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March 2008 DirectX SDK が公開されました。 March 2008 DirectX SDK が公開されました。
March 2008 DirectX SDK ダウンロードには最先端かつメディアリッチなインタラクティブ アプリケーションを作るために必要なツールが入っています。SDK は C++ 開発用のランタイム、ヘッダーとライブラリ、サンプル、ドキュメント、ユーティリティを含んでいます。SDK は Direct3D 10.1、XAudio2 ならびに XACT3 の正式版も含まれています。さらに Visual Studio 2008 に対応し、新しいサンプルやアップデートされたサンプルが提供されています。  (2008 年 4 月 15 日, ダウンロード情報)    

SIGGRAPH 2007 「Introduction to Direct3D 10」 の講義資料が公開されました (英語) SIGGRAPH 2007 「Introduction to Direct3D 10」 の講義資料が公開されました (英語)
このダウンロードは、SIGGRAPH 2007 での 1 日講義 「Introduction to Direct3D 10」 の PDF フォーマットのスライドです。この講義では新しい API、テクノロジ、Direct3D 10 アプリケーション開発に必要なテクニックの詳細な概要を提供しています。  (2007 年 8 月 29 日, ダウンロード情報)    

GDC 2007 の Microsoft のプレゼンテーションが公開されました。 GDC 2007 の Microsoft のプレゼンテーションが公開されました。
Game Developers Conference 2007 の Microsoft によるプレゼンテーションが公開されました。 Direct3D 10、XNA Game Studio Express、XACT などのトピックをカバーしています。  (2007 年 4 月 20 日, 技術情報)    

Direct3D 9 から Direct3D 10 に移行する際に考慮すべき点 Direct3D 9 から Direct3D 10 に移行する際に考慮すべき点
Direct3D 9 と Direct3D 10 の主な相違点の基本的な概要について説明します。本ドキュメントは、包括的な Direct3D 9 から Direct3D 10 への移植およびクロスプラットフォームの開発ガイドの序章といった役割を果たします。開発者が Direct3D 9 での経験を活かし、Direct3D 10 の探索と関連付けを支援する初期の見識を提供します。  (2007 年 2 月 8 日, 技術情報)    


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