses options d’hébergement dans AppFabric.
[Microsoft TechDays 2010] - Multitouch et nouvelles expériences dans les systèmes embarqués : scénarios et exemples
Avec l'arrivée prochaine de Windows Embedded Standard 2011, Le multitouch, entre autres fonctionnalités innovantes de Windows 7, s'invite dans les systèmes embarqués. Kiosques du futur, écrans interactifs, bornes de jeu ou de parking, quelles seront les idées qui transformeront notre manière d'interagir avec ces PC spécialisés et caché que nous croisons tous les jours ? Comment implémenter ces idées ? Quels sont les outils dont les développeurs devront tirer partie ? Comment la Sensor API s'adjoindra-t-elle à cela ? Cette session parlera de tous ces outils et en illustrera le fonctionnement.
[Microsoft TechDays 2010] - Ergonomie des applications "multi-touch": intéractions et "gestes", vraies et fausses bonnes idées
De l’expérience du mur interactif CityWall à Helsinki, du buzz réalisé par Jeff Han au TED en 2006, de la généralisation des écrans tactile pour les téléphones portables, du concept de table Microsoft Surface, au système d'exploitation Windows 7 en passant par Silverlight 4, le multi-touch est de plus en plus présent autour de nous au quotidien. Pourquoi se dirige-t-on vers le tactile orienté multi-touch ? Comment en tirer parti en concevant des interfaces vraiment intuitives et naturelles, permettant à tout un chacun de les utiliser sans formation ou démonstration préalable. Quelles sont les bonnes - et les mauvaises - pratiques en termes de "gestes", quelles sont les conventions d'usage qui se dégagent déjà et deviennent le consensus ?
[Microsoft TechDays 2010] - STERIA - Concours SNCF MultiTouch : Découvrez l’application développée par Steria sous Windows 7
Cette session, organisée sous la forme d’un retour d’expérience, vous permettra de découvrir comment Steria a développé une application MultiTouch pour Windows 7 dans le cadre du concours lancé par la SNCF en octobre 2009.Parmi les différents sujets qui seront abordés vous retrouverez :•La présentation du concours•L’organisation de l’équipe projet•L’ergonomie de l’application•La création graphique•La réalisation de l’application•Les technologies et outils utilisés : Windows 7, Blend , Visual Studio 2010
[Microsoft TechDays 2010] - Aspect Oriented Programming (AOP) en .NET
Si cela n’a pas toujours été le cas, il est aujourd’hui possible d’exploiter pleinement l’AOP en .NET pour apporter des solutions simples à des problèmes difficilement résolubles lorsqu’on se cantonne aux paradigmes de programmation plus traditionnels. Cette session présentera les concepts de l’AOP et détaillera comment ils sont techniquement applicables à la plateforme .NET (langages, CIL, CLR, etc.). Dans un second temps, elle montrera comment profiter des outils et frameworks AOP disponibles en .NET (PostSharp, Unity, DynamicProxies, etc. ) à l'aide d'exemples concrets.
[Microsoft TechDays 2010] - Carte blanche à Cyanide - Développement d'un jeu vidéo cross-platform avec équipe et ressources réduites. Le cas de Blood Bowl sur Xbox 360.
Quelles stratégies ont été adoptées pour minimiser les coûts et maximiser le rendement des équipes du jeu vidéo Blood Bowl (PC, Xbox 360, PSP, DS) ? Conférence animée par Tuan Ngo, Co-fondateur, Chef de Projet et Lead Tools chez Cyanide, qui parlera également de l'intérêt de développer des jeux en Silverlight.







