Abbiamo descritto tutti gli elementi di base per la costruzione di un gioco interattivo. Il prossimo passo, che lasciamo al lettore, è quello di combinare gli sprite o la gestione delle immagini con la gestione dell’interattività per costruire un gioco avvincente con una grafica accattivante. Sul sito collegato al libro potrete trovare gli esempi di queste pagine. Vi invitiamo a scaricare il file Excel contenente la pallina colorata dell’esempio degli sprite e di concepire un vostro gioco per Excel. Potreste realizzare, per esempio: | • | un gioco di ping-pong; | | • | il gioco del muretto; | | • | una simulazione di una pallina elastica che rimbalza su un pavimento; | | • | una simulazione del pianeta Terra che ruota attorno al Sole; | | • | un gioco dove la pallina è magnetizzata e attratta dagli altri elementi del campo di gioco; | | • | qualsiasi altra cosa vi venga in mente! |
Gli autori sono a vostra disposizione per raccogliere i vostri giochi e inserirli nei propri siti Web (www.excelling.it e www.terzaghi.it), nelle pagine dedicate a questo libro, citandovi come autori del gioco. A questo punto, possiamo solo augurarvi buon divertimento! Risorse sul WebPer informazioni riguardo alle API e alla funzione di gestione della tastiera cercate sul sito ufficiale di Microsoft:
 | Gianclaudio Floria - Autore top seller su Excel per Edizioni FAG, collabora con Microsoft ed è il fondatore del portale www.excelling.it Andrea Terzaghi - Ingegnere con esperienza pluriennale nell'uso lavorativo e ludico di Excel; condivide trucchi e segreti sul suo sito www.terzaghi.it
Articolo tratto da:
Gianclaudio Floria, Andrea Terzaghi, Giocare e vincere con Excel, Assago (Milano), FAG, 2006. |
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