Giocare e vincere con Excel

E adesso, la palla passa a voi!

Abbiamo descritto tutti gli elementi di base per la costruzione di un gioco interattivo. Il prossimo passo, che lasciamo al lettore, è quello di combinare gli sprite o la gestione delle immagini con la gestione dell’interattività per costruire un gioco avvincente con una grafica accattivante.
Sul sito collegato al libro potrete trovare gli esempi di queste pagine. Vi invitiamo a scaricare il file Excel contenente la pallina colorata dell’esempio degli sprite e di concepire un vostro gioco per Excel. Potreste realizzare, per esempio:

un gioco di ping-pong;

il gioco del muretto;

una simulazione di una pallina elastica che rimbalza su un pavimento;

una simulazione del pianeta Terra che ruota attorno al Sole;

un gioco dove la pallina è magnetizzata e attratta dagli altri elementi del campo di gioco;

qualsiasi altra cosa vi venga in mente!

Gli autori sono a vostra disposizione per raccogliere i vostri giochi e inserirli nei propri siti Web (www.excelling.it e www.terzaghi.it), nelle pagine dedicate a questo libro, citandovi come autori del gioco.
A questo punto, possiamo solo augurarvi buon divertimento!

Risorse sul Web

Per informazioni riguardo alle API e alla funzione di gestione della tastiera cercate sul sito ufficiale di Microsoft:

documentazione sulle API;

gestione della tastiera;

elenco dei codici dei tasti virtuali;

la funzione per determinare il numero di millisecondi trascorsi;

il sito di Carlos Rondão.


xxx

Gianclaudio Floria - Autore top seller su Excel per Edizioni FAG, collabora con Microsoft ed è il fondatore del portale www.excelling.it
Andrea Terzaghi - Ingegnere con esperienza pluriennale nell'uso lavorativo e ludico di Excel; condivide trucchi e segreti sul suo sito www.terzaghi.it

Articolo tratto da:
Gianclaudio Floria, Andrea Terzaghi, Giocare e vincere con Excel, Assago (Milano), FAG, 2006.


In partnership con Fag
**
**
**
**

Risorse