Power to the PRO
夢工房 〜 夢をかなえる人々へ 〜
- 第 12 回 - 時代を担うソフトウェア : それは、"新世代" どうしの遭遇から生まれた 〜 カプコン「MT フレームワーク」によるゲーム開発 〜
story
「世界に通用するゲーム タイトルを作りたい」。その想いを胸に、「マルチスレッド処理はゲーム開発には向かない」という業界の常識をも覆し、まさに "次世代" クオリティのゲームを作り上げた開発者の方々に話を聞いた。
「MT フレームワーク」という独自の開発基盤のもとに制作した「デッドライジング」と「ロスト プラネット」の 2 タイトルは、それぞれ世界中で 100 万本以上の販売数を記録する大ヒットとなった。
夢工房 とはいえ、この成功をもたらしたのは彼らのあくなき探求心と "新世代" の感性のぶつかり合いにあったということがこの取材を通して判明していく。「ゲーム、好きやねん」と笑顔で語る彼らの情熱に迫る。
動画イメージ
【ビデオを見る (14 分)】
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出演者紹介
竹内 潤 氏竹内 潤 氏
株式会社カプコン
開発統括本部 CS 開発統括
編成部長
「ロスト プラネット」のプロデュースを担当。「いつの日かゲームが映画を越えるメディアに」との想いを胸に、個性的なメンバーを引っ張る。
伊集院 勝 氏伊集院 勝 氏
株式会社カプコン
第二制作部 ソフトウェア制作室 室長
「MT フレームワーク」のプロダクト マネージメントを担当。研究開発チームとゲーム制作チームとの調整役として苦心。「これでもうゲームつくらなくてもいいと思えるゲームをいつか作りたい」と語る。
石田 智史 氏石田 智史 氏
株式会社カプコン
第二制作部 ソフトウェア制作室 プログラマー
革新的なゲーム エンジン「MT フレームワーク」を開発。「これからの時代、もう、マルチ コアでしかない。次世代は開発環境だ。」という信念のもと、今もなお常に改良を加え続けている。
滝 崇海 氏滝 崇海 氏
株式会社カプコン
第二制作部 ソフトウェア制作室 テクニカル マネージャー
最先端のグラフィックス表現や技術の研究開発に挑む。常に新たな表現方法を探求し続ける。「世界に通用する高いグラフィックスを生み出しやすい環境を整備したい」と語る。
夢工房 blog
今回は開発ツールとしてのフレーム ワークの話を聞きに行ったのですが、それ以上に組織的というかチームとしての人のフレーム ワークの重要さをひしひしと実感させられました。各分野で突出したスキルや思いを持つ個人個人が、どう有機的に混ざり合って一つのものを生み出していくか。そのベスト プラクティスを今回は見せていただいた気がしています。

さて、次回は 8 月上旬に韓国で開催される Imagine Cup 2007 世界大会の模様をお伝えする予定です。少し間があいてしまいますが、ぜひこちらもご期待ください。
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夢工房 Back Number
第 1 回 - 社会問題を解決するソフトウェア:札幌市
第 2 回 - 人材を育成するソフトウェア:イマジン カップ世界大会
第 3 回 - 時代を担うソフトウェア:W-ZERO3 開発物語 前編
第 4 回 - 時代を担うソフトウェア:W-ZERO3 開発物語 後編
第 5 回 - 時代を担うソフトウェア:ケンウッド カーナビ開発物語
第 6 回 - 社会を支えるソフトウェア:島々への熱き想い、式根島
第 7 回 - 人材を育成するソフトウェア:無限の可能性を開く、日本学生科学賞
第 8 回 - 時代を担うソフトウェア:WFP によるシステム開発最前線
第 9 回 - 時代を担うソフトウェア:Windows ベースの家庭用ロボット開発
第 10 回 - 人材を育成するソフトウェア:イマジン カップ 国内最終予選会
第 11 回 - 夢をかなえるソフトウェア:総集編 〜 1 周年直前スペシャル 〜
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