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Windows Media 9 시리즈를 이용한 다중 채널 오디오 제작
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Jennifer Winters
Microsoft New Media Platforms Division
Microsoft Windows Media Encoder 9 시리즈와
Windows Media Audio 9 Professional 코덱을 사용해서 다중 채널 오디오를 인코딩할 수 있습니다. 즉, 6채널(5.1
오디오) 또는 8채널(7.1 오디오)의 서라운드 사운드 재생에 맞게 오디오를 인코딩할 수 있습니다. 이 형식은 CD, DVD, 고해상도 TV,
디지털 시네마 오디오 프로그램 등을 위해 특별히 고안되었습니다. 이 코덱으로 인코딩된 콘텐트는 초 당 128킬로비트(Kbps)에서
768Kbps의 전송률로 스트리밍 또는 다운로드 앤 플레이 전송에 완전히 최적화됩니다. 이 코덱은 다음과 같은 형식을 인코딩할 수 있습니다.
- 샘플링 속도: 44.1, 48, 88.2, 96KHz
- 비트 수준: 16 또는 24
- 채널: 2, 5.1, 또는 7.1
이 문서에서는 다음과 같은 주제를 설명합니다.
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이 문서에서는 Windows Media Format으로 다중 채널
오디오를 제작하는 방법에 대한 자세한 사항을 설명합니다. 이 글에서는 Microsoft Windows Media Encoder에서 지원되는 다중
채널 오디오 소스를 나열하고 오디오 소스를 이 형식들 중 하나로 변환하는 방법을 설명한 후, 인코딩 세션을 설정할 때 고음질 다중 채널 오디오를
달성해 내기 위해 따라야 할 사항들을 설명합니다. 이 글에서는 또한 사용자가 다중 채널 오디오를 청취하기 위해 필요한 구성에 대한 정보를
제공하고 필요한 구성을 갖추지 않은 사용자를 위한 재생 동작을 설명합니다. 마지막으로 이 글에서는 한 콘텐트에서 가장 큰 소리와 가장 부드러운
소리 사이의 격차를 제한하는 데 사용할 수 있는, Windows Media 9 시리즈의 새로운 기능인 동적 음역 조절 기능을 설명합니다.
이 글은 전문 오디오 엔지니어, 음악가, DVD 제작 전문가, 영화/비디오 제작자, 그리고 멀티채널 오디오에 관심 있는 모든
사람들을 대상으로 합니다. 또한 독자들이 오디오 및 인코딩의 기초 사항을 숙지하고 있음을 전제로 합니다.
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파일로부터 다중 채널 오디오를 캡처하려면 콘텐트 소스가
다음 중 하나여야 합니다.
- WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE 형식을 가진 단일 6채널 또는 8채널 파일. 이 형식은 채널 지정을 위해 채널 마스크를
사용하므로 단일 WAV 파일을 소스로할 때 필요합니다.
- 모노 채널 WAV 파일 6개. 이 옵션은 7.1 오디오에서는 사용할 수 없습니다. 각 파일의 크기는 2기가바이트(GB)를 넘지 않아야
합니다.
- AVI 파일 1개. 오디오만 들어 있어도 되고 오디오와 비디오가 다 들어 있어도 됩니다. 오디오만 있는 AVI 파일은 WAV 파일의 파일
크기 제약이 없으므로 유용합니다. 다중 채널 용도로 사용하려면 AVI 파일에 WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE 오디오 헤더가 있어야
합니다.
오디오와 비디오의 소스는 별개의 파일이어야 합니다.
오디오를 인코딩하려면 우선 오디오 편집 프로그램에서
오디오를 내보내야 합니다. 사용자의 프로그램이 WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE 형식으로 내보내기를 지원한다면 인코딩을 바로 시작할 수
있습니다. 지원되지 않는 경우에는 오디오를 각 채널마다 파일 하나씩, 6개의 모노 채널 파일(대부분의 프로그램에서 '모노 스텁(mono
stubs)'이라 칭함)로 저장해야 합니다. 그런 다음, 인코더에서 소스를 설정할 때 각 파일이 어떤 채널에 연결되는지 지정하면 됩니다.
