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Windows Media 서비스에 대한 FAQ
이 문서에서는 Microsoft Windows Media 서비스 9 시리즈와 관련하여 자주 묻는 질문의 대답을 제공합니다.
Windows Media 서비스 9 시리즈에 대한 더 자세한 내용은 Windows Media 서비스 9 시리즈 도움말을 참조하십시오.
Windows Media 서비스 기본
Windows Media 서비스 사용
네트워크 성능 문제
네트워크 용량 계획
 1. 유니캐스트 클라이언트에서 과도한 버퍼링이 발생할 경우 그 이유는 무엇입니까?
 클라이언트에서 과도한 버퍼링이 발생한다면 Windows Media 서버가 너무 많은 동시 연결을 처리하는 중일 수 있습니다. 하드웨어 제한으로 인해 Windows Media 서버는 한 번에 전송할 수 있는 스트림 수에 제한을 받습니다. 오버로드된 서버에서는 흔히 데이터가 손실되고 전송이 중단되며 클라이언트와의 연결이 끊깁니다. 또는 서버에서 네트워크의 대역폭 용량을 초과했을 수 있습니다. 네트워크에서는 취약한 지점이나 오류가 존재하거나 클라이언트에 필요한 데이터 양을 전송하도록 설계되지 않았을 수 있습니다.
이 문제를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이러한 해결 방법을 일부 또는 전부 구현하여 서버나 네트워크에서 데이터 전송 부하를 줄일 수 있습니다.
서버에서 제한 설정. 클라이언트 연결 수와 사용되는 대역폭 양을 제한하도록 서버를 구성하여 서버 및 네트워크 용량이 초과하지 않도록 할 수 있습니다.
서버 클러스터 만들기. 서버 클러스터를 만들어 Windows Media 서버 그룹이 함께 작동하여 콘텐츠를 스트리밍하도록 할 수 있습니다. 클라이언트는 단일 URL을 사용하여 클러스터에 연결되지만 모든 서버가 스트리밍 부하를 공유하므로 개별 서버에서 부하가 줄어듭니다.
배포 서버 추가. 스트리밍 요구가 가장 큰 네트워크 지점에서 배포 서버를 사용하여 전체 네트워크에서 스트리밍 부하를 분산시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 서버와 클라이언트 간의 거리가 줄어들기 때문에 스트리밍 성능을 대폭 향상시킬 수 있습니다.
캐시/프록시 시스템 구현. 서버에 대해 타사 캐시/프록시 플로그 인을 사용하도록 설정하여 캐시 및 프록시 지원을 제공할 수 있습니다. 캐시/프록시 서버를 사용하면 대역폭은 그대로 유지하면서 네트워크 대기 시간을 줄이고 원본 서버상의 부하를 상쇄할 수 있습니다. 원본 서버와의 연결이 하나만 있으면 캐시에서 콘텐츠를 업로드하고 정보를 수신할 수 있기 때문에 네트워크 대역폭이 최소화됩니다. 또한 클라이언트는 네트워크나 인터넷을 통과하여 원본 서버에서 콘텐츠를 수신할 때보다 신속하게 가까운 캐시/프록시 서버에서 콘텐츠를 수신할 수 있기 때문에 네트워크 대기 시간이 줄어듭니다. 이외에도 더 적은 수의 클라이언트가 원본 서버에 직접 연결되므로 원본 서버에서 부하가 상쇄됩니다.
스트리밍 미디어 콘텐츠 수정. 다른 설정으로 콘텐츠를 인코딩하여 콘텐츠의 대역폭 요구 사항을 줄일 수 있습니다.
여러 다른 클라이언트 부하에서 서버의 성능을 테스트하려면 Windows Media 홈 페이지에서 Windows Media Load Simulator 9 시리즈를 다운로드하십시오.
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 2. Windows Media 서버에 사용될 네트워크 대역폭의 양을 어떻게 알 수 있습니까?
 다음 수식을 사용하여 필요한 네트워크 용량을 추정할 수 있습니다.
