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“에이지 오브 엠파이어 II”, 출시 한달 새 8만개 판매
  • 게임방은 물론 가정에서도 예상넘는 인기, 각종 판매순위서 속속 상위에
  • 예술에 가까운 중세 1천년 그래픽 재현, 흥미는 물론 세계사교육 효과까지
  • 전체 이용可, 연말시즌 가족이 즐기는 역사게임으로도 인기 지속될 듯

    1999 12 7 일 , 서울 - 에이지 오브 엠파이어 II(에이지 오브 킹)가 지난 11월 5일 국내 출시 이후 1개월 만에 전국에 걸쳐서 총 8만개가 판매된 것으 로 나타났다. 이로 인해 에이지 오브 엠파이어 II는 전편을 능가할 수 없다는 속설을 깨는 동시에 최근 다소 침체되었던 국내 게임업계에도 새로운 활력을 불어 넣고 있다는 평가다.( www.microsoft.com/korea/games )

    에이지 오브 엠파이어 II의 성공은 일찍부터 예견되었다. 가장 큰 사랑을 받은 것은 철저한 역사고증으로 인한 시나리오의 완벽함이다. 고대를 그렸던 전편에 이어 중세 밀레니엄을 생생하게 재현한 에이지 오브 킹은 역사 전략시뮬레이션 이 왜 인기를 얻을 수 있는 지를 자명하게 입증하고 있다. 그래픽의 우수함도 압권이다. 인물들의 동작 하나하나에 그리고 그림자까지도 정확히 구현하고 있으며 중세 유럽건물의 특징인 스테인드글래스 등등 섬세함은 거의 예술에 가깝다는 평가다.(판매총판: 테크비즈니스랜드: 02-599-0807)

    이밖에, 오와 열을 자유자재로 지형에 맞춰가며 순찰하다가 적이 나타나면 물리치고 다시 순찰 임무로 돌아가는 지능, 호위기능, 다양한 공격대열 등은 게이머들에게 자신이 진짜 작전 지휘관이라는 생각마저 들게 한다. 13개 종족 고유 언어 구사, 상황상황에 긴장감이나 평화감을 더하는 음악, 다른 종족과 무역을 하되 점점 가격비중이 달라지도록 계산된 경제성 등등 에이지 오브 엠파이어 II에는 지치지 않는 즐거움을 선사할 요소가 즐비하다.

    “에이지 오브 엠파이어 II는 세계적인 게임차트 www.worldcharts.com에서 3주째 1위를 차지하는 등 전세계적으로 보편적인 인기를 얻고 있습니다.”라는 마케팅담당 김근이사는, “우리나라에서도 판매개시 1개월 여 만에 8만개가 판매되는 등 국내 게임산업계에 새로운 활력소로 자리잡고 있으며 “특히 전체 이용可 판정을 받아 세대 구별없이 가족이 함께 즐기기에도 교육적으로 적합한 게임”이라고 밝혔다.