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Managed DirectX

October 24, 2003
日本語版最終更新日 2003 年 12 月 1 日
再生時間 : 1 時間 4 分

DirectX はゲーム開発者に Windows 上での多機能で高速に動作するゲームのための最適なプラットフォームを長年にわたり提供してきました。プラットフォーム テクノロジがマネージ プログラミングの概念を取り込むといった進歩を遂げたことによって、DirectX はこの挑戦に取り組むことになりました。DirectX 9 は、DirectX ベースのプログラムとゲームを開発するための マネージ API の最初のリリースです。

Robert Hess が、マイクロソフトの Windows グラフィックスおよびゲーム テクノロジ担当ソフトウェア設計エンジニアである Tom Miller、ならびにマイクロソフトのサード パーティ ゲーム & エンターテイメント担当テクニカル エバンジェリストである Brian Benincasa にインタビューします。


Tom Miller と Brian Benincasa が Managed DirectX が将来のゲームと類似のグラフィック アプリケーションに果たす役割について語っています

Managed DirectX によって迅速に作成できる実例

ご利用いただいている適切なインターネット接続条件のボタンを押してプログラムを開始してください。

  • 56 kbps
  • 100 kbps
  • 300 kpbs

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    メディアビューアの右側にトランスクリプトが表示されます。
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