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> Häufig gestellte Fragen zum XNA Framework und zu XNA Game Studio Express <

Was ist XNA Game Studio Express?

Welche Voraussetzungen bestehen für die Nutzung von XNA Game Studio Express?

Benötige ich das DirectX-SDK, um das XACT Audio-Tool zu verwenden?

Wie kann ich das XNA-Produktteam über einen Programmfehler, den ich festgestellt habe oder ein neues Feature, das ich benötige, informieren?

Okay, Game Studio Express ist kostenlos ist - aber wie viel kostet Visual C# Express?

Worin besteht der Unterschied zwischen XNA Game Studio Express und dem XNA Framework?

Kann ich mit XNA Game Studio Express oder mit dem XNA Framework ein kommerzielles Spiel für die Xbox 360 entwickeln?

Wie viel wird XNA Game Studio Express/das XNA Framework kosten?

Läuft das XNA Framework im Emulationsmodus auf der Xbox 360?

Steht das XNA Framework auch für Plattformen von anderen Anbietern zur Verfügung?

Wird Managed Code nicht im XNA Framework interpretiert und ist deshalb langsam?

Was genau ist das XNA Framework?

Wie unterscheidet sich das XNA Framework vom .NET Framework?

Wie kann ich mein Xbox 360 Spiel gemeinsam mit anderen Usern nutzen? Wird mein Spiel nur den Personen zur Verfügung stehen, die ein Abo beim XNA Creators Club haben? Oder können alle Xbox 360 User mit einem Xbox Live Account darauf zugreifen?

Kann ich mein XNA Game Studio Express Spiel auf eine Speicherkarte speichern und es gemeinsam mit einem Freund nutzen?

Benötige ich eine Festplatte, um XNA-basierte Spiele auf meiner Xbox 360 zu starten?

Können XNA Framework-basierte Spiele für die Xbox 360 auch von der CD/DVD gestartet werden?

Besteht über das XNA Framework ein Netzwerk- oder Xbox Live Zugang auf der Xbox 360?

Kann ich mit XNA Game Studio Express neben Spielen auch andere Anwendungen entwickeln (z.B. Media Center/Player)?

Ist D3D9-Hardware für das XNA Framework erforderlich?

D3DX enthält das Feature X. Verfügt das XNA Framework ebenfalls über dieses Feature?

Wie wird Audio im XNA Framework unterstützt?

Unterstützt das XNA Framework XINPUT oder DirectInput?

Besteht die Möglichkeit, Xbox Live über das XNA Framework zu nutzen?

Wie kann man Fehler in XNA-basierten Spielen für die Xbox 360 beseitigen?

Welche Windows-Versionen unterstützen XNA Game Studio Express?

Ersetzt das XNA Framework meine Version des Framework auf meinem Windows-Desktop?

Unterstützt das XNA Framework Windows Mobile und Pocket PC Geräte?

Wo wird das XNA Framework Entwicklern zur Verfügung gestellt?

Wo erhalte ich weitere Informationen über das XNA Framework?

Steht das Abonnement für XNA Game Studio Express allen Programmierern weltweit zur Verfügung? Planen Sie die Lokalisierung der Software?

Wie kann ich auf meiner Xbox 360 ein Spiel spielen, das mit XNA Game Studio Express entwickelt wurde?

Kann ich Spiele entwickeln und sowohl auf der Xbox 360 als auch auf Windows-Systemen spielen?

Warum unterstützt die XNA Framework Content Pipeline meine bevorzugten Content Creation Tools nicht?

Was ist die C#-Sprache?

Worin liegen die Vorteile von Managed Code?

Wie stark wird C# in der Spiele-Industrie genutzt?

Was bedeutet XNA?

> Managed DirectX FAQ: Häufig gestellte Fragen zu Managed DirectX <

Unterscheidet sich das XNA Framework von Managed DirectX (MDX)?

Wird Managed DirectX 2.0 weiter verbessert?

Wird das XNA Framework Managed DirectX ablösen?

Unterstützt MDX 1.1 die Entwicklung mit .NET Framework 2.0?

Wird mein MDX 1.1 Code im XNA Framework laufen?

Ich betreibe ein Spielstudio und habe beträchtliche Investitionen in Tools für MDX 1.1 getätigt; heißt das, Microsoft unterstützt MDX 1.1 nicht mehr?

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Uwe Baumann
Uwe Baumann
Audience Marketing Manager

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