코덱 101
인터넷은 방대한 데이터 네트워크입니다. 최종 사용자가 링크를 클릭하여 데이터를 요청하면 데이터가 전송되어 표시됩니다. 텍스트와 이미지를 포함하는 파일은 크기가 작기 때문에 제한된 인터넷 대역폭에서 신속하게 전송될 수 잇습니다. 그러나 오디오나 비디오를 전송하려는 콘텐츠 공급자는 파일 크기라는 다른 문제에 직면하게 됩니다. 압축되지 않는 브로드캐스트 품질의 비디오는 160Mbps의 네트워크 대역폭이 필요합니다. 압축되지 않는 CD 품질의 오디오는 약 2.8Mbps가 필요합니다. 대부분의 인터넷 사용자는 불과 56Kbps의 속도로 연결되는데 이것은 오디오와 비디오에 필요한 속도보다 최소한 500배 이상 느린 것입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 코덱이 등장했습니다. 코덱은 압축 프로그램/압축 풀기 프로그램을 나타내며 데이터를 특정 컴퓨터에서 압축한 다음 다른 컴퓨터에서 압축을 풀 수 있게 하는 알고리즘입니다. 파일이 압축되면 하드 디스크에서나 네트워크를 통해 전달될 때 더 적은 공간을 차지한다는 이점이 있습니다.
콘텐츠 작성자는 인터넷 및 회사 인트라넷을 통한 실시간 또는 로컬 재생을 위해서 코덱을 사용하여 오디오와 비디오를 압축하거나 인코딩합니다. 최종 사용자의 컴퓨터에 코덱이 설치되어 있다면 최종 사용자는 Windows Media Player를 사용하여 디지털 미디어 콘텐츠를 재생할 때 코덱에 대해 아무 것도 알 필요가 없습니다. 이는 마치 콘텐츠의 링크를 클릭하여 재생하는 것과 같습니다. Windows Media Player뿐만 아니라 다른 모든 플레이어도 모든 코덱이 설치되어 있지는 않습니다. 이는 일부 코덱은 라이센스가 필요하며 일부 코덱은 플레이어와 함께 제공되지 않기 때문입니다. 이러한 코덱은 코덱 제조업체에 따라서 다운로드를 통해 사용하거나 별도의 설치로 사용할 수 있습니다.
압축 알고리즘이 지속적으로 작성 및 향상되기 때문에 특정 파일을 재생하는 데 필요한 코덱이 없을 경우가 적지 않습니다. 이러한 경우에는 일반적으로 코덱을 다운로드하면 되지만 경우에 따라서는 요금을 지불해야 할 수도 있습니다. Windows 기반 PC에서 Windows Media Player를 사용하면서 코덱을 업그레이드해야 할 경우에는 여기에서 필요한 코덱을 얻을 수 있습니다. Windows 기반이 아닌 응용 프로그램의 경우에는 호환성 페이지를 방문하여 해당 장치나 응용 프로그램에서 코덱이 지원되는지 확인할 수 있습니다. 장치나 응용 프로그램이 나열되어 있으면 원하는 콘텐츠를 보거나 듣는 데 필요한 코덱을 얻을 수 있습니다.
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