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Lernen mit neuen Medien: Potenziale erkennen und Ressourcen heben

Schüler sind den Umgang mit modernster Technologie oft bereits gewöhnt: Sie wachsen mit Computer und Internet auf, die kenntnisreiche Nutzung von Hardware und Software wird von ihnen in späteren Lern- und Berufsstationen erwartet. Daher ist es nur folgerichtig, Technologien auch in den Lernprozess zu integrieren. Die Motivation zu lernen steigt, Inhalte werden so leichter aufgenommen – während der Unterrichtsstunde ebenso wie im Selbststudium.

Medienkompetenzen erwerben und stärken

Kinder und Jugendliche nutzen Computer - aber nur teilweise zum Lernen. Das pädagogische Potenzial bleibt oft unerschlossen. Innovative Students fördert die Medienkompetenz von Schülern im Umgang mit modernen Technologien für ihren Lernerfolg und bietet bedarfsgerechte und praxisnahe Einsatzmöglichkeiten neuer Medien im Unterricht. Die Themenvielfalt reicht vom Gestalten von Präsentationen über Sicherheit im Netz bis zum spielerischen Programmieren. Gemeinsam mit Lehrern und Eltern erwerben die Schüler Anwenderkenntnisse und innovative Kommunikationsfähigkeiten für das Lernen in der Schule und zu Hause.
» Innovative Students

Studenten machen Schule

Lehramtsstudierende der Freien Universität Berlin, der Technischen Universität Berlin und der Universität Potsdam haben 2007 den Verein „Studenten machen Schule“ gegründet. Für Schüler von der Grundschule bis zur Oberstufe halten sie Workshops rund um das Thema IT-Sicherheit sowie Medienschulungen und geben Kurse zu Präsentationstechniken. Bereits im ersten Jahr profitierten 1.000 Schüler in 41 Workshops an 17 Schulen in ganz Berlin davon.
» PDF der Case Study: „Workshops für die Nutzung des Internets.“

Lesen, Schreiben, Rechnen am Computer

Auf dem Innovative Students Portal erfahren Schüler der Mittelstufe viel Interessantes über unterschiedliche Berufsbilder, in denen oft digitale Medien selbstverständlich im Einsatz sind und zum Berufsalltag gehören. Ihre Internet- und Medienkompetenz können sie im Grundstufenbereich aktiv mit Selbstlernmodulen weiterentwickeln. So erwerben sie im Bereich der Oberstufe zum Beispiel wertvolle Basiskenntnisse in der Textverarbeitung und anderen modernen Anwendungen.
» Innovative Students

Mit Ameisen die IT erobern

Beim Simulationsspiel AntMe! sammeln Schüler erste Programmiererfahrungen. Sie lernen Programmiersprachen und den grundsätzlichen Aufbau und Ablauf von Computerspielen kennen. Eine gute Vorbereitung auf die spätere IT-Karriere.
» AntMe!