인코더에서 테스트된 프로그램들은 다음과 같습니다.
- Steinberg Nuendo
- CoolEdit Pro
- ProTools
또한 캡처 카드를 통해 라이브 오디오 또는 테이프로부터 다중 채널 오디오를 캡처할 수 있습니다. 이를
위해서는 컴퓨터의 운영 체제가 Microsoft Windows XP이어야 하며 Windows Driver Model(WDM) 드라이버가 있는
캡처 카드가 있어야 합니다. 인코더에서 테스트된 캡처 카드들은 다음과 같습니다.
- M-Audio Delta 1010
- Echo Layla 24
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다음은 인코딩 세션을 설정할 때 따라야 할 지침입니다.
- 인코딩된 콘텐트의 샘플링 속도와 비트 수준은 소스와 일치해야 합니다. 샘플링 속도를 변경하는 경우 비정수 변환을 피하십시오.
예를 들어 88.2KHz에서 44.1KHz로의 변환은 괜찮지만, 96Khz에서 44.1KHz로의 변환은 최적의 결과를 얻을 수 없습니다. 소스
파일이 20비트라면 인코더에서 24비트 오디오 형식을 선택해야 합니다.
- 대상 청중에 맞는 비트 전송률과 인코딩 모드를 선택합니다. 지원되는 비트 전송률 범위는128Kbps에서 768Kbps이고,
모든 인코딩 모드가 지원됩니다. 여기에는 1 패스 및 2 패스 고정 비트 전송률(CBR), 품질 기반 가변 비트 전송률(VBR), 비트 전송률
기반 VBR, 최고 전송률 기반 VBR 등이 있습니다.
- Windows Media Audio 9 Professional 코덱을 사용합니다. 콘텐트를 보관 용도로 인코딩하는 경우에는
Windows Media Audio 9 Lossless 코덱을 사용할 수 있습니다.
- 인코딩 시스템이 충분히 강력한지 확인합니다. 다중 채널 오디오를 캡처하여 파일로 인코딩하는 경우 특별한 하드웨어 요구 사항은
없습니다. 그러나 캡처 카드를 통해 다중 채널 오디오를 소스로하는 경우, Intel Pentium III 또는 AMD Athlon MP와 같은
이중 733MHz 프로세서 이상을 사용하는 것이 좋습니다.
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이러한 콘텐트를 재생하는 사용자는 다음과 같은 사항을
갖춰야 합니다.
- Microsoft Windows XP를 운영 체제로 하는 컴퓨터; 비트 전송률이 높은 경우 533MHz 이상의 이중 프로세서가
좋습니다.
- Windows Media Format 9 시리즈 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 기반으로 하는 플레이어.
- WDM 드라이버가 있는 다중 채널 사운드 카드(예: SoundBlaster 5.1, Audigy, Echo Layla, 또는
M-Audio의 Delta Series).
- 5.1 또는 7.1 스피커 구성.
위의 구성을 갖추지 않은 사용자들도 오디오를 들을 수 있습니다. 오디오는 스테레오
스피커의 두 채널로 자동으로 분류되기 때문입니다. 또한 오디오는 휴대용 장치 또는 CD로 복사되는 경우에도 두 채널로 분류됩니다. 5.1
오디오를 인코딩하고 있다면 서라운드, 센터 및 하위 우퍼 채널로 분류를 설정할 수 있습니다. Windows Media Encoder를 사용하면
인코딩 전에 채널 배분을 조절할 수 있으며 Windows Media File Editor를 사용하면 인코딩 후에 채널 배분을 조절할 수
있습니다. 기본 채널 배분은 서라운드 및 센터 채널의 경우 -3 데시벨이며 하위 우퍼(LFE) 채널의 경우에는 -12 데시벨입니다. 클리핑을
방지하려면 스테레오 볼륨이 모든 채널의 합으로 표준화되어야 합니다.
재생 중, 오디오는 오디오 카드의 기능에 맞도록 자동으로
재샘플링됩니다. 예를 들어 코덱은 96KHz에서 48KHz로, 또는 88.2KHz에서 44.1KHz로 재샘플링될 수 있습니다. 또한 비트 수준은
사운드 카드가 요구하는 경우에는 16비트로 다시 양자화됩니다.
서라운드 사운드 모드를 사용하여 다중 채널 오디오
재생하기 사용자의 사운드 카드가 2채널이지만 돌비 프로로직 스타일의 디코더 다운스트림 방식이라면 사용자는 서라운드 사운드 모드를
활성화하여 오디오 시스템으로부터 4채널(왼쪽/오른쪽/가운데/뒤) 출력을 얻을 수 있습니다. 이 구성은 여러 게임 시스템에서 널리 사용되고
있습니다. 이 모드를 사용 가능으로 설정하려면제어판에서 오디오 속성을 서라운드 음향 스피커로 설정하면 됩니다. 그러면, 디코더
매트릭스가 왼쪽/오른쪽 스타일을 혼합하여 스테레오 출력으로 5.1 채널을 인코딩합니다.
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오디오 시그널의 최고 값과 평균 값은 인코딩 중에 계산되며
그 값은 Windows Media 파일의 헤더 부분에 기록됩니다. 파일 재생 중에, 사용자는 플레이어의 고요 모드 기능을 사용하여 해당 파일에서
가장 부드러운 소리와 가장 큰 소리 사이의 격차(동적 음역)를 제한할 수 있습니다. 이 기능은 예를 들어 동적 음역이 큰 영화 콘텐트를 감상할
때 유용합니다. 배우 목소리는 그대로 유지하면서 너무 큰 효과음은 지능적으로 줄일 수 있는 것입니다. (이 기능은 Microsoft
Windows XP를 운영 체제로 하는 컴퓨터에서, 그리고 Windows Media Format SDK에 기반해서 만들어진 플레이어에서 재생되는
파일에서만 사용할 수 있습니다.)
플레이어의 고요 모드 기능에는 동적 음역에 영향을 주는 세 가지 설정인 끄기, 작게, 중간이
있습니다. 기본적으로 이 설정들은 재생 중 오디오의 동적 음역에 다음과 같이 영향을 줍니다.
- 끄기. 고요 모드 기능을 켜지 않으면 콘텐트는 동적 음역 전체에서 재생됩니다.
- 작게. 오디오 시그널의 최고 값은 평균 레벨 위 6데시벨로 제한됩니다.
- 중간.오디오 시그널의 최고 값은 평균 레벨 위 12데시벨로 제한됩니다.
Windows Media File
Editor를 사용하여 파일을 편집할 때는 인코딩 중에 계산된 값과 다른 최고 값과 평균 값을 지정할 수 있습니다. 일반적으로는 최고 값만
조정하는 것이 좋습니다. 평균 값을 조정해도 큰 소리와 차분한 소리 사이의 격차는 좁혀지지 않습니다. 대신 콘텐트 전체의 평균 볼륨을 줄이거나
높이므로 재생 중에 소리의 찌그러짐이 발생할 수 있습니다. 최고 값을 변경하면 고요 모드 기능의 다음과 같은 설정 변경에 영향을 줍니다.
- 끄기. 고요 모드 기능을 켜지 않으면 콘텐트는 동적 음역 전체에서 재생됩니다.
- 작게. 오디오 신호의 최고 값은 Windows Media File Editor에서 사용자가 지정한 최고 값과 평균 값의 중간
값으로 제한됩니다.
- 중간. 오디오 신호의 최고 값은 Windows Media File Editor에서 사용자가 지정한 최고 값으로 제한됩니다.
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Windows Media Encoder 또는 Windows
Media 9 시리즈에 대한 자세한 사항은 아래를 참조하십시오.
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