Windows Vista では、オペレーティング システムがグラフィックス処理装置 (GPU) を扱う方法が著しく向上しました。Windows Vista Display Driver Model (WDDM) は、複数のグラフィックス アプリケーションで、GPU リソースをより効率的に共有できるようにします。WDDM のビデオ メモリ マネージャ コンポーネントは、アプリケーションが使用できるビデオ メモリ リソースを仮想化します。これにより、新しい Windows Aero エクスペリエンスを、ビデオ再生など、GPU を使用する他のアプリケーションと共に実行できます。
ただし、ビデオ メモリを仮想化すると、アプリケーションが使用する仮想アドレス スペースの量が増えます。その結果、一部のアプリケーションは、32 ビット Windows Vista での動作時に、仮想アドレス スペースを使い尽くしてしまう場合があります。このペーパーでは、そのような問題が起こり得るアプリケーションの種類と、WDDM の下で動作するゲーム用に仮想アドレス スペースの限界を緩和するため Microsoft が行っている手段を説明します。
この情報は、Windows Vista オペレーティング システムに適用されます。
このペーパーの内容 :
| • | 32 ビット Windows での仮想アドレス スペースの制限 |
| • | 暫定的なソリューション |
| • | 長期的なソリューション |