필요한 네트워크 용량 = 콘텐츠 비트 전송률 x 대상 볼륨
평균 콘텐츠 비트 전송률을 추정하려면 스트리밍하는 파일의 크기를 재생 시간(초)으로 나눕니다. 예를 들어, 2MB의 디지털 미디어 파일은 약 16,000,000비트를 나타냅니다. 콘텐츠의 길이가 약 1 1/2분인 경우 스트리밍된 콘텐츠의 평균 비트 전송률은 180Kbps입니다.
대상 볼륨을 추정하려면 스트리밍 이벤트 도중의 최대 동시 사용자 수를 확인합니다. 예를 들어, 회사에서 LAN을 통해 모두 10,000명의 직원에게 온라인 교육을 제공하는 것을 계획할 수 있습니다. 과거의 교육 성과에 따르면 전체 직원 중 최대 5%가 특정 시점에 온라인 교육에 액세스하는 것으로 나타났습니다. 따라서 네트워크는 500명의 동시 사용자에게 콘텐츠를 안정적으로 배달할 수 있어야 합니다.
용량 계획에 대한 자세한 내용은 Windows Media 서비스 9 시리즈 도움말을 참조하십시오.
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 3. Windows Media 서비스가 실행되는 서버에서 스트리밍되는 콘텐츠를 동시에 볼 수 있는 사용자 수는 몇 명입니까?
 최대 동시 사용자 수는 서버 구성과 배포 방법(유니캐스트 스트림 또는 멀티캐스트 스트림)에 따라 달라지므로 실제로는 컴퓨터마다 차이가 있습니다. 일반적으로 단일 Pentium 233MHz 프로세서와 256MB RAM을 가진 Windows Media 서버는 최대 1,000개의 28.8Kbps 유니캐스트 스트림을 처리할 수 있습니다. 멀티캐스트 스트리밍은 Windows Media 서버에서 한 개의 스트림만 필요하므로 단일 스트림에 동시에 연결할 수 있는 사용자의 수에 제한이 없습니다.
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 4. 콘텐츠를 1,000명 이상의 동시 사용자에게 스트리밍하려면 어떤 유형의 하드웨어가 필요합니까?
 대규모 Windows Media 서비스 배포의 경우에는 스트리밍 미디어 시스템에 대해 다음 수정 작업 중 하나 이상을 수행하십시오.
• 단일 CPU 서버를 다중 CPU 서버로 업그레이드합니다.
• 추가 네트워크 인터페이스 카드를 설치하거나 기존 네트워크 인터페이스 카드를 업그레이드하여 더 높은 대역폭의 네트워크 연결을 지원합니다.
• Windows Media 서비스가 실행되는 또 다른 서버를 스트리밍 미디어 시스템에 추가하고 네트워크 로드 균형 조정을 사용하여 서버 부하를 분산시킵니다.
• 네트워크 전체에서 캐시/프록시 서버를 배포하고 콘텐츠 복제 프로그램을 구현하여 클라이언트에 더 가깝게 콘텐츠를 배포하고 원본 서버가 처리해야 할 부담을 일부 덜어 줍니다.
• 중단 없는 정보 흐름을 유지 관리하기 위해 스트리밍 미디어 요청 및 전송을 처리할 네트워크 스위치를 전이중 모드로 설정합니다.
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스트리밍할 콘텐츠 작성 및 인코딩
 1. 스트리밍할 오디오/비디오 콘텐츠를 갖고 있습니다. 콘텐츠 호스팅을 누구에게 의뢰할 수 있습니까?
 Contact a Windows Media 9 시리즈 공인 호스팅 공급자에게 문의하십시오. 이러한 공급자는 콘텐츠 호스팅 서비스뿐만 아니라 응용 프로그램 개발, 콘텐츠 인코딩, 제작 등의 광범위한 특성 서비스를 제공할 수 있습니다. 각 공급자는 엄격한 테스트를 거쳤으며 Windows Media 서비스 9 시리즈의 완전한 구현을 위해 노력합니다.
