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物理エンジン
新たに導入された物理エンジンは、攻撃力や弾道を元にダメージをリアル タイムに物理計算することで、人間の倒れ方や建物の倒壊を、リアルに表現することに成功しました
戦闘シーン
マスケット銃で撃たれた兵士や剣での戦いの末に敗れた兵士は、その場に崩れ落ちます。対して、大砲での攻撃の場合は、隊列を突き破り標的となった兵士を後方に蹴散らします。もちろんその際の宙の舞い方は、大砲と兵士との距離間と攻撃力を物理計算した上で行われるため、遠方からの攻撃か至近距離からの攻撃かによっても、倒れ方や飛び方は異なってきます。
 
建物への攻撃
兵士による松明での攻撃の際は、建物にジワジワと火が燃え移っていきます。対して、大砲での攻撃の場合は、巨大な爆音と共に屋根や壁が吹き飛び、室内があらわになります。また、攻撃された場所によっても破片の飛び散り方、倒壊の様は変わってきます。下からの攻撃の際は、破片は上に舞い上がり、勢いを増しながら地面に突き刺さるのに対し、前方からの攻撃の際には細かく砕けて、後方に飛び散ります。
最終更新日 : 2005 年 12 月 12 日

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