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従来バージョン Windows Media エンコーダ のご紹介

Windows Media® エンコーダ はコンテンツ開発者用の使いやすくて強力な製品ツールです。ライブで記録したり、あらかじめ記録しておいたオーディオ、ビデオ、コンピュータ画面などを ライブ配信およびオンデマンド配信用に Windows Media 形式に変換します。

Windows Media エンコーダを使用すると、Windows Media Video 8 コンテンツがストリーミング配信用にリアルタイムで取り込まれ、ストリーミングやダウンロード用に Windows Media Audio 8 が作成されます。 最高画質のダウンロード ビデオ用には、さらに Windows Media エンコード ユーティリティを使う必要があります。

ダウンロード センターでWindows Media エンコード ユーティリティをダウンロードする

Screenshot of Windows Media Encoder


新しいグラフィカル ユーザー インタフェースとウィザードを使用すると、インターネットを経由したライブ配信およびオンデマンド配信用に、人目を引く Windows Media ベースのコンテンツの構成や作成が簡単にできます。ソース切り替えがサポートされたため、ライブ イベント コンテンツの配信に対してさまざまな制御ができます。
  • 操作が簡単なセッション ウィザード
    時間がかからず、操作が簡単なセッション ウィザードを使って、エンコーディング セッション、ターゲット帯域幅、品質オプションなどを簡単に設定できます。
  • 複数ソースのサポート
    "ソース グループ" として、セッションごとに複数の入力ソースが定義できます。ソース グループには、デバイス、ディスク ファイル、またはその両方の組み合わせを指定できます。ストリーミング アプリケーションによっては、ソース グループごとにビデオ設定やデバイス プロパティを指定できます。
  • 実行時のソース切り替え
    入力ソースをライブとあらかじめ記録したコンテンツ間で切り替えることができるため、ライブ イベント コンテンツの制作と配信をさまざまに制御できます。
  • プロファイルの作成と管理が向上
    コピー、保存、およびエンコーディング ステーション間での共有が簡単にできるカスタム プロファイル設定が作成できます。 プロファイル マネージャを使用すると、システム プロファイルとカスタム プロファイルが管理できます。
  • ビジュアル フィードバックの向上
    エンコードする画像サイズ、データ速度、およびエンコーディングと統計情報に対するリアルタイム制御に関して、エンコーディング処理の監視機能が向上しました。

ノンインターレース、逆テレシネ、および画像取り込みのサポートなど新しいエンコード機能により、高品質の出力が可能となりました。Windows Media エンコーダはストリーム配信用に Windows Media Audio と Video 8 をサポートしています。
  •  出力品質の向上
    アプリケーションのストリーム配信用に Windows Media Audio コーデックと Video 8 コーデックをサポートしています。このため、高速コンテンツ (独自処理機能を使用した 320 × 240 × 60 fps のインターレース ソース ) の出力品質が向上しました。また、640 × 480 × 30 fps でも品質が向上しています。
  • ファイルへの画像取り込むおよびリアルタイム ブロードキャストが可能
    Windows Media Screen コーデックを使用した画像取り込みやデモの編集が簡単になります。
  • ノンインターレース処理のサポート
    プログレッシブ スキャンライン ディスプレイ (コンピュータのモニタ) のちらつきを抑えたため、TV から取り込んだコンテンツのビデオ再生画質が向上しました。
  • パス スルー エンコーディングが可能
    ライブ配信で利用するプロファイルを使って作成された Windows media 形式ファイルを、再圧縮せず (パス スルー) にライブ配信することができます。
  • 逆テレシネのサポート
    フィルムから取り込んだコンテンツの再生品質が向上しました。24 fps フィルムをオリジナルとするビデオ コンテンツは、30 fps で配信するための予備のフレームが埋め込まれます。 エンコーダでは 24 fps のオリジナル コンテンツだけがインテリジェントに引き出され、24 fps でエンコードして、エキストラフレームが取り除かれます。 このため、低帯域でも品質が向上しています。
  • 主要ビデオ キャプチャ カードのサポート
    Osprey-500 WM をはじめとする主要なキャプチャーカードがサポートされました。 詳細については、Windows Media ハードウェア製品ベンダ を参照してください。
  • 数ギガバイトのファイルと非圧縮キャプチャのサポート
    直接 Windows Media 形式へキャプチャして、30 GB を越えるアーカイブ ファイルを作成できます。 このキャプチャ機能を非圧縮のオーディオやビデオと組み合わせると、これまでは不可能だったキャプチャ機能やアーカイブ機能が可能になります。
  • エンコーダ ベースでの時間圧縮が可能
    オーディオ/ビデオ ファイルの停止削除と、再生延長の調整が可能となりました。 このため、再生時間をさらに短縮できます。

Windows Media エンコーダ SDK が改良されたので、リアルタイム キャプチャ、Windows Media や Audio 8 ストリーミングなど、エンコーダの機能を Web 開発者は完全に自動化できます。
  • 拡張性のあるプラットフォーム
    Web 開発者や管理者は、ローカル エリア ネットワーク (LAN) 上のほかのクライアント PC に常駐しているエンコーダを管理できます。開発者は、エンコーダのアプリケーション プログラム インタフェース (API) へのフル アクセスを介して、分散型コンポーネント オブジェクト モデル (DCOM) を使用できます。 また、アクティブ サーバー ページ (ASP) を使した機能にもアクセスできます。
  • Windows Media エンコーダ SDK の向上
    Windows Media エンコーダ SDK を使って、エンコーダ機能を完全にプログラム制御したり、自動化したりできます。 エンコーダのユーザー インタフェース (UI)、エンジン制御、入出力、ソースの作成および切り替えが制御、自動化できます。
  • ユニキャストによる配信性能の向上
    エンコーダからは 最大 50 まで Windows Media ストリームを直接配信できます。
 

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