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 2. 비디오 테이프를 갖고 있습니다. 이 비디오 테이프를 변환한 후에 웹에서 스트리밍할 수 있도록 누구에게 의뢰할 수 있습니까?
 3. 테이프로 녹음된 오디오 또는 비디오나 디지털 미디어 파일을 Windows Media 서비스로 스트리밍할 수 있는 콘텐츠로 변환하는 방법은 무엇입니까?
 다양한 디지털 미디어 파일 형식이 존재하지만 Windows Media 서비스가 이러한 모든 형식을 스트리밍할 수 있는 것은 아닙니다. 경우에 따라서는 디지털 미디어 파일을 호환 가능한 형식으로 변환한 후에야 스트리밍할 수 있습니다. Windows Media Encoder 9 시리즈는 라이브 및 녹화된 오디오와 비디오를 Windows Media 파일이나 스트림으로 변환할 수 있는 강력한 프로덕션 도구입니다. 이 인코더를 사용하여 컴퓨터에 설치된 장치에서 오디오나 비디오를 캡처한 다음 캡처된 콘텐츠를 Windows Media 파일로 변환하여 배포할 수 있습니다. Windows Media 인코더에 대한 자세한 내용은 Windows Media Encoder 9 시리즈 웹 페이지를 참조하십시오.
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 4. Windows Media 서비스로 스트리밍할 오디오 및 비디오를 만드는 방법은 무엇입니까?
 Windows Media 기술은 스트리밍 미디어 응용 프로그램과 다운로드 후 재생하는 응용 프로그램을 위한 Windows Media 기반의 오디오 및 비디오 콘텐츠를 제작하려는 콘텐츠 개발자에게 이상적입니다. 디지털 미디어 콘텐츠를 만드는 콘텐츠 제작자나 최신 Windows Media 기술에 대한 지원을 응용 프로그램에 추가하려는 개발자는 웹 만들기 페이지에서 자신의 요구에 맞는 솔루션을 찾을 수 있을 것입니다.
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 5. PowerPoint 슬라이드를 Windows Media 기반의 프레젠테이션으로 변환하는 방법은 무엇입니까?
 Microsoft Producer for PowerPoint 2002를 사용하면 오디오와 비디오를 포함하는 프레젠테이션을 작성 및 편집하고 PowerPoint 슬라이드 집합과 동기화할 수 있습니다. 프레젠테이션의 오디오 및 비디오 구성 요소를 Windows Media 서버에 게시하고 나머지 구성 요소(PowerPoint 슬라이드 포함)를 웹 서버에 게시한 후에 프레젠테이션을 스트리밍할 수 있습니다. Microsoft Producer를 사용해서는 라이브 프레젠테이션을 스트리밍할 수 없습니다. 자세한 내용은 Microsoft Producer 웹 페이지를 참조하십시오. 라이브 비디오 및 오디오와 함께 PowerPoint 프레젠테이션을 브로드캐스트하려면 Microsoft PowerPoint에서 온라인 브로드캐스트 기능을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 Windows Media 기술과 통합되어 인터넷이나 인트라넷을 통해 라이브 프레젠테이션을 브로드캐스트할 수 있게 합니다. 자세한 내용은 Microsoft Office XP Resource Kit 웹 사이트  를 참조하십시오.
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도움 얻기
 1. Windows Media 서비스와 함께 제공되는 설명서를 어디에서 찾을 수 있습니까?
 2. Windows Media 서비스 9 시리즈용 소프트웨어 개발 키트(SDK)가 있습니까?
 3. Windows Media 서비스 사용자를 위한 토론 그룹이나 뉴스 그룹이 있습니까?
 예, 전자 메일 토론 목록이나 뉴스 그룹을 비롯하여 다른 Windows Media 서비스 사용자와 온라인으로 연결되어 상호 작용할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 참여하는 방법에 대한 자세한 내용은 Windows Media 커뮤니티 페이지를 참조하십시오.
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