 |  | | | デザインが優れていなければ、お客様は製品やサービスをフルに使いこなせません。マイクロソフトのソフトウェアやハードウェア、インターネットサービスの外観を決め、使いやすさを追求するのがプロダクト デザインの仕事です。
マイクロソフトのデザイナーや開発者は、市場分析の結果やお客様からのフィードバック、ユーザビリティなどを考慮しながら、数多くの製品の外観をデザインします。どんなインターフェイスにすれば直観的に操作できるか、使いやすくなるかといったことは豊富な経験から判断しています。
プロダクト デザインのスタッフが担当する仕事は、操作の簡単なインターフェイスから非常にリアルなゲーム タイトルの画面まで多岐にわたります。文字通りコンピューティングの「顔」を変える可能性もあります。ユーザーがマイクロソフトの製品やサービスをどの程度活用できるかは、デザイナーの仕事ぶりによって大きく左右されると言えましょう。 |
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プロダクトデザインの業務は以下のように大別されます。 |
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 | ビジュアル デザイナー |
| | グラフィック
デザインの腕前とコミュニケーション スキルを用い、製品のデザインについてアイディアを出したり、実際にデザインしたりする。 |  |
 | デザイン マネージャー |
| | デザイナーの採用や指導を担当。デザインや性能の評価や批評も行う。 |  |
 | プロダクト デザイナー |
| | 開発担当者やユーザビリティ担当のスタッフ、ビジュアル
デザイナーなどと組み、ユーザーの役に立つ美しいデザインをさまざまな製品で追求する。 |  |
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