Windows Media DRM 시나리오
Windows Media DRM(디지털 권한 관리)은 컴퓨터, 휴대용 장치 또는 IP 네트워크에 연결된 네트워크 장치에서의 재생을 위해 a la carte 및 구독 콘텐츠를 안전하게 보호하고 제공할 수 있는 유연한 플랫폼입니다. 최신 버전의 Windows Media DRM은 소비자를 위한 새로운 시나리오를 가능하게 만들어주고, 콘텐츠 소유자에게는 콘텐츠를 새롭게 표현할 수 있는 방법을 제공합니다. 다음과 같은 예제 시나리오에서는 더욱 뛰어난 가치를 제공하는 강력한 플랫폼에 대해 확인할 수 있습니다.
라이센스 취득 시나리오
라이센스 간접 취득
현재 많은 소비자들은 보호되는 Windows Media 기반 콘텐츠를 자신의 컴퓨터에서 휴대용 오디오 플레이어로 전송합니다. 휴대용 장치가 컴퓨터로부터 콘텐츠와 라이센스를 모두 수신하는 이러한 방식을 라이센스 간접 취득이라고 부릅니다. Windows Media DRM 10은 소비자가 이러한 프로세스를 더욱 쉽게 수행할 수 있도록 도와줍니다.
라이센스 직접 취득
Windows Media DRM 10을 사용하면 휴대폰이나 셋톱 박스와 같이 인터넷 연결이 지원되는 장치에서 인터넷을 통해 콘텐츠와 라이센스를 직접 취득할 수 있습니다. 이 방식은 컴퓨터 이외의 장치에 콘텐츠를 전달하는 데 필요한 여러 과정을 제거함으로써 사용자 환경을 크게 개선시키고 장치 제조업체 및 콘텐츠 서비스 제공업체가 더욱 뛰어난 사용자 환경을 만드는 데 필요한 새로운 기회를 제공합니다.
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비즈니스 시나리오
구독 서비스
현재 소비자들은 저렴한 월간 구독 비용 등으로 다양한 콘텐츠 서비스로부터 수천 곡의 음악을 자신의 컴퓨터에 다운로드할 수 있습니다. 하지만 지금까지 이러한 구독 콘텐츠는 휴대용 장치로 전송할 수 없었습니다. Windows Media DRM 10은 콘텐츠 서비스 제공자가 확장된 비즈니스 규칙을 통해 콘텐츠를 제공하고 장치에서 이러한 비즈니스 규칙을 지원할 수 있도록 허용하는 플랫폼 기술을 제공함으로써 이러한 문제를 해결합니다. 구독 콘텐츠를 다양한 장치로 이동시킬 수 있기 때문에 소비자들에게 있어 서비스 구독의 가치가 더욱 높아지게 됩니다.
예를 들어, 소비자는 자신의 구독 서비스를 통해 거의 무제한적으로 트랙을 다운로드하고 이를 원하는 대로 재생할 수 있으며 Windows Media DRM 10을 지원하는 모든 장치로 전송할 수 있습니다. 이러한 트랙은 시작 날짜와 종료 날짜가 있는 라이센스와 연결됩니다. 청구 기간이 끝나고 소비자가 해당 콘텐츠 서비스 제공자에 연결하면, 소비자가 요금을 지불한 경우 라이센스 정보가 자동으로 새로 고쳐집니다. 그렇지 않으면 라이센스가 만료됩니다.
단일 트랙 구입 및 다운로드
구독 모델과는 반대로 이 시나리오에서 소비자는 한 트랙을 기준으로 콘텐츠 서비스 제공자로부터 Windows Media DRM으로 보호되는 트랙을 구입하고 다운로드합니다. 이 시나리오는 매우 일반적인 시나리오이며, 현재까지 다양한 서비스 제공자들은 콘텐츠를 보호하기 위해 Windows Media DRM을 사용하고 있습니다.
대여 서비스
많은 소비자들은 대여 방식으로 인터넷을 통해 자신의 컴퓨터로 영화를 다운로드합니다. Windows Media DRM은 시간 기준 라이센스를 지원함으로써 이러한 서비스를 가능하게 만들어 줍니다. 이것은 곧 콘텐츠 소유자가 의도한 방식대로 콘텐츠가 사용되도록 보장하면서, 소비자들의 영화 시청 요구를 만족시킬 수 있는 라이센스를 영화 다운로드 서비스를 통해 만들 수 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 소비자가 영화를 대여하면 30일 내에 언제든지 영화 재생을 시작하고 영화 재생 시작 시간부터 24시간 내에 영화를 볼 수 있습니다.
Windows Media DRM 10은 Portable Media Center 장치와 같이 비디오 재생이 가능한 휴대용 장치로 콘텐츠를 전송할 수 있게 해줍니다.
주문형 비디오 또는 유료(Pay-Per-View) 영화
Windows Media DRM은 컴퓨터에서 영화를 보기 위한 유료 방식을 오랫동안 지원해왔습니다. Windows Media DRM 10에서 이 기능은 셋톱 박스로까지 확장되어 컴퓨터를 통해 콘텐츠를 보는 것 외에도 케이블 네트워크를 통해서도 콘텐츠를 보고 라이센스를 취득할 수 있습니다.
라이브 DRM: 실시간으로 콘서트나 스포츠 중계 시청
Windows Media DRM을 통해 콘텐츠 소유자는 뉴스, 콘서트, 주요 스포츠 중계와 같은 보호되는 라이브 디지털 미디어 콘텐츠를 먼저 일괄 처리하거나 저장할 필요 없이 실시간으로 인터넷을 통해 제공할 수 있습니다. 예를 들면, 음악 레이블을 통해 소비자에게 상영 예정 목록이 담긴 조정 가능한 콘서트 패키지를 제공할 수 있습니다. 서비스 신청 등의 과정이 끝난 후 소비자는 인터넷을 통해 실시간으로 스트리밍되는 보호되는 라이브 콘텐츠를 감상할 수 있습니다.
콘텐츠 미리보기 및 구입
소매 웹 사이트는 Windows Media DRM을 사용하여 사용자가 음악을 구매하기 전에 미리 들어볼 수 있는 옵션을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 소비자는 서비스에 등록하는 대신 음악을 다운로드하여 두 번 재생할 수 있습니다. 소비자가 음악을 세 번째로 들으려고 하면 해당 음악의 구매 방법이 설명된 해당 업체의 웹 사이트로 연결됩니다. 이러한 시나리오에서 콘텐츠 소유자는 인기 있는 음악가 및 앨범을 인터넷을 통해 홍보할 수 있으며 마케팅 비용을 줄이면서도 등록 정보를 사용하여 메일 그룹을 늘릴 수 있습니다.
하나의 파일에 여러 라이센스 지정
Windows Media DRM을 사용하는 소매 웹 사이트는 소비자가 콘텐츠를 구매할 때 라이센스를 선택할 수 있도록 구성할 수 있습니다. 예를 들어 소액 결제의 경우 소비자는 곡을 한 달 간 재생할 수 있습니다. 고액 결제의 경우에는 곡을 평생 재생할 수 있으며, 휴대용 장치로 전송도 가능합니다. 소비자가 후자를 선택한 경우 Windows Media DRM의 라이센스 서버인 Windows Media 권한 관리자는 해당 소비자에게 만료 날짜 없이 라이센스를 부여하고, 파일을 휴대용 오디오 장치에서 재생할 수 있는 권한을 포함시킬 수 있습니다.
회사 프레젠테이션: 중요한 기밀 자료 보호
기업은 Windows Media DRM을 사용하여 녹화된 기업 프레젠테이션과 같이 중요한 디지털 미디어 자산을 보호할 수 있습니다. 예를 들어 회사 회의에 참여할 수 없는 직원들은 테이프로 저장된 프레젠테이션을 나중에 시청할 수 있습니다. 이러한 정보는 경쟁업체에 노출되어서는 안 되기 때문에 Windows Media DRM을 사용하여 스트리밍 콘텐츠를 보호할 수 있습니다. 직원이 자신의 컴퓨터에서 이러한 프레젠테이션을 시청하려고 선택하면 해당 콘텐츠에 대한 1회 라이센스가 자동으로 부여되어 비디오 스트리밍이 시작됩니다.
원격 교육
대학은 Windows Media DRM을 사용하여 강의 및 토론 비디오를 저장하고 암호화하여, 학생들이 라이센스를 취득한 후 자신의 컴퓨터에서 해당 콘텐츠를 스트리밍하거나 다운로드할 수 있도록 구성할 수 있습니다. 학생이 로그인 절차를 거치면 라이센스가 해당 컴퓨터로 전송됩니다. 대학은 이 라이센스를 출석 기록과 청구 목적으로도 활용할 수 있습니다.
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