Spieleentwicklung mit dem XNA FrameworkDie Programmierung von Computerspielen ist eine der schwersten und komplexesten Aufgaben, denen sich ein Informatiker heutzutage stellen kann. Dank XNA Framework und der kostenlosen Entwicklungsumgebung „XNA Game Studio Express“ wird der Einstieg in die Spieleprogrammierung künftiger etwas leichter. Doch was genau steckt hinter dem XNA Framework und XNA Game Studio Express? Diese Webcast-Serie bringt Sie dem Thema schnell und praxisorientiert näher. Sie erfahren, welche Voraussetzungen gegeben sein müssen, wo Sie bequem an professionelle Samples kommen und mit welchem Funktionsumfang die Klassenbibliotheken des XNA Framework vorfahren. Sehenswerte Demos ermöglichen den praxisnahen Einstieg und demonstrieren, wie auch Sie bald Ihre eigenen Spiele vor dem heimischen TV-Gerät begutachten können. Zum krönenden Abschluss stellen wir Ihnen die Architekturen und Lösungen vor, die zu einem fantastischen Rennspiel namens XNA Racer geführt haben. Der Referent | Jens Konerow ist Microsoft Student Partner an der Universität zu Lübeck, Software-Entwickler bei der KEEP IT SIMPLE GmbH in Hamburg und Verfasser mehrerer Fachbücher. Seit der Version 7.0 steht DirectX thematisch im Fokus des Autors. Den Werdegang des XNA Framework und von XNA Game Studio Express verfolgt er seit den ersten Beta-Versionen.
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Die Webcasts
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Serien-Webcast | Jens Konerow | 04.07.2007
.NET auf der Xbox? Starterkits? Inhalte einfach verarbeiten? Spieleentwicklung unter Windows und Konsole? Dieser Webcast zeigt am praktischen Beispiel, welche Möglichkeiten dem Programmierer mit XNA Game Studio Express offenstehen und führt in die Welt der Entwicklung von Computerspielen unter Windows und Xbox360 ein.
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Serien-Webcast | Jens Konerow | 11.07.2007
XNA bietet alles, was man benötigt, um leistungsfähige Spiele zu erstellen. Dieser Webcast wirft einen Blick auf die Bibliotheken in XNA und zeigt, wie leistungsfähige Anwendungen damit erstellt werden können.
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Serien-Webcast | Jens Konerow | 16.07.2007
Mit der Content Pipeline bietet XNA einen leistungsfähigen Weg, Spieleinhalte wie Grafiken, Modelle, Shader oder Sound zu handhaben. Grund genug, einen genaueren Blick darauf zu werfen, wie die Content Pipeline arbeitet und wie sie angepaßt werden kann.
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Serien-Webcast | Jens Konerow | 18.07.2007
Dieser Vortrag gibt einen Überblick über die Architektur des beeindruckenden Starterkits "Racing Game".
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