ゲーム開発入門 5: ユニットの追加 Microsoft .NET Framework、およびマネージ DirectX 9.0 を使用したゲーム プログラミング入門シリーズの第 5 回です。この記事では、事前定義のメッシュ ファイルを使用した 3D オブジェクトのゲームへの追加、および単純なカリングの実装について説明します。
| ゲーム開発入門 3: DirectX II Microsoft .NET Framework およびマネージ DirectX 9.0 を使用した一連のゲーム プログラミング。この記事では、変換、行列、カリング、およびクリッピングなどの、さらに進んだ DirectX 原理を取り上げます。
| ゲーム開発入門 2: DirectX の概要 Microsoft .NET Framework およびマネージ DirectX 9.0 を使用したゲーム プログラミングの入門シリーズの第 2 回です。この記事は DirectX の基礎について説明しています。
| ゲーム開発入門 1: はじめに この記事は、Microsoft .NET Framework および マネージ DirectX 9.0 を使用したゲーム プログラミングの入門シリーズの第 1 回です。
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