DirectX 技術情報
October 21, 2003
DirectX Technical Articles では、DirectX の技術的な情報を提供いたします。
「Driving DirectX」 は、ゲーム開発者を対象にした MSDN Online Voice コラムです。 ここでは、DirectX 開発者に共通する話題や問題、一般的な開発シナリオを中心に、その時々のクールなトピックもあれこれと取り上げていきます。
DirectX 9.0 には最先端のテクノロジが数多く盛り込まれています。例えば Graphics では、新しいバージョンの頂点シェーダやピクセル シェーダや HLSL が、また DirectShow では新しい Video Mixing Reader 9 などがあります。そして、 C# や Visual Basic .NET から利用可能な Managed DirectX もあります。この連載では Graphics を中心にサンプル コードやヘルプからだけでは見逃しがちな、これらの最先端のテクノロジを毎月紹介していきます。
2003 年 9 月 4 日に行われた Meltdown in CEDEC 2003 の全 4 セッションを Microsoft Producer for PowerPoint のストリーミングとして公開します。内容は、「リアリズムを実現するコンテンツ」、「ゲーム開発のための球面調和関数」、「DirectX 上位レベル シェーダ言語」、「DirectX 将来の機能」です。
FAQ
DirectX 9 の新機能
Microsoft® DirectX® 9.0 には、Managed DirectX、日本語ドキュメント、グラフィックスと Microsoft DirectShow® の新機能、Microsoft DirectInput® と Microsoft DirectPlay® の強化、新しいツールが含まれています。
DirectX 9 開発者向け FAQ
この記事では、Microsoft DirectX バージョン 9.0 での開発に関する一般的な疑問に詳しく答えます。Direct3D、DirectSound、DirectPlay に関するセクションがあります。
DirectX 9 ライセンス FAQ
DirectX の使用許諾契約に関するよくある質問とその解答です。
以前のバージョンの DirectX の技術情報アーカイブです